Останній герой. Творча зміна в літньому таборі
Сизов Н.А. Юнушкіна О.П. м Зарічний Пензенської області
Занурення в гру здійснюється з моменту початку зміни. Відповідно до її задумом кожен загін отримує статус племені. У перший день хлопцям пропонується вибрати назву, девіз і вождя племені. Також їм потрібно накреслити карту «Чарівної країни ЮТ», придумати назви об'єктів, розташованих на території табору і оформити своє загонові місце - стоянку племені.
У таборі вводиться спеціальні назви для його посадових осіб, активістів і більшості об'єктів, які наносяться на карту «Чарівної країни ЮТ». Нижче представлений словник сюжетно-рольової гри «Останній герой».
Словник сюжетно-рольової гри «Останній герой»
Наймудріший - начальник табору
Наймудріша - старший вихователь
Старійшина - вихователь
Той, хто дивиться - вожатий
Плем'я - загін
Вождь племені - командир загону
Чистий Родник - медичний працівник
Хитра Вірьовочка - інструктор з фізичної культури
Шаман - педагог додаткової освіти
Віщун - педагог-організатор
Рада старійшин - планерка
Рада племен - збір, лінійка
Рада вождів - збір командирів загонів
Поляна ідолів - місце проведення лінійки
Печера звуків - клуб
Дике поле «Фу» - футбольне поле
Дика місцевість - територія за межами табору
Стоянка племені - корпус, місце проживання в таборі
Назви племен - учасників сюжетно-рольової гри «Останній герой»
Плем'я «Тасманійські дияволи»
Девіз: «Через полум'я ми пройдемо,
Дружбу нашу збережемо! »
Плем'я «Дикі кабани»
Девіз: «Ми всю землю перепашем,
Але перемога буде нашою! »
Плем'я «Золоті дракони»
Девіз: «Ми літаємо вище всіх,
І завжди нас чекає успіх! »
Плем'я «Білі вовки»
Девіз: «Ми знайдемо друзів всюди,
ми знайдемо друзів всюди.
Всім допоможемо ми на світі,
і на суші і в воді! »
Плем'я «Снігові барси»
Девіз: «Завжди готові один одному допомогти,
Підняти настрій, чергувати всю ніч.
Ми б хотіли і з вами дружити,
Барси добрі, їх можна любити! »
Плем'я «Хитрі тигри»
Девіз: «Ми хитрі тигри, перемога за нами.
Ми бігаємо швидко лісами, полями.
Один одному потрібні ми як брат і сестра.
Один одному ми допомагаємо завжди! »
Плем'я «чірікнуть колібрі»
Девіз: «Чик-чик-чик-чирик.
Хто цвірінчить не в лад?
Чікчірікнутих загін.
Ми літаємо дружно, няньок нам не потрібно! »
Плем'я педагогів «Мудрі сови»
Девіз: «Спокій в племенах
На наших крилах.
Ні вночі, ні вдень
Ми око не зімкнемо! »
Хід гри «Останній герой»
Збір проходить під бій барабанів. Рада племен починають і ведуть віщуни Мудрий КУ і Хитрий ГА.
Мудрий КУ. Привіт, племена!
Хитрий ГА. Ми, Віщуни, хочемо говорити з вами!
Мудрий КУ. Ви знаходитесь на головній галявині «Чарівної країни ЮТ» - на Поляні ідолів!
Хитрий ГА. Ідолів всього дев'ять - за кількістю племен. Як вони будуть виглядати і що символізуватиме, вирішувати вам - племенам.
Мудрий КУ. А поки ніхто не сміє зайти на Поляну ідолів без дозволу Старійшини.
Хитрий ГА. Право ступити на Поляну ідолів матиме той, хто відзначиться в випробуваннях і зав'яже Стрічку Бажань на Дереві Героїв.
Мудрий КУ. Ви об'єдналися в племена, але поки у вас немає імені, немає легенди, немає прапора з емблемою вашого племені.
Хитрий ГА. Все це племенам належить придумати і зробити своїми руками.
Мудрий КУ. Плем'я без вождя - як небо без птиці ...
