Життя - це змагання.
Смерть - це програш.
Щастя - це перемога.
Імперія - це мачуха.
Ліга - це їжа.
Астрал - це хрін знає що.
Орки - одна з найдавніших рас континенту Йул. Ці могутні створення дуже сильні і витривалі, але слабо володіють ремеслами або магією. Тому їх основне заняття - війна. Об'єднуючись в орди для набігів, орки ведуть переважно кочове життя, хоча іноді і осідають - і будують щось на зразок тимчасових міст, в яких можна жити, але які не шкода і кинути. Осідати таким тимчасовим містом орки воліють в степах: в лісі однією з найбільших з розумних рас Сарнаут (середній орк вище людини більше, ніж на голову) тісно і не так зручно.
Орки - одні з найбільш анархічних і волелюбних створінь світу. Кожен - сам собі господар, кожен сам за себе. Саме цей життєвий принцип - причина роз'єднаності орків, поділу на клани і пологи, ворогуючі між собою.
Зовні орки набагато вище людини. Їх шкіра синьо-сірого кольору, хоча в ранніх іграх зустрічалися орки з зеленим кольором шкіри.
Орки зберегли чисте, майже незамутненим язичництво. Вони вірять в тотемних тварин, в духів-охоронців клану, в містичні сили, з якими краще не зв'язуватися, а приносити їм криваві жертви. При цьому в кожній місцевості - свій дух, у кожного клану - свій тотем. Іноді вони уживаються мирно, іноді влаштовують криваву бійню на славу своїх божків. Контакт з духами, тотемами і ін. Здійснюється силами шаманів - єдиних заклинателів серед орків, які завдяки своїй винятковості зайняли місце посередників між звичайним і надприродним.
В руках верховного шамана (нехай номінально) зосереджена влада, як світська, так і духовна. У той же час серед орків все частіше практикується культ «героїв» - великих воїнів минулого і сьогодення, які своїми подвигами заслужили право бути духовними лідерами народу. Треба сказати, що поява таких напівбогів-полугероев не дуже подобається шаманів. Поки цей конфлікт тільки назріває, але в майбутньому може стати приводом для зміни світогляду орків. Або, якщо шамани відстоять своє право винятковості, все залишиться по-старому. Найбільш яскраво цей назріває конфлікт проявляється в протистоянні верховного шамана Коловрата Північних і командарма Хранителів Імперії Штурма Скажених. Обидва проживають на Аллодах Ігш. в столиці Імперії.
Коловрат - прихильник магічного розвитку орків, і він не залишає спроб виховання орка-великого мага. що гарантує його народу повну незалежність від інших рас. Штурм плювати хотів на це - орки здатні силою взяти собі все, що потрібно.
Протистояння сили і магії стало головним конфліктом серед орків, знаходячи своє відображення і в віддалених племенах, де боротьба за владу ведеться між воїнами і шаманами. По тому, хто керує кланом, можна ясно зрозуміти, чию сторону в цьому протистоянні займає плем'я.
орда сьогодні
Орки розділені на племена (або клани). Кланом керує або найсильніший орк або могутній шаман. чия сила у володінні магією духів і природи.
Вища структура влади - сходка племен, коли вожді всіх кланів зустрічаються і вирішують загальні питання. Такі сходки найчастіше відбуваються між племенами, що живуть поруч (наприклад, на одному Аллодах). Як правило, сходки закінчуються загальним мордобоєм, і рішення переможця стає загальним рішенням.
У орків є правитель - верховний шаман, нащадок Родогора. проживає в столиці Імперії на Аллодах Ігш. Нині це Коловрат Північних. Однак, влада верховного шамана - здебільшого суто номінальна. Його вплив серед орків невелика, а на віддалених аллодах і взагалі не відчувається. Оркам потрібен воістину великий вождь (такий, як Череп або Родогор), щоб він зміг по-справжньому об'єднати племена самих волелюбних істот цього світу.
Гоблінобол
Гоблінобол є національну командну гру. За силою емоційного впливу на орків гоблінобол можна порівняти, мабуть, лише з ненавистю до Ліги. Правила цього спортивного змагання прості: необхідно довести команді суперників їх повну нікчемність. Найвагомішим аргументом у сутичці буде відірвана голова ворожого голкіпера, переможно летить у порожні ворота конкурентів. У орків племенах формуються команди для гри в гоблінобол і проводяться регулярні відбіркові чемпіонати, а потім і цілком серйозні змагання.
На порозі другого тисячоліття більшість орків і раніше залишаються диким, анархічним народом, чиї інтереси і потреби прості і невигадливі.
Серед орків панує культ сили, кожне плем'я живе за своїми примітивним законам, тому єдності серед орків немає. Але орки - це стихія, здатна знести все на своєму шляху. І якщо коли-небудь орки зуміють об'єднатися, якщо серед них з'явиться новий лідер, подібний великим героям давнини, якщо це стихія стане організованою, - то орки здатні підім'яти під себе весь світ. І, схоже, це об'єднання вже почалося - зараз орки стоять на перехресті, вибираючи собі нову дорогу.
Чи стане вона шляхом сили і поклоніння духам героїв, або орки знайдуть спосіб підпорядкувати собі вищу магію, або дикі племена будуть асимільовані хадаганской цивілізацією - тільки час і подальший розвиток історії дадуть відповідь на це питання.