Альтанки, де відроджуються померлі персонажі, виглядають симпатично. Але все одно краще бувати там рідше
Починаючи грати новим персонажем, сподіваєшся що він буде жити довго і щасливо і не помре в один день ... від мобу свого рівня ... чотири рази поспіль ... під бафамі. Як уникнути таких неприємних і образливих для самолюбства ситуацій? За час гри в Аллоди я вивів кілька простих правил, які можуть в цьому допомогти. Вони все досить очевидні для досвідчених гравців, але новачкам, граючим першим персонажем, будуть корисні.
Правило перше. Характеристики вирішують. Вирішують вони в Аллодах дуже багато, якщо не все. Ви зможете легко відчути навіть невелике збільшення або зменшення однієї з важливих для вашого класу характеристик. Якщо в процесі гри виникають складнощі, то перше, що варто зробити - це подивитися на екрані персонажа: не "просідають» чи «14 друзів манчкін» (сила, точність, спритність і далі за списком). У цьому нам допоможуть спливаючі при наведенні курсору підказки. У будь-який момент гри треба уявляти собі якісь характеристики на даному етапі необхідно розвивати в першу чергу, а які вже досить високі. Високі ключові характеристики - запорука виживання і швидкого розвитку персонажа.
Правило друге, що випливає з першого. Екіпірування важлива. Більшу частину бонусів до характеристик персонаж отримує від одягнених на ньому речей. Окуляри характеристик, одержувані разом з рівнями скоро стають непомітні на тлі бонусів від броні і зброї. Підбирайте екіпіровку уважно. Річ не просто повинна давати хороші бонуси, вона повинна давати бонуси, які потрібні саме вам і саме в цей конкретний момент.
Правило третє, що випливає з першого і другого. Репутація вельми корисна. Найпростіший спосіб отримати хороші «сині» речі на потрібний рівень - це купити їх у інтендантів внутрішньоігрових фракцій. Для покупки якісної екіпіровки репутація з цими фракціями повинна бути максимальна. Репутація заробляється за виконання квестів представників фракцій. Як правило «звичайних» квестів не вистачає, щоб отримати 25 000 репутації (найвищий рівень). Решта припадає добирати повторюваними квестами. Нижче я приведу їх список для початкових локацій Ліги і Імперії.
Правило п'яте. Чим вище рівень, тим більше стимулів об'єднуватися в групи. Досвід за вбивство мобів в групах ділиться приблизно порівну, тому якщо для вас не проблема зробити квест соло, то група не дасть вам виграш в досвіді - тільки в часі. Але з ростом рівня персонажа монстри стають все більш складними і навіть ДД починають зазнавати труднощів з їх вбивством поодинці, що вже говорити про лікарів і танків. Плюс з'являється багато завдань, які передбачають вбивство елітних монстрів. Тому в більшості випадків, вирушаючи робити квести, буде незайвим об'єднається з іншими гравцями. Зазвичай знайти групу на завдання або в підземеллі не проблема, навіть якщо в локації немає друзів і ніхто з гільдії не може прийти на допомогу. Досить просто прийти в місце виконання квесту, і там майже завжди знайдуться гравці, яким його потрібно зробити.
Інтенданти фракцій не дають таких знижок. Але у них все одно немає відбою від клієнтів.
Репутаційні квести початкових локацій Імперії:
1. Муніципалітет (8-9 рівень)
Основний квест - знищення щурів на складах Тріумфальних Воріт. Береться там же (тобто у Тріумфальних воріт) Легкий і швидкий квест для виконання соло. Ще більш легкий і швидкий при виконанні в групі.
Додатковий квест: щоденний квест на покладання квітів до п'яти меморіалів Незеба. Меморіали відзначені на карті, але для виконання квесту доведеться побігати. На другому колі ви зрозумієте, що вистачить страждати дурницями, і підете бити щурів)
2. Хадаганци (12-14 рівень)
Основний квест - знищення бунтівників військовополонених біля в'язниці в ІВО. Потрібно вбити 1 боса, 5 ельфів і 12 канійцев.
Цей квест, як і попередній, робиться групою.
3. Зем (15-16 рівні)
Основний квест - перетягування трун в склепи. На жаль, робити можна тільки індивідуально.
4.Свободнорожденние. (18-20 рівні)
Основний квест - вбити пачку ящерів на горі. Робиться в групі.
Додатковий - знищення місцевої живності за репутацію.
Більш детальна інформація по репутації квестам Імперії є на офіційному форумі Аллодов
Репутаційні квести початкових локацій Ліги
1. Що залишилися в живих (4-7 рівні)
Основний квест - збір цілющого подорожника. Бігаємо колами по Таємничому Острову з затиснутою кнопкою підсвічування і шукаємо зелені листочки. Лаги допомагають прискорити збір корисної травички: при червоному статус зв'язку з сервером одну травичку можна підбирати кілька разів поспіль. Максимум у мене виходило зібрати один подорожник сім разів.
2. Міський Наказ Новограда (10-14 рівні)
Основний квест - віднести мішки від причалу на млин. Береться у вантажника на причалі, самі мішки знаходяться за ним. Робиться швидко, але нудно.
3. Купці Молотова (14-16 рівні)
Основний квест - добути лють 10-ти тигрів. Береться в Молотовке. Знаходимо тигра, збиваємо йому здоров'я до 30% або нижче і застосовуємо на нього квестовой амулет. Повторюємо ще 9 раз. Краще робити пізно вночі
4. Гібберлінгі (16-18 рівні)
Основний квест - вбити 6 ворогів гібберлінгов. Береться в початковій зоні локації. Після сіверських тигрів його робити одне задоволення. Вороги вбиваються в ході виконання більшості інших квестів, так що має сенс брати це завдання при кожному заході в селище гібберлінгов. Якщо ви хочете просто якомога швидше отримати репутацію, то швидше за все вбивати ворогів дрібних і пухнастих на сусідньому озері - там водяться упиря.
5. Канійци (19-20 рівні)
Основний квест - розкидати воронячу потраву. Знову бігаємо з затиснутою Т і активуємо потруїли лежать на землі кістки. Можна робити в групі.