Освоєння основних можливостей fl studio

Список розділів / Для музикантів / Освоєння основних можливостей Fl Studio. 1 Створення першого проекту (перший біт)

Створення першого проекту (перший біт).

Проектом називається ваша робота (музика, трек) зроблена в програмі.


Перший біт.


Для створення нового проекту необхідно натиснути File -> New. Перед вами відкриється новий порожній проект. Зверніть увагу на нижче наступне вікно:

Освоєння основних можливостей fl studio





Якщо у вас його з якоїсь причини немає, то в верхньому меню Fl Studio натисніть на цей значок

Якщо у вас немає і цієї панелі, то у верхній частині програми клацніть правою кнопкою миші по порожньому місці, як на картинці нижче, і виберіть Shortcut panel. Або натисніть VIEW (в лівому верхньому кутку) програми, виберіть Toolbars і відзначте галочку навпроти Shortcut panel.



Освоєння основних можливостей fl studio





Це вікно називається Step sequencer (степ секвенсор). Давайте спробуємо створити перший біт. Повторіть комбінацію як на малюнку нижче, клацаючи лівою кнопкою миші по потрібного місця. Для того щоб прибрати непотрібний елемент, клацніть по ньому правою кнопкою миші. Для відтворення натисніть:

У підсумку виходить простий-прямої біт. Існує кілька видів біта: прямий і ламаний, нижче наведений приклад ламаного біта.





Відразу скажемо, що Kick, Clap, Snare, Hat - це семпли (Sample (англ.) - приклад). Те що ви чуєте - це звуки, які записані, в основному, в форматі файлу .wav. тобто ці звуки хтось або навіть ви попередньо записав і тепер ви ними користуєтеся. Даний вид семплів, який ви чуєте, називаються ваншотамі (One shots (англ.) - один постріл). тобто, це звук одного інструмента (або однієї ноти інструменту) в одному файлі. Послухайте і запам'ятайте як звучать ваншоти.



Ще один з видів семплів, це лупи (Loop (англ.) - петля). Луп - це семпл вже готового біта або його частини, також це може бути вже готова мелодія, зіграна наприклад, на фортепіано.



Зауважте, що семпли це не тільки звуки ударних інструментів біта, але і будь-який інший звук (фортепіано, гітара, бас, звуки дощу, вітру і т.д.).



До речі, той біт який ви вже зробили в програмі і є луп, а точніше, драм луп.



Опис назв деяких семплів:



Kick - це бочка або бас бочка, але зазвичай на форумах її називають просто кік. Кік важко з чимось сплутати, він характерно вдаряє і має басову частину.

Clap - бавовна, зазвичай на форумах пишуть клеп. Клеп іноді можна сплутати зі Snare.

Snare - малий барабан, зазвичай на форумах пишуть снер. Взагалі звук снера якщо говорити узагальнено це звук барабана, але багато снери мало чим схожі на барабани, не дивлячись на їх не схожість, їх не так складно визначити, хоча і можна іноді сплутати з КЛЕП.

Hat - (Open Hat) тарілка, на форумах зазвичай пишуть відкритий хет. Ви напевно бачили рок виступ і бачили на який ударній установці там грають, якщо немає то подивіться і ви побачите там жовті (мідні) тарілки (здвоєні), це і є відкритий хет. Не плутати з Crash. Ride і Closed Hat.



Темп.



Темп (англ. Tempo). в численній літературі позначається як BPM (англ. Beat Per Minute). - це кількість ударів в хвилину. Він задається в цьому вікні програми =>

Спробуйте поміняти його і послухайте створений вами біт заново.

Є деякі середні значення темпу для стилів музики:
BPM 250 - Speedcore
BPM 180 - Drum and Bass, Hardcore
BPM 140 - Trance
BPM 128 - House
BPM 95 ± 15 - Реп


Тепер зверніть увагу на

це кількість секцій в Step sequencer. хоча за замовчуванням і стоїть "-" це все одно дорівнює 4 секціях. Ця настройка рідко використовується, але дуже корисна при написанні Drum and Bass. При BPM 180 кількість секцій 8.

Дай Вам Бог здоров'я, піду пробувати.

Схожі статті