епіграф:
Звір, якого ти бачив, був, і немає його, і має вийти з безодні і піде вона на погибіль і А мешканці на землі, імена яких не вписані в книгу життя від закладин світу, бачачи, що звір був, і немає його, і з'явиться.
Одкровення ап. Іоанна Богослова (Апокаліпсис). Глава 17. Вірш 8.
Картинка не може передати чарівність пекла. Тут час зупинився: завмер в небі ядерний гриб, повисли в повітрі стріли. Тут немає нікого, крім духів.
Інтерфейс і управління
Заморожені вороги деякий час не можуть атакувати вас, але, на жаль, швидко відтають.
Управління гри в цілому цілком характерно для екшенів. Розібратися в ньому допоможе таблиця, наведена в розділі "По журналу".
На ігровому екрані представлена наступна інформація:
• Кількість убитих ворогів.
• Кількість зібраних душ. З'являються після смерті ворогів і служать для перетворення в демона і поповнення рівня здоров'я (зелені - 1 одиниця, червоні - 6), причому рівень вашого здоров'я в цьому випадку не обмежується початковим.
Зверніть увагу: карта Soul Redeemer дозволить збільшити рівень здоров'я, одержуваного при зборі душ, в 2 рази.
• Рівень здоров'я. Базовий ліміт здоров'я становить 100 одиниць - заповнити його до цього рівня можна спеціальними ліками. Карта таро Vitality підвищує базовий рівень до 150 одиниць. На складності до nightmare рівень здоров'я відновлюється після проходження контрольних точок.
Це важливо: в грі 4 рівня складності: daydream, insomnia, nightmare, trauma. На першому ви не зможете збирати карти таро, а останній відкриється після збору 23 карт. Основні відмінності - рівень здоров'я ваших ворогів і відновлення вашого здоров'я на контрольних точках.
• Рівень броні. Можна поповнити, підібравши відповідні обладунки.
• Кількість патронів для основного і альтернативного вогню обраного зброї. Ліміт - 999.
• Приціл. Вид можна поміняти в налаштуваннях - часто не зовсім зручний при відстрілі ворогів на білому тлі (приціл просто не видно).
• Компас. Найбільш корисний елемент ігрового інтерфейсу: допомагає орієнтуватися на рівні. Стрілка показує, в якому напрямку знаходиться найближчий ворог, а якщо ворогів немає - вона або завмирає, або починає блимати червоним, вказуючи напрямок наступної контрольної точки.
Таблиця 1.
Управління (за замовчуванням)
Повісити на робочий стіл шпалери з видом розлітаються після пострілу з ракетниці мертвяков? Немає проблем. Формат: bitmap, папка: PainkillerDataScreenshots
зброя
У грі 5 типів зброї, всі мають 2 режими стрільби і комбіновану атаку (combo-атака, або "альтернативний альтернативний режим" - "alternate alternate fire").
Pain / Killer / Painkiller
Перше зброю в грі, що має необмежений боєзапас. Не секрет, що в багатьох іграх таку зброю або взагалі марно, або приходить на допомогу тільки тоді, коли патрони у всіх інших закінчилися. У Painkiller це не так. Основна атака цього знаряддя - обертові леза для ближнього бою. Альтернативна атака створює постійний промінь від вас до будь-якої поверхні, що наносить пошкодження ворогам, поки ви не вимкнете його чи не відвернеться. Combo-атака дозволяє обертовим лезах летіти на ворогів. Виконання: утримуючи основний вогонь, натиснути альтернативний.
Це важливо: combo-атаку можна виконувати різними способами. У випадку з painkiller'ом можна утримувати ліву кнопку миші і натиснути праву, а можна утримувати ліву кнопку і натиснути клавішу R, яка перетворить основний вогонь в альтернативний (не доведеться натискати праву кнопку миші).
Shotgun / Nitrogen Capsule firer / Instant Shot / nitro together combo
Класичне зброю. Основна атака - стрільба з дробовика. Пари пострілів досить, щоб знищити практично будь-якого ворога. Пошкодження - 80 одиниць, час перезарядки - 0,5 секунди. Альтернативна атака використовується, щоб заморозити супротивника на деякий час. Combo-атака помітно зменшує час перезарядки альтернативного зброї. Виконання: альтернативний вогонь, потім швидко - основний.
Stake Gun / Grenade Launcher / Stake Rocket
"Метальник колів" - класичне зброю борця зі злом, але час не стоїть на місці: підстовбурний гранатомет витончено доповнює це нехитре пристосування. Основна атака - стрілянина кілками. Пошкодження - 200 одиниць, час перезарядки - 1,5 сек. К летить по кривій траєкторії, тому при атаці на великій дистанції слід мітити вище цілі. Альтернативна атака - пуск гранати, яка також летить по дузі. Вибух відбувається миттєво, якщо граната потрапила у ворога або якщо ви запустили гранату, а потім кол (строго кажучи, останнє теж можна віднести до combo-атаці). При звичайному зіткненні з поверхнею вибух відбувається через деякий час. Combo-атака - стрілянина палаючими кілками, що завдають 250 одиниць пошкодження. Виконання: основний вогонь - і відразу альтернативний (кол повинен спалахнути в повітрі).
Rocket Launcher / Chain Gun / 4x damage combo
Дивний (але аж ніяк не даремний) гібрид ракетниці і кулемета. Основний вогонь - запуск ракети, що летить по прямій траєкторії і вражає ворогів в певному радіусі. Максимальна пошкодження - 100 одиниць (при прямому влученні). Час перезарядки - 0,75 сек. Альтернативна атака - стрільба з кулемета. Скорострільність - приблизно 15 пострілів в секунду. Combo-атака - підрив летить ракети або нанесення чотирикратних пошкоджень. В останньому випадку слід вистрілити ракетою під ноги супротивникові, а потім атакувати його в повітрі з кулемета. Виконання: основний вогонь, а потім альтернативний вогонь по випущеної ракеті або злетіли ворогові.
Один постріл з ракетниці - і ваші вороги розлітаються в різні боки.
Nail Gun / Lightning Gun / Electric-Nail Combo
Досить ефективна зброя, яке вимагає величезної кількості боєприпасів (особливо в альтернативному режимі). Основна атака - стрілянина цвяхами (більше схожими на сюрікени ніндзя). Альтернативна атака - електричний розряд. Виконання combo-атаки: утримуйте альтернативний вогонь і натисніть основний. Можливі два варіанти. Якщо ви мітили блискавкою в будь-яку поверхню (альтернативний вогонь), то вилетить електричний диск, що вражає ворогів в блискавкою в найближчому радіусі. Якщо ви мітили на ворога, то електричний розряд передасться від нього до найближчих ворогам. Час дії ефекту в обох випадках - 5 секунд.