Основи танкованія (воїн)

Основи Танкованіе (Воїн). by thundergan

Основи танкованія (воїн)
Основи Танкованіе (Воїн). by thundergan

перш за все потрібно сказати про певні правила при Танкованіе.

Перше і саме важливо правило - використовуйте щит при Танкованіе.

Помилка більшості гравців у тому що вони думають якщо завдали більше дамага- значить моб буде бити їх і вони утримають на собі його увагу - це не так.

для танкованія потрібно використовувати щит і одноручне зброю.

по-перше щит дає вам досить-таки не мало броні, по-друге навіть простий удар шитому дозволить краще утримати на собі мобу ніж удар з дворічного зброї.

в третіх-лікарям набагато важче буде отхіліть вас при Танкованіе з дворучним зброєю.

Танк не повинен наносити найвищий дамаг! Основне завдання танка - тримати на собі мобів. З патчем 3.0.1 воїнам танкам значно підвищили дамаг (сделанно а для більш швидкого кача, фарма (на мою скромну думку)).

Друге правило - будьте в захисній стійці

мало того що в захисній стійці по вам знижується весь дамаг на 10% так ще й всі ваші удари генерують більше загрози (але про це нижче).

бажано (якщо ви почали кар'єру танка- читай обов'язково) перебувати в прото білді.

Третє правило - Помер лікар - винен танк.

якщо раптово вашого лікаря (приставні, друїда, шамана, на худий кінець Паладіна) хтось атакує ви повинні зробити все що завгодно щоб переключити увагу мобу на себе, інакше впаде лікар - впадете ви.

якщо помер дд - це особисті труднощі дд.

Ще напутсвіе початківцям танкам: будьте впевнені що вас отлечат не треба при різкому зменшенні хп кричати "кволий! І намагатися втекти від мобу.

лікарі роблять свою роботу, ви робите свою роботу.

І ще одне нагадування іншим гравцям, які часто зривають агро: зазвичай це локи і ханти (хоча дк воїни дд паладіни в цьому теж непогано пріуспевают), в першому випадку локи розвішують доти на всіх мобах яких бачать, а потім і зривають агро. Ханти в свою чергу не стежать за петамі, забувають відключати "рик", вішають на "інших" мобів доти, і потім звинувачують у всьому танка - що ж він такий нехороша не дотримав другого, третього, четвертого мобу той взяв та вбив його кицю (хрюшу, кульки, тузика і т.п.) або самого лока без хП залишив. як я писав вище - Сагро дд це його проблеми.

у випадку з тими ж полутанковимі класами буває просто. "Не те юзнул".

Прблема в тому що у танка є абілка яка переагрівает назад мобу ну у неї представте собі є КД. цілих 8 секунд за які моб, бос може добряче попсувати вас (або взагалі вбити = D).

Основи Танкованіе (Воїн). by thundergan

Основи танкованія (воїн)
Основи Танкованіе (Воїн). by thundergan

Threat (загроза) - це "ненависть" мобу до гравця, виражена в числовому значенні і зберігається в спеціальному threat-list'е. У кожного мобу є свій Тріт-лист і у кожного гравця є своє значення загрози в цьому листі.

Aggro - безпосередньо увагу мобу до гравця. Зазвичай аггро у гравця з максимальним значенням в Тріт-листі, але не завжди. Вираз зірвати аггро значить перехопити увагу мобу на себе, тобто зробити так, щоб моб почав атакувати вас.

тепер розберемося потроху:

як отримати агро мобу - для цього набити 110% загрози в милі радіусі. тоесть якщо хтось "копнув" в мобу з дамага 1000 - вам потрібно нанести 1100 дамага після чого ви зірвете аггро і моб переключитися на вас.

Чим далі перебувати персонаж від мобу тим більше йому потрібно набити загрози щоб зірвати агро (це близько 130%).

причому цей параметр не постійний.

Пояснюю. ви хант, б'єте з рейндж дистанції. танк завдав мобу 1000 дамага. щоб зірвати агро вам потрібно нанести 1300 дамага (в рейндж радіусі).

Це ще не все, припустимо ви (хант) завдали 1200 дамага і підійшли до мобу (про всяк випадок патрони скінчилися :-)) і ви тут же зриваєте агро! так як рейндж дистанція скоротилася.

І ще дещо. Якщо моб не може дістатися на перший мети свого Тріт-листа (вона невразлива або моб не може зрушити) моб перемикається на другу по аггро списку.

Пояснюю. допустимо ви з друїдом б'єте мобу друїд скастанул на нього коріння і відбіг, моб не може до нього добратися (і у нього немає рейндж ськиллов) висновок - моб буде бити вас.

Або ельф використовував шадоумелт- моб буде бити другого в списку агро. після виходу з чадоумелта моб повернеться до першої мети по агро (в тому слачае якщо друга мета не набере більше агро і не стане першою стратегічною метою).