Хитрий ГА. Як земля без кореня ...
Мудрий КУ. Як вода без риби ...
Хитрий ГА. Як вогонь без поліна. Вам належить вибрати вождя племені. Нехай їм стане найдостойніший.
Мудрий КУ. У цьому вам допоможуть ваші Старійшини ...
Хитрий ГА. Ну а зараз вам належить перше випробування - «Обличчям до обличчя».
Мудрий КУ. Пройшовши цей випробування, ви не тільки краще дізнаєтеся один одного, але і познайомитеся з тими, хто допоможе вам проявити свою спритність, силу, вміння, а ще й багато чому навчить.
Хитрий ГА. Ви познайомитеся з Шаманами. Виконуючи їх завдання, не забудьте задовольнити свою цікавість - запитайте їх про що-небудь цікаве.
Мудрий КУ. Той, хто задасть найцікавіший і мудрий питання, отримає право зав'язати Стрічку Героя на нашому Дереві.
Хитрий ГА. Вам належить по Вірною Карті пройти дев'ять етапів.
Мудрий КУ. Поки у вас немає свого Вождя, поведуть вас по ній Старійшини.
Хитрий ГА. Про перші випробуваннях і побажаннях ви почуєте від ваших Старійшин, а щоб побажання збулися, вони зав'яжуть Вузли Пам'яті на Дереві Героїв.
Старійшини - вихователі по черзі висловлюють свої побажання і зав'язують Стрічку на Дереві Героїв.
Мудрий КУ. В добрий час!
Хитрий ГА. Удачі вам всім!
Племена відправляються по станціях виконувати творчі завдання Шаманов - педагогів додаткової освіти.
Робота в творчих лабораторіях:
Умілі руки (м'яка іграшка)
чарівний бісер
«Бонсай» (вироби з природного матеріалу і різьблення по дереву)
«Фабрика зірок» (театральний)
танці
У цей день хлопці знайомляться з роботою творчих лабораторій. Кожен житель «Чарівної країни ЮТ» може спробувати свої сили в будь-який з них. Перш ніж потрапити в одну з п'яти творчих лабораторій, племена за маршрутними листами шукають «обереги», що символізують напрямок роботи лабораторії.
За зміну проводяться три виставки виробів. У другий день зміни виставляються роботи керівників творчих лабораторій. У батьківський день і в кінці зміни демонструються вироби хлопців.
«Від ідола до ідола»
випробування Творчістю
У цей день кожне плем'я має:
• вибрати собі назву і девіз;
• виготовити «свого» ідола на Поляні ідолів;
• зробити прапор;
• вибрати свого вождя.
На вечірньому Раді племен кожне плем'я представляє свої назву, девіз, вождя, ідола і прапор.
«Рада племен»
Відкриття табірної зміни
Племена дружно відповідають віщун.
Хитрий ГА. Сьогодні в цей святковий день наш Рада племен пройде тут, на Поляні диких танців.
Мудрий КУ. Тепер у кожного племені є своя легенда, і ми готові вислухати її.
Хитрий ГА. А поки прислухайтеся ...
Мудрий КУ. Ви чуєте голоси чотирьох стихій?
Хитрий ГА. Шум Вітру ...
Мудрий КУ. Поклик Землі ...
Хитрий ГА. Танец Огня ...
Мудрий КУ. Плескіт Води ...
Хитрий ГА. Ми розповімо вам легенду Мудрого Сови.
Виступ загону педагогів.
Хитрий ГА. Колібрі найменша пташка в світі.
Мудрий КУ. Вона привертає до себе більше уваги, ніж всі інші птахи.
Хитрий ГА. Але у неї є мрія. Вона мріє стати великою.
Виступ представників племені «чірікнуть Колібрі».
Мудрий КУ: На Поляні диких танців «Дикі кабани»! Зустрічайте!
Виступ племені «Дикі кабани».
Хитрий ГА. Будь-який з вас мріє здобути свободу в танці. Подивіться як це виходить у «Снігових барсів».
Виступ племені «Снігові барси».
