Паладин (paladin)

Паладин (paladin)

Реальні відмінності Паладіна від варвара полягають в наступному: по-перше, в тому, що паладин більш універсально володіє зброєю - йому не потрібно спеціалізуватися, щоб володіти мечем, булавою і сокирою. Використовує він ці зброї не простим способом, а за допомогою спеціальних умінь (див. Нижче). Зрозуміло, що універсалізм - палиця з двома кінцями. По-друге, у Паладіна немає пасивних ськиллов. Тому, вибираючи Паладіна, потрібно підготуватися до того, що доведеться дуже активно працювати пальцями, перемикаючи необхідні скіли і аури. По-третє, про що вже згадувалося: аури Паладіна не витрачають мани і зазвичай діють на багато цілей. І нарешті, по-четверте: паладин чудово користується щитом. Ось хороший приклад: повісьте на швидкі клавіші для клацання правою кнопкою Holy Shield і Concentration. Для лівої - Zeal, Charge і Fist of the Heavens. А далі супостати (припустимо, група магів, яка зустрілася на шляху) отримують послідовно: дистанційну атаку Fist of Heavens одним помахом лівої кнопкою, паладин підвищує захист Holy Shield по клацанню правою кнопкою, швидко перемикається на Charge зліва і Concentration справа, атакує групу безперервної атакою. Дорвавшись до супротивника, перемикається на Zeal і кришить худосочних спеллкастеров в капусту.

Деякі вміння Паладіна можна використовувати не тільки для знищення противників, а й щоб вчасно змитися. Наприклад, зробивши активної ауру Vigor і натиснувши «атаку» з «шифт« в сторону, протилежну ворогові, наш безстрашний герой дряпає зі швидкістю пораненого паровоза.

Чи не можемо порадити починати саме цим персонажам, тому що потрібно постійно тримати в голові тактику, правильно і швидко призначати вірні клавіші і встигати вчасно приймати правильне рішення. А для цього спочатку потрібно добре розібратися в механіці ігрового процесу.

захисні аури

Prayer - коли активна, ця аура повільно регенерує життя для всієї партії. Дуже корисна штука, особливо коли не хочеться повертатися в місто, а варто відновити хитку в боях здоров'я. Особливого сенсу розвивати її до високих рівнів немає.

Resist Fire, Resist Cold, Resist Lightning - в зв'язку з наявністю ськілла Salvation, який робить те ж саме, але одночасно, ці аури ми навіть не розвивали, щоб не витрачати дорогоцінні скіллпойнти.

Defiance - активізація цієї аури дуже сильно піднімає Defense Rating у всій партії. Якщо ви почали розвивати цей скилл, то вже й не зупиняйтеся: трохи розвинений він не має сенсу. Або не розвивати його зовсім, або тримати його активним, а тоді постійно битися врукопашну, стоячи в оточенні натовпу монстрів.

Cleansing зменшує час дії отрут і проклять для всієї партії. На рівні складності Normal оцінити корисність цього ськілла практично неможливо. А ось вже на Nightmare ця аура використовується досить часто, так як хороше прокляття може змусити вашого героя постійно промахуватися або взагалі тікати. Про отрути і зовсім говорити нема чого.

Vigor дозволяє бігати і ходити істотно швидше, заодно підвищуючи Стаміни і швидкість її відновлення. Даремний на перший погляд скилл виявляється вкрай необхідним у випадках, якщо вас все-таки примудрилися вбити. Швиденько проскакати повз засідки монстрів, моментально схопити свою амуніцію і також моментально втекти в затишне містечко зализувати рани - все це аура Vigor.

Meditation - підвищує швидкість регенерації мани для всієї партії. Особисто ми цей скилл зовсім не розвивали, так як мани паладин витрачає дуже мало. Але корисність його важко переоцінити, особливо якщо в партії знаходиться пара бойових магів, котрий наголошував на розвитку потужних атакуючих магій. Паладин з розвиненим скіллом Medidtation, швидше за все, не боєць, а тилове забезпечення «далекої магічною артилерії».

Redemption - одна з найбільш корисних аур. Дозволяє звільняти душі повалених противників, мабуть, спокутуючи перед богами їх гріхи та злочини. У нагороду за це святе діяння вся партія відновлює життя і ману в величезних розмірах. Дуже хорошою зв'язкою є високорозвинена аура Redemption і бойової навик Fist of the Heavens (див. Нижче). Убиті дорогим, але потужним заклинанням противники поступово перекачуються в життя і ману. З рівнем розвитку аури підвищується шанс на вдале спокутування і зростає кількість відновлених очок життя і мани. Крім того, в четвертому акті цей скилл позбавляє партію від плювків неприємних «трупоедов».

Salvation - корисність цієї аури важко переоцінити. Вона дуже сильно підвищує опірність партії до елементальних заклинанням. Пастки і групи магів, які намагаються прорідити наші ряди, доставлять неприємностей не більше, ніж настирливе дзижчання комах. Єдиний мінус у тому, що аура повинна бути активна, але на то у нас і Паладіна, а не варвар який-небудь.