Або допусти паладин використовував "бабл повної невразливості" став невразливою метою - моб перемикається на вас.

(Прямо штучний інтелект якийсь)

АЛЕ не все так просто - різний тип дамага по-різному генерує загрозу, також не тільки дамаг генерує загрозу а практично будь-яка дія:

Основи Танкованіе (Воїн). by thundergan

Основи танкованія (воїн)
Основи Танкованіе (Воїн). by thundergan

Дії, додають загрозу:

- 1 одиниця шкоди = 1 поінт загрози.

- 1 одиниця Хіла = 0,5 Тріта.

- 1 одиниця отриманої мани = 0.5 Тріта.

- 1 одиниця отриманої люті = 5 Тріта.

- 1 одиниця маг. шкоди = 0.98 - 0.95 поинта загрози.

- оверхіл не генерує загрози

причому різні заклинання дають різну кількість загрози (навіть фростболт і фаерболт мага мають різницю в додатку Тріта).

Ще одна тонкість - есстественно кр ХП і МП не генерує загрози, Тріт тільки нараховують за ефекти які присутні в комбат балці.

Про ськіллу які слід використовувати танку (і скільки вони дають додаткової загрози):

Абілка (російський покупець)

damage - Тріт отриманий від шкоди

split - загроза ділитися на мобів які потрапляють під дію абілкі

% AP - загроза від абілкі залежить від сили атаки тобто відсотки від ап

Вся загроза множиться на модифікатор, котрих дорівнює:

- У бойовій стійці і стійці Берсерк - 80

- У оборонної стійці - 207.35

тоесть все агро множаться додатково на 207.35

при додже, паррірованіе і блоці генерується 1 Тріт.

Ударна хвиля (Shokwave) не генерує додаткової загрози тільки загроза від дамага.

Підрахунок агро (для прикладу)

допустимо ви (танк в захисній стійці) ударили мобу "Потужний удар щитом" з дамага 3200 отже отримали погрози:

3200 + 770 * 207.35 виходить страшна цифра 823179,5 - це приблизно ваше агро

тепер зрозуміло чому танк завдаючи найменший дамаг в грі, може утримати боса вся справа в загрозі ^ _ ^.

Основи Танкованіе (Воїн). by thundergan

Основи танкованія (воїн)
Основи Танкованіе (Воїн). by thundergan

Пулл мобів або про те як їх "витягати".

Пулл мобів спокійно можна надати танку бо у нього вседа при собі ПОВИННО бути рушницю (або інше рейндж знаряддя)

після того як таунт у воїнів став діяти на відстань багато воїнів воліють кликати мобів саме цієї абілка. хмм а даремно!

При використанні цієї абілкі моб дійсно йде до вас. але раптом хтось із вашого рейду нестримний і "отримає агро", а переагріть мобу назад ви не можите тому ваш таунт на кд,

Гатити мобів найкраще знаряддям далекого бою. можна канешно використовувати скилл - "кинути зброю" але я б залишив скилл для більш цікавих речей.

маленьке напуття іншим гравцям. у вромя пулла не варто постреливать, підтягувати мобів.

Моб може Сагро на вас а у танка таунт може бути таунт (насмішка) на кд!

І ще одне нагадування іншим гравцям, які часто зривають агро: зазвичай це локи і ханти, в першому випадку локи розвішують доти на всіх мобах яких бачать, а потім і зривають агро. Ханти в свою чергу не стежать за петамі, забувають відключати "рик" вішають на інших мобів доти, і потім звинувачують у всьому танка - що ж він такий нехороша не дотримав другого, третього, четвертого мобу той взяв та вбив його кицю (хрюшу, кульки, тузика і т.п.) або самого лока без хП залишив як я писав вище - Сагро дд це його проблеми.

у випадку з тими ж полутанковимі класами буває просто. "Не те юзнул".

Добре те що у танка є абілка (насмішка) яка переагрівает назад мобу, але у неї представте собі є КД. цілих 8 секунд (раніше було 10 без таланту) за які моб, бос може попсувати вас (або взагалі вбити)

тепер візьмемося за самого танка.

Основи Танкованіе (Воїн). by thundergan

Основи танкованія (воїн)
Основи Танкованіе (Воїн). by thundergan

Статуй воїнів.

Які параметри основні для танка? Розглянемо:

один поінт сили дає 2 ап і 0.5 значення блоку щита

сила дає нам можливість сильніше бити ворога отримуючи більше Тріта від нього і таж робить нас живуче дозволяючи більше дамага Блоч через щит. параметр важливий і присутній на кожній шмотки але не варто багато уваги приділяти йому.

один поінт спритності дає нам 2 одиниці броні

трохи кріта і трохи ухилення

стат дуже корисний танкам але вкладатися в нього дуже "дорого"

патч 3.2: тепер для підвищення ймовірності виявлення ухилення потрібно на 15% більше спритності.

1 поінт виносліваості дає 10 одиниць здоров'я

Стаміна важливі наш стат в нього приємно вкладатися

також на збільшення ХП впливає талант в протоветке "Vitality"

І ще у тауренов рассовая пассівка на збільшення ХП в% (тому що вони пили молоко і слухали маму)

Основи Танкованіе (Воїн). by thundergan

Основи танкованія (воїн)
Основи Танкованіе (Воїн). by thundergan

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Сила атаки (attack Power)

14 ап дає нам один ДПС. Більше дамага - більше загрози => агро буде наше =).

приблизно 32.7 дає нам 1% хіта

приблизно 26.23 дає нам 1% хіта стиглі

хіт не дає нам промахуватися. отже якщо ви не мажете, то вам цей параметр не потрібен.

Якщо все ж промахувався то:

максимум до якого параметра треба качати хіт це 8% далі не потрібно. це також дозволяє не мазати спелламі такими як таунт. демо Шаута.

рассовая абілка дрінея дає всієї паті 1% хіта (досить таки корисно).

Критичний удар (crit)

приблизно 46 крит рейтингу дає нам 1% кріта

парамерт неосновної для танка. завдяки талантам (в нашій улюбленій протоветке) ми все одно зможемо крітовать основними танками абілка, тому не замарачіваться на крите.

приблизно 8 експертиз рейтингу дає нам 1 експертизи

Майстерність це не процентна величина а Скілу (!) Як і захист (про неї трохи пізніше)

тому округляється в меншу величину (припустимо у вас шмотка яка дає 10 експ рейтингу і 15 експ рейтингу -обидві цих шмотки дадуть вам 1 експертизу)

1 скилл експертизи дає мінус 0.25% ухилення і парирування від наших атак

(Тобто наша мета менше ухиляється від наших атак і менше їх парирує)

за приблизними підрахунками додж боса становить близько 5,25% і Паррі близько 14%

ось добралися до самої солі.

Захисні Характеристики (Захист або Defense)

Армор це стат знижує дамаг від фізичних атак

за винятком атак від кровотечі.

кількість можна побачити у вікні суттєво персонажа

(Скільки знижує фізичного дамага - теж там)

приблизно 5 дефенс рейтингу дає 1 дефенс скилл

Дефенс це не процентна величина а Скілу (!) Як і майстерність (див вище) (скилл округляється в меншу сторону)

1 дефенс скилл дає

- зниження шансу хіта і кріта по нам на 0.04%.

- збільшення нашого доджа, Паррі і блоку на 0.04%.

дефенс скилл не варто качати більше ніж 540

бо шанс кріта боса 5% (з таким параметром захисту ми стаємо крітімунни).

близько 39 додж рейтингу дає нам 1% доджа

патч 3.2. тепер для підвищення ймовірності виявлення ухилення потрібно на 15% більше рейтингу ухилення (без урахування зниження ефективності при повторному дії).

близько 49 Паррі рейтингу дає нам 1% паррірованія

- після паррірованія ваша наступна атака пройде на 40% швидше, але час до удару після зниження швидкості не може бути менше 20%. Це вірно і для мобів. (Але не для всіх. Нпрімер Клаптик (Patchwerk) не прискорює.

16 блок рейтингу дає 1% блоку

Блок - це поглинання частини шкоди від фізичних фронтальних атак на значення, рівне значенню блоку щитом (shield block value). Це не повне уникнення дамага.

блок вважається після дамага по Армор. Наприклад якщо вас вдарили 100 дамага броня "з'їдає" 50% блок сьедает 20 і в підсумку ви отримуєте 30 дамага.

приблизно 82 ресайленс рейтингу дає -1% кріта і дот дамага (дамага по нам).

ця плюшка ПвПшная і танкам малокорисна.

моби стиглі НЕ Крит, дотами нас не обважать, а Імун від кріта дає нам захист (див вище).

вар лише збирати якщо шмоток на дефенс вам не вистачає.

Опірності магії (Resistances)

Бувають 5 типів - Arcane, Fire, Nature, Frost, Shadow (Таємна, Вогонь, Природа, Лід, Темна)

Резисту на Holy школу немає.

ще така тонкість якщо ви зібрали "сильну" захист від магії щось не гарантується що б будите резисти весь дамаг, ви можите отримати частину дамага, можите отрізістіть весь дамаг, а можете отримати весь дамаг цілком, (ніякої гарантії, прямо як гоблинский інженерія).

Основи Танкованіе (Воїн). by thundergan

Основи танкованія (воїн)
Основи Танкованіе (Воїн). by thundergan

при написанні цієї статті були використані наступні матеріали:

Деяка інформація була взята з інших статей, посилання на які представлені.