Мудрий КУ. Мрія про перемогу Добра над Злом - мрія сміливих.
Хитрий ГА. Золотий Дракон впорається з цим випробуванням.
Виступ племені «Золоті дракони».
Мудрий КУ. Тигри бувають саблезубими і амурськими. А в нашій країні живуть «Хитрі тигри».
Хитрий ГА. Хочете дізнатися їхню мрію?
Виступ племені «Хитрі тигри».
Мудрий КУ. Як ви думаєте, може жити Чарівна країна без чарівників? Звичайно ж ні! Зустрічаємо наших факірів!
Виступ учасників циркової студії «Вікторія».
Хитрий ГА. Білий колір - колір чистоти, чистих помислів.
Мудрий КУ. Білий вовк - вовк світлої мрії!
Виступ представників племені «Білі вовки».
Хитрий ГА. Світла мрія об'єднала і «Тасманійський диявол».
Виступ представників племені «Тасманійські дияволи».
Хитрий ГА. Племена, ви чуєте нас? Чи любите ви мріяти?
Мудрий КУ. Ви можете мріяти і бачити кольорові сни.
Звучить пісня «Кольорові сни».
Мудрий КУ. Любі друзі! Сьогодні ми ближче познайомилися з племенами, дізналися їх легенди. Але чому досі мовчить Наймудріший?
Хитрий ГА. Слово надається Мудрого бо він ...
Усе. Наймудріший!
Виступ начальника табору.
Відкриття Спартакіади племен
О 10:00 всі племена проходять випробування перед відкриттям Спартакіади. На території табору розставляються п'ять перешкод. Для того щоб їх подолати, необхідно:
• пролізти через п'ять обручів;
• пройти по «купинах болота»;
• пролізти через «павутину»;
• обійти кеглі;
• проповзти через «тунель».
Всі перешкоди потрібно подолати, взявшись за руки, всім плем'ям.
У цей день дається старт всім спортивним заходам, які проходять протягом всієї зміни. О 17:00 починається легкоатлетична естафета. У ній беруть участь шість найшвидших хлопців з кожного племені. За перемогу в естафеті можна отримати спеціальний приз - Великий Білий Ікло Білого Пластикового Леопарда. За друге місце присуджується Великий Сірий Ікло Сірого Пластикового Леопарда, за третє місце - Малий Сірий Ікло. Всі переможці отримували можливість зав'язати Стрічку бажань на Дереві Героїв.
Малюнки на асфальті на тему «Я люблю тебе, моє місто!»
Водний свято
З 10:00 до 13:00 проводяться естафети на території табору з використанням води. А з 17:00 до 19:00 проходить річковий свято.
Підготовка до батьківського дня
Готуються різні концертні номери. Всі концерти проходять весело, шумно, з вогником. Це досягається завдяки тому, що на Поляну диких танців виходять всі хлопці, які відпочивають в таборі. Навіть ті, хто жодного разу не показував своїх творчих здібностей в школі.
Батьківський день
При вході на територію табору батьків чекають випробування. Вони повинні подолати «павутину» з мотузок, щоб побачити і обійняти своє улюблене чадо. Але на цьому «муки» батьків не закінчуються. Близько Стоянки кожного племені батьків зустрічають Вождь і старійшина племені. Вони також пропонують батькам випробування на різні вміння, загадки.
Гра на місцевості
Кожному племені потрібно було зібрати по частинах свій талісман - карту. Перемагає найшвидше плем'я.
Підготовка до випробування Талантом і Гостинністю
Кожна творча зміна запам'ятовується дітям концертами, які регулярно проходять на Поляні диких танців в Печері звуків. У них беруть участь не тільки ті, хто протягом навчального року займається в установах додаткової освіти, а й хлопці, які набули навичок артиста того чи іншого жанру в творчих лабораторіях табору. А так як вони дізналися тільки напередодні, що має бути ще випробування Гостинністю, тому що в табір приїдуть гості з сусідніх міст, то готуються з особливою ретельністю. Ну а ті, хто вважає за краще спортивні баталії, відстоюють честь і гідність свого племені на Дикому полі «Фу».
«Випробування Талантом і Гостинністю»
Концерт на Поляні диких танців
На тринадцятий день життя в «Чарівній країні ЮТ» Віщуни дуже добре вже знають хлопців з племен. Тому вони без праці здатні придумати по п'ять оберегів для кожного племені. У творчій майстерні «Коріння» допомогли їх виготовити, а Віщуни сховали обереги в лісі. До початку випробування племена свої обереги не бачать.
Рівне о 16:30 бій барабанів сповіщає про збір племен на Рада. Кожне плем'я отримує карту місцевості, на якій заховані їх обереги. Складність випробування полягає в тому, що з п'яти оберегів, захованих для кожного племені, тільки один виявляється «справжнім». Його-то і потрібно знайти і визначити.
День самоуправління
Вожді племен, окрилені тим, що у них тепер крім ідолів, прапорів є ще й обереги, забезпечивши собі підтримку Мудрого, вирішують кинути виклик племені «Мудрих сов». Рада вождів приймає рішення провести день випробувань для племені педагогів. В «Чарівній країні ЮТ» збираються збірні команди з футболу, волейболу, пионерболу і т.д. «Мудрим совам» належить бій за всіма спортивних ігор з цими збірними. Плем'я педагогів чекають перемоги і, на жаль, поразки. Але на вечірньому Раді племен Наймудріший оголосить про те, що плем'я педагогів по праву носить ім'я племені «Мудрих сов».
«Нічне сафарі»
Бій барабанів знову збирає племена на вечірній Рада. Запалюється Священний вогонь. Кукабура виконує танець Вогню. Племена вимовляють магічні заклинання, отримують частинки Священного вогню і відправляються виконувати завдання в ліс. Племенам належить пройти в нічному лісі вісім випробувань:
• «хитається колода»;
• «висячий міст»;
• "влучний стрілець";
• "зірке око";
• «переправа пораненого»;
• «тунель з обручів»;
• «павутинка низька»;
• «тунель-мішок».
Племена-переможці отримують Ікла на ранковому Раді племен
«Острів Майбутнього»
Кожне плем'я готує фантастичний проект свого Острова Майбутнього.
Конкурс боді-арт, зачісок, головних уборів, костюмів
Кожне плем'я являє костюми і номери художньої самодіяльності.
Підведення підсумків зміни
На ранковому Раді племен підводяться підсумки всіх випробувань. Кожен житель «Чарівної країни ЮТ», який став призером в будь-якому з видів змагань, отримує медаль на пам'ять і приз. Днем все готуються до закриття творчої зміни.
У цей вечір всі племена розводять свої багаття. Зібравшись навколо них, хлопці обмінюються враженнями про минулу зміні, говорять про те, що їм найбільше сподобалося, що вони хотіли б змінити в житті табору.
«Безсмертний танець Героїв»
закриття зміни
На ранковому Раді племен Наймудріший вручає пам'ятні значки всім учасникам сюжетно-рольової гри «Останній герой». Кожен, хто взяв у ній участь, пройшов всі випробування, знайшов собі нових друзів - став «Останнім героєм». Найактивніші учасники гри нагороджуються пам'ятними призами.
О 16:30 під бій барабанів все збираються на Поляні ідолів, щоб сказати «спасибі» тим, хто піклується про відпочинок дітей, попрощатися з ідолами, які допомагали доброю енергетикою своїм племенам. Потім проводиться концерт закриття, де виконуються номера, які народилися в таборі і полюбилися всім.
В кінці зміни хлопці заповнюють анкети з питаннями:
1. Якою мірою тобі сподобалося брати участь в сюжетно-рольовій грі «Останній герой»?
2. Хотілося б тобі ще раз взяти участь в творчій зміні?
3. Наскільки цікаво було організовано твій відпочинок? (Оцінку за десятибальною шкалою).
4. Що для тебе було найцікавішим в грі?
5. Чи вважаєш ти себе Останнім героєм?
6. Які нові можливості ти розкрив в собі у творчій зміні?
7. Твої пропозиції щодо проведення відпочинку юних творців