Основи анімації 5 порад від профі для анімації ходи

3D художник Роб Редман ділиться невеликими радами про те, на що звернути особливу увагу при анімації циклу ходи персонажа.

Основи анімації 5 порад від профі для анімації ходи

Після того як етап рігінга завершено, перше завдання, яка необхідна для більшості робіт персонажа - це цикл ходи, створення нескінченного циклу анімації крокуючого персонажа, як правило на місці (пересування в глобальному просторі робиться пізніше), є (досить) простим завданням.

Існує безліч уроків, які розповідають, як крок за кроком зробити ходу, але все що вони роблять, це всього лише показують вам на яку кнопку натиснути і в якому кадрі проключевать. Але те, що набагато важливіше - це, з усвідомленим розумінням суті справи, самому виставляти пози і ставити ключі, виходячи з цього, давайте розглянемо деякі поради про те, як навчитися розуміти.

Основи анімації 5 порад від профі для анімації ходи

Ключ до успіху будь-якої анімації персонажа - це якісний і продуманий клунь. У це входить цілий ряд речей, але, найголовніше, перш ніж почати, переконайтеся, чи правильно працюють інверсна (Inverse) і пряма (Forward) кінематика.

Коліна та лікті в початковому положенні повинні бути злегка зігнуті, це вирішить деякі неприємності в подальшому, як стверджують багато профі. По-друге, переконайтеся в легкодоступності контролери, чітко позначте їх або ж використовуй щось на зразок пікера як Visual Selector в Cinema 4Ds (на фото вище), що допомагає з легкістю знайти потрібний вам контролер.

Основи анімації 5 порад від профі для анімації ходи

Основи анімації 5 порад від профі для анімації ходи

На початку, ваші цикли ходи будуть виглядати тьмяно і мляво, і ви можете відчути розчарування і відсутність бажання продовжувати. Але якщо це станеться, є методи, які здатні вдихнути в деякі речі життя. Спробуйте подивитися на ті клуні, які поставляються разом з 3D софтом. Дивлячись, як інші люди роблять речі - відмінний спосіб, щоб зрозуміти, як зробити це самому в обраній програмі.

4. Зберігайте природність

Основи анімації 5 порад від профі для анімації ходи

Часто, аніматор-початківець робить речі надто застиглими, негнучкими, це досить легко виправити - але то, що вам дійсно потрібно, це думати про те, як люди рухаються в дійсності. Яка причина їх специфічної ходи, і чому так? Коли ми старіємо, - речі зношуються, суглоби заклинивают, - тоді ми ходимо інакше, ніж в молодості. Ви повинні враховувати всі ці речі і в анімації, щоб глядачі вірили тому, на що дивляться.

Точно так же людина з надмірною вагою буде йти по-іншому ніж худий, - більш повільним кроком і тримаючи осанку по-особливому, так як він балансує додаткову вагу. Навіть просте переміщення ключових кадрів для зменшення рівного спейсінга може допомогти, але ви завжди повинні пам'ятати відповідь на питання "навіщо / чому".

Основи анімації 5 порад від профі для анімації ходи

Зверніть увагу на ліву і праву балансування і поворот. Найпростіший спосіб побачити їх, це подивитися на того, хто йде прямо на вас (в проекції front). Зосередьтеся на стегнах, і ви побачите, що вони виробляють більше руху, ніж все інше в скелеті.

Не тільки стегна обертаються, а й сам таз. Вони обидва рухаються і обертаються разом і в той же час окремо, це і є баланс в тілі, який буде мати найбільший ефект у вашій анімації. Почніть тут і, якщо зробите все правильно, решта додасться.