атакуючі аури

Might - підсилює ушкодження, заподіяні партією противнику. Чи не вдалося помітити, щоб аура посилювала силу магічної атаки, але в рукопашному бою і при стрільбі з лука дана аура дуже корисна.

Holy Fire безкоштовно завдає вогняні пошкодження всім ворогам, які ризикнули наблизитися на визначену відстань до паладин. Найприємніше, що мана при цьому зовсім не витрачається. Розвивати цей скилл, мабуть, не слід, так як у нього є більш ефективний «старший брат» - Holy Shock (див. Нижче).

Thorns відображає пошкодження, що наносяться гравцеві і партії, потім нехило підсилює їх, після чого відправляє в противника, якщо він знаходиться на досить близькій відстані. При гарній захисту цей скилл практично не потрібен, так як він відправляє назад ушкодження, одержувані гравцем, а не спрямовані в нього. Крім того, що зробили ставку на Thorns змушені майже всі статпойнти перекачувати в Vitality, що з нашої точки зору нерозумно.

Blessed Aim - збільшує Attack Rating для всієї партії. Аура може виявитися дуже корисною при спробі розстріляти якогось іменного монстрюка з дальньої відстані. (Малоймовірно, що аура буде корисна в рукопашному бою, так що якщо ви не можете потрапити по монстру, то, швидше за все, ви залізли не туди і скоро будете намагатися зібрати шмотки з власного трупа.)

Concentration - коли аура активна, збільшуються пошкодження, що наносяться противнику, і істотно знижується шанс, що атака буде перервана, причому для всієї партії. Взагалі кажучи, це поліпшена версія аури Might. Особисто ми не дуже наголошували на розвиток ськілла Концентрації: розвинули його до п'ятого рівня і час від часу ця аура дуже допомагала.

Holy Freeze - вкрай корисна аура, заморожуюча (зауважте, абсолютно безкоштовно!) Противників, які ризикнули близько підійти до партії. Вона дуже допомагає при битвах з босами - всякими Мефисто, Дьябло і решті перегодованої капостю. Мало того, що вони починають атакувати рідше, вони ще і втрачають добру долю ефективності атак.

Holy Shock завдає у великому радіусі невеликі пошкодження всім ворогам. Вас може здивувати, що аура завдає пошкодження набагато менші, ніж будь-який сокиру, але врахуйте, що не витрачається мана і все це йде в плюс до основної атаці.

Fanaticism - мрія поета. Активізація цієї аури призводить до істотного збільшення швидкості атак і Attack Rating'а для всієї партії. Вкрай корисна в поєднанні з бойовим умінням Vengeance і часто дозволяє скришити натовп супротивників перш, ніж вони хоча б спробують завдати удару.

Conviction - аура зменшує Defense Rating і опірність супротивників. На жаль, діє вона тільки на близькій відстані. Тому ми її не розвивали, але, може бути, наш стиль гри (а ми вважаємо за краще атакуючий) не дав нам можливості гідно оцінити цю ауру. Спробуйте самі.

бойові вміння

Sacrifice - за вісім відсотків власного життя паладин істотно збільшує пошкодження і точність своєї атаки. Особисто ми ніколи не використовували цей скилл, а вивчили його лише для того, щоб вивчати наступні.

Smite - це вміння атакувати щитом. Безумовно корисне вміння, якщо ви робите акцент на захист. З «правильним» (наприклад, Umbral Disk або Swordback Hold) щитом ви можете заподіяти не тільки серйозні пошкодження ворогу, а й оглушити його, нанести незагойні рани і відкинути на невелику відстань від себе.

Holy Bolt - це перша атакуюча магія у Паладіна, яка діє, природно, на живих мерців. У цього заклинання є маленький бонус: їм можна лікувати соратників. Відповідно, розвивати цей скилл чи ні - залежить від того, для яких цілей ви збираєтеся використовувати Паладіна.

Vengeance - Вогняна, блискавичних або льодовий атака додається до кожного удару Паладіна. Сила атаки і тривалість впливу на противника залежить від рівня ськілла.

Blessed Hammer викликає молот, який розкручується навколо Паладіна по спіралі. Заклинання дешеве, завдає непогані пошкодження, але не варто використовувати його в партії, інакше поб'є соратників. Та й самому краще не потрапляти під удар цього молотка. Найбільш часто це заклинання використовується в місцях, де є купа дрібних і швидких супротивників.

Conversion - підленьке атака, яка замість того, щоб наносити пошкодження, змушує монстра атакувати своїх колишніх соратників. Імовірність «звернення» і тривалість дії залежить від рівня. Нам, наприклад, доставляло садистське задоволення «звернути» п'ят корів (Hell Bowie) на секретному рівні, а потім дивитися, як корови мутузять своїх одноплемінника.

Holy Shield - заклинання, сильно поліпшує параметри щита, який в даний момент на вас надітий. Відповідно, у вас поліпшується Defense Rating, ймовірність блокувати атаку супротивника. Взагалі використання цього ськілла вкрай урізноманітнює тактичний малюнок бою за участю Паладіна.

Схожі статті