Швидкий експанд через 1 врата (класична версія)
Матч-ап: PvT
- Клас: Швидкий експанд
- Рівень: Алмаз +
- Добре відповідні карти: Плато Шакураса, Талдарімскій вівтар, Квадрант дельта
- Невідповідні карти: -
Швидкий експанд через 1 врата - це білдордер і стратегія раннього етапу гри, спрямована на отримання економічного переваги над противником-терраном. У разі, якщо противник сам не будує ранній командний центр або не проводить вдалою ранньої атаки, до початку середньої стадії гри він буде перебувати далеко позаду від протосса по економіці, а, отже, і за темпом виробництва військ.
Як і будь-які білдордери з ранньої постановкою другої бази, цей білдордер вразливий до таймінговим атакам, однак, в цілому, на подив стійкий до ранніх атакам і чізам і дозволяє вмілому гравцю мати досить військ до моменту приходу опонента.
У нижчих лігах недолік МІКРОКОНТРОЛ може сильно ускладнити завдання захисту експанда для протосса, так як на ранньому етапі терран може легко мати перевагу в кількості військ.
Для стратегії сприятливо наявність на карті вузького проходу на вашу другу базу і велику відстань між базами. Ідеальною картою є Плато Шакураса. В цілому, мала дистанція між базами може бути названа швидше аргументом проти цієї тратегіі, однак, протосса в такій ситуації легше встановити блокаду рампи террана за допомогою Centre, а спостерігач швидше долітає до ворога.
У цій стратегії є кілька варіантів, які мають на увазі постановку одного або двох асиміляторів, а також альтернативний білдордер, що має на увазі надранню постановку другий бази. До того ж, велика свобода надається у виборі виробничих і технологічних будівель, які можна додавати після нексуса, проте більшість варіантів можуть бути ризиковані.
У даній статті буде розглянуто класичний безпечний варіант білд-ордери, з 1 асимілятор і Нексус на 30 ліміті.
Білд-ордер:
9 Пілон
13 Врата№1
14 асимілятор
16 Пілон
17 Кібернетичне ядро
18 Зилот
22 Пілон
23 (як тільки добудовується кібернетичне ядро) Розробка врат викривлення
23 (як тільки добудовується кібернетичне ядро) Сталкер №1 (Буст х2)
26 (як тільки добудувався Сталкер№1) Сталкер №2
30 @ 4: 40 Нексус
30 Сталкер №3
33 Пілон
33 Врата №2
33 Завод робототехніки / Врата №3
...
• Час вказано в ігрових хвилинах, приблизно.
• Після завершення будівництва пілона в нексус кидається 3 буста, четвертий і п'ятий економляться для сталкерів. Наступні Бусто білд-ордером не призначені.
• Четвертий пілон краще ставити біля вашої другої локації.
• Один з індикаторів правильного темпу: споруда першого зілота завершується в момент, коли добудують кібернетичне ядро.
• По початку все виробляють і технологічні будови повинні знаходитися на території головної бази, при цьому, як можна далі від схилу і рампи.
деталі виконання
Білдордер не такий жорсткий, як всі інші, і допускає певні відхилення, так, ліміти можуть не збігатися з тими, що вказані вище. Ви можете відмовитися від зілота або буста другого сталкера на користь економіки, якщо дозволяє карта або дані розвідки. З іншого боку - можна направити кілька Бусто в кібернетичне ядро і прискорити дослідження врат викривлення, додати додаткову кількість врат, якщо ви вважаєте, що противник замишляє атаку.
Ваших перших зілота і сталкера можна використовувати для розвідки - підійдіть до рампи ворога і постарайтеся акуратно заглянути наверх, щоб оцінити склад армії.
Постарайтеся прогнати розвідника першим сталкером і зайняти контроль над вежами зел-нага.
Другий сталкер повинен охороняти головну базу від Ріпера, поки ви не переконаєтеся, що противник не збирається його будувати.
Якщо ви витратите кілька Бусто на дослідження врат викривлення, вони будуть готові до того, як в вас прийде хвиля атаки з трьох бараків або терран поставить експанд після двох бараків.
Якщо ви прямуєте цієї стратегії - ви повинні бути готові до того, що терран сделат велику ставку на харасс. У будь-якому випадку, ви повинні поставити пілони на можливих маршрутах польоту медеваков на вашу базу, мати як мінімум одного спостерігача до 9-10 хвилині. Якщо хочете - додайте збройову і поставте фотонні гармати, які будуть охороняти робітників. Це рішення не буде поганим майже ніколи.
Розвідка та адаптація
Залежно від розміру карти, ви можете відправляти на розвідку зонд в будь-який час, від побудови першого пілона до будівлі врат. Бажаним результатом буде заїхати на базу противника і побачити, чи не ставить він ранній другий газ, скільки він побудував бараків і чи не буде Чизай.
рання розвідка
Якщо ви підозрюєте чіз (відсутність бараків на базі, швидкі 2 барака, в яких стоятся морпіхи та ін.) - переходите до оборонної стратегії. Вам необхідно додати як мінімум ще 1 врата і почати будувати бойових юнітів. Самий ранній етап білдордера «Швидкий експанд через 1 врата» ідентичний стандартному безпечного розвитку протосса, тому особливих проблем з чізамі у вас виникнути не повинно.
2 ранніх газу. Найчастіше можна бути впевненим, що противник буде будувати швидких баньши з невидимістю, або будь-якої іншої технологічний пуш, тому, якщо вам вдалося переконатися, що опонент не скасує другий газ, постарайтеся якомога швидше додати другий асимілятор самі і побудуйте завод робототехніки (в якому потім будуть побудовані 2 спостерігача), а потім додаткові врата. Можна злегка знехтувати економікою на користь армії і технологій.
До тих пір, поки ви точно не дізналися, яким буде склад ворожої армії, віддавайте перевагу сталкером з невеликою кількістю зилотов.
пізня розвідка
(Коли у противника є мінімум один морський піхотинець або забудована рампа). Найчастіше на цьому етапі ви можете судити про стратегію свого противника за непрямими ознаками. Щоб отримати більше інформації, ви можете пожертвувати робітника. Непоганим прийомом буде зайти на рампу вашими першими сталкером і зілотом і подивитися на армію і будови ворога.
3 барака або більше (якщо противник видобуває газ) / бараки з реактором. Майже напевно це означає, що, як тільки досліджуються стимулятори, піде атака піхоти, так як суперник напевно обізнаний про те, що у вас є друга локація.
Цей білдордер - один з найбільш небезпечних для вас в такій ситуації. Додайте декілька брам і будуйте зилотов, сталкерів і Centre, залишаючи в пріоритеті Сентр і зилотов. Для достатньої кількості Сентрі почніть добувати другий газ якомога раніше. Це допоможе вам припинити кайтінг під стімпак, а також відгородити армію диктатора в момент атаки, що призведе до того що стимулятор буде застосований даремно і армія террана просто втратить 20% здоров'я.
1 барак, завод і невелика кількість піхоти (можливо бункер). Простий факт наявності раннього заводу не може говорити про щось конкретне. Спостерігайте за ворожої рампою, і намагайтеся помітити, що вийде з бази ворога.
В цілому, наявність раннього заводу для вас має бути сигналом про те, що варто очікувати харасс, тому не лінуйтеся розставляти сталкерів близько мінералів і розміщувати розвідувