Overwatch обмеження кількості героїв в змагальному режимі

Overwatch обмеження кількості героїв в змагальному режимі

В оновленні 1.1.0 для Overwatch, тестування якого зараз почалося на PTR, розробники ввели обмеження на одного унікального персонажа на команду, щоб покласти край не надто веселі стратегії і затягування матчів в змагальній грі. З цього приводу Джефф Каплан вирішив окремо прояснити позицію розробників і то, як вони прийшли до цієї зміни.

Офіційна цитата Blizzard (Джерело)

Якщо ви вже читали список змін на PTR. то ви напевно помітили, що ми експериментуємо з обмеженням кількості персонажів в змагальному режимі. Очевидно, що це велике зміна, яке пов'язане зі безліч обговорень, і ми хочемо пояснити вам, що стояло за цим зміною і чому ми його прийняли.

Навіщо додавати обмеження?

Ми обговорювали обмеження на кількість однакових персонажів майже з самого початку розробки Overwatch. Це була дуже спірна тема, але нам завжди подобалася ідея дати гравцям свободу вибирати будь-якого героя, незалежно від складу команди, оскільки це дає шанс багатьом безумним стратегіям.

У Швидкої грі, де все якось більш розслаблено, все нормально, але в змагальному грі набір однакових героїв шкодить грі і веде не до кращого проведення часу. Наприклад, ми бачили зібрані групи з однакових героїв на гібридних картах або картах по захопленню точок, які займали першу точку перш ніж захисники отримають шанс на вчинення опору. Ми також бачили склади, які набирали однакових персонажів для того, щоб не залишити противнику жодного шансу або викликати сильне затягування Додаткового часу. Хоча це можливо в будь-якому режимі, Змагальна гра має на увазі більш високі ставки, чому подібні стратегії проявляють себе частіше, ніж хотілося б.

Зрештою ми згодні з відгуками від спільноти і віримо, що набір однакових героїв робить гру менш цікавою для тих, що змагаються гравців.

Ем, що далі?

Як тільки ми приходимо до висновку, що система не працює, ми намагаємося виправити її якомога швидше. На щастя, для нас це невелика зміна, так що сьогоднішній PTR включає в себе обмеження на кількість однакових персонажів в змагальному грі до одного персонажа на команду. Якщо це зміна вирішить проблему так, як ми думаємо, то ми додамо це обмеження з оновленням у версії для PC, PS4 і XB1 по закінчення тестування на PTR. Якщо ж ні, ми відкладемо рішення і продовжимо шукати інші варіанти.

Якщо у вас є можливість зайти на PTR і перевірити нове обмеження в змагальному грі, ми сподіваємося ви обговоріть ваші враження з нами. Ми з нетерпінням чекаємо на ваші думки з цього приводу.

Гарне зміна, як на мене.
Сьогодні як раз був момент, коли грав на обороні вантажу в команді, що складається з п'ятьох торнбьорнов і мене як симетрії. Хоча нам було весело, суперникам, судячи по горах солі в чаті, не дуже.

Суперники - нубаси. Подібні тактики спостерігав на рейтингу 35, коли спіймав веселий лузстрік.

Самий атас це 3 солдата в штурмі або 2 Ріпера + 2 генжі + 2 Люсіо на точках.

береться 4 фари, танк кволий (можна без двох останніх, просто одні фари, але так менш ефективно) і торнбьерни розлітаються як гарячі пиріжки, бачив в швидких іграх, дуже так собі тактика

Фури туреткі НЕ контрять, скоріше навпаки. Дистанція атаки туреткі часто покриває весь енкаунтер. А ось солдати - легко.

контрять, цілком собі

Однією турелі, щоб убити одну фару треба 10 + - секунд, одній фарі щоб убити одну турель треба 3 секунди, 2 ракети, при цьому якщо торнбьерн намагатиметься чинити турель, то три ракети, але при цьому помре і інженер, солдату ж потрібен залп ракет і постріляти, причому пристойно, якщо торн буде лагодити, може навіть померти, а якщо торн ще й вбивати солдата піде. фару то йому складніше його навісними патронами. Але в принципі в обох випадках торнбьерни впадуть, так що пофіг який варіант вибрати.

Ах да фари можуть стріляти ракетами в сліпу зону турелек :)
Ще крисавчікі повинні легко впоратися.

У Фури 200 ХП, пряме попадання ракетою 120 дамага. Відповідно, в ідеалі потрібно три ракети.
У туреткі 2-го рівня 300 ХП, дпс 57. Фура під туреткой проживе 4 секунди (округлимо в більшу, тому що частина дамага загубиться на наведенні туреткі).
У сферичному вакуумі фура контр туретку. В реальній грі туретка контр фуру, тому що фура отримує дамаг при зльоті, пошуку мети і наведенні. Ну і що відривають шматки ХП інженери теж вносять свій внесок.
PS
Туретку можна поставити в місця, недоступні для ракет Фури. При цьому туретка завдаватиме дамаг.

Так ось навпаки, в теорії все красиво, турелька контр фару, прям пипец, а на практиці і близько такого немає.
PS
Де ці чарівні чудові місця?)