Орден Тралла - перегляд теми - рейди для - чайників

Відразу хочу відзначити що гільдія наша переважно ПВЕ і в рейди ми ходимо кожен день (майже). Тому я вважаю своїм обов'язком накидати пам'ятку - як вести себе в рейді.

Рейд-лідер - найважливіша людина в рейді. Він командує рейдом, вказує цілі і веде за собою інших.

Асистент - помічник рейд-лідера.

Майстер Лутер - якщо система лута встановлена ​​під цей режим то ця людина розподіляє всю здобич. Найчастіше рейд-лідер і є майстер-Лутер

Танк - не менш важливий ніж лідер. Завдання танка тримати на собі мобів і босів в той час як інший рейд їх зносить, і не зануться під градом ударів. Головним танком (Main Tank - MT) може бути протект-паладин, протект-воїн і Фера-друїд.

Офф-танк- помічники МТ. Їх завдання танковать додаткових мобів і тих що викликають боси.

Пуллер (Puller) - мисливець - чиє завдання вицепіть потрібно кількість мобів щоб танк і оффтанкі їх розібрали між собою.

Хилер (Healer - лікар) - лікують рейд. Їх завданням є щоб ніхто не помер і щоб мани у них вистачило якомога довше.

ДПС (DPS - Damage per second) - їх основними завданнями є наносити високий дамаг, але так щоб не зірвати цим дамага мобів / боса. аддон Omen обов'язковий для ДПС.


Другим важливим фактором і запорукою успіху є розподіл груп рейду. По класах.

Воїн - ЄЕТ два крику, що підвищують силу атаки (Battle Shout) і макс. здоров'я (Commanding Shout). Якщо МТ - друїд або паладин то один воїн повинен бути в одній групі з ним - танку здоров'я ніколи не буває зайвим. З цієї ж причини ЄЕТ сенс кинути по воїну в кожну групу якщо бос щедро б'є майданних втратою.

Варлок - вішає прокляття, які сильно допомагають рейду. Curse of Elements підвищує отримується жертвою шкоди від різних типів магії. Curse of Tongues- збільшує час читання заклинань, обов'язково повинно висіти на всіх каст босів. Curse of Weakness - знижує силу рукопашної атаки - обов'язково проти сильно б'ють босів. Curse of Resclessnes навпаки ніколи не слід вішати бо танку доведеться несолодко. Варлок слід домовитися - хто які прокляття буде вішати.
Один Варлок завжди повинен бути в групі з танком - Blood Pact па дає йому чимало здоров'я.
Також Варлок може повісити Soulstone - Бофф дозволяє учаснику рейду самовоскресіться після смерті. Це допоможе в разі вайп.
Танку і оффтанку сварлок повинен видати Healthstone - допоможе скрутну хвилину.

Друїд - в залежності від билда може грати різні ролі.
Баланс-друїд подібний магу і в фомі мункіна ЄЕТ ауру, нающую + 5% до спеллкріту. Через це він завжди повинен бути в паті з касти класами.
Фера-друїд це або танк або ДПС. Він у формі кішки і медведа дає ауру, яка підвищує на 5% шанс кріта в рукопашних і далеких атаках. звідси місце йому в групі з фізичним ДПС.
Рестор-друїд це хилер, кращий з лікування повремени (heal over time). У формі дерева він дає ауру, яка підвищує отримується кволий, чому місце йому серед танків. Друїд може знімати прокляття (Remove Curse).

Мисливець - в больнінстве своєму є ДПС. Також ЄЕТ корисні пастки (уповільнюють, заморожують і т.п.), може скидати агро (прикинувшись мертвим). Кожен мисливець повинен хоч трохи але вміти пулл і вміти контроліть мобів шляхом усипляння і крижаної пастки.

Рогу - потужний рукопашний ДПС. Може допомагати в контролі натовпу, Сапая мобів-гуманоїдів, може бути розвідником завдяки стелс.
Отрути роги теж можуть допомогти - серед них є отрути на уповільнення каста і зменшення квола.
У рідкісних ситуаціях може Танча босів в енрейдже, користуючись Evasion.

Маг - потужний ДПС, ЄЕТ самі забійні спелли масового ураження.
Для рейду корисний тим що може овцевать гуманоїдів і звірів (але при цьому треба пам'ятати що вівця лікує мобу і злітає від будь-якого шкоди).
Також маг може наколдовать їжу і воду або ж цілий столик з ними. Принаймні у хілерів завжди повинна бути наколднованная вода.
Маг також може знімати прокляття (Remove Curse).

Пріст - в зависмости від билда грає різні ролі.
Дисц-Пріст крім боаафов на Стаміни і захист від темної магії вміє Баффало спірит (які також збільшує кволий і спеллдамаг).
Також вміє Баффало корисний Кастер і хілерам Power Infusion і при зриві аггро - Pain Supreddion. (Але на танків цей спелл ​​не можна застосовувати ніколи).
Холі-Пріст це хилер - в залежності від билда може хіліть навіть деякий час після загибелі (Spirit of Redemption), створювати стаціонарну аптечку (Lightwell) і навіть масово лікувати будь-яку групу рейду (Circle of Healing)
Шедоу-Пріст своїм дамага хіліт і відновлює ману рейду, так що його ЄЕТ сенс засунути в групу до Кастер або хілерам.
Також Шедоу Пріст збільшує одержуваний метою спеллдамаг на 5%
Всупереч переконання Пристая нетособого смилса поміщати в одну групу з танком (хіба що якщо тільки танк- паладин а Пріст-Шедоу)
Пристая-хилери вміють массхіліть свою групу, тому якщо бос б'є майданних втратою то ЄЕТ сенс рапределіть по одному приставні в кожну групу. Баффі від Пристая повинні бути завжди на кожного учасника рейдів.
Пріст також може контроліть мобів-нежиті (Shakle Undead) гуманоїдів (Mind-Control) і знімати негативні магічні ефекти (Dispell Magic / Mass Dispell)

Паладин - в залежності від билда грає різні ролі.
Холі-паладин це хилер, кращий з лікування однієї мети.
Протект-паладин це танк, кращий за Танкованіе натовпів мобів. Палотанк - єдиний з паладинів, якому дозволяється включати в рейді Righteous Fury.
Ретро-пал - ДПС, ЄЕТ ауру на + 10% холи шкоди і + 2% всього шкоди, що завдається групою. Тому його ЄЕТ сенс помістити в групу до ДПС.
Паладин еют кращі Баффі в грі. Кожен паладин може дати один Баффі кожному учаснику рейду, що вони повинні робити завжди.
Blessing of Kings завжди повинен бути на танку в першу чергу. Blessing of Salvation завжди повинен бути на ДПС і ніколи на танках. Blessing of Wisdom - на хілерів, Blessing of Might - на рукопашному і далекобійний ДПС.
Крім того, кожен паладин ЄЕТ ауру, що діє на свою групу. До групи до танку завжди слід помістити одного Паладіна, а краще двох (одного з Devotion, іншого з Retribution аурою). У разі якщо бос б'є магією вогню / холоду / темряви то ЄЕТ сенс засунути в кожну групу впала з відповідною аурою.
Паладин можуть повісити на боса ефекти джаджмента (правосуддя). Їм слід заздалегідь договорити які Баффі і джаджменти кожен з них буде застосовувати.
У надзвичайних ситуаціях паладин може застосувати Divine Intervention щоб вивести з бою і врятувати учасника рейду (використовувати треба на того хто може Реса сам) і тим самим дозволивши рейду швидко аосстановіться після вайп а не бігти з кладовища.

Шаман - в залежності від билда грає різні ролі.
Елементал-шаман подібний магу і ЄЕТ корисний тотем на спеллкріт і спеллхіт. Тому йому саме місце в групі серед касти народу.
Енханс-шаман це рукопашник і йому місце в групі з рукопашним ДПС блгодаря своєму знаменитому тотему Windfury.
Рестор-шаман - хилер, кращий з масового лікування. Завдяки тотемам на регенерацію мани йому місце в групі хілерів. Також ЄЕТ сенс помістити одного рестор-шама в групу до танку - тотеми на спритність будуть не зайвими, особливо якщо танк друїд.
Шаман може самовоскрешаться після смерті, але через виского кд він ніконгда не повинен цього робити якщо його можуть реснуть і так. У разі вайп вставати він повинен тільки якщо ніхто інший не може цього зробити.

Схожі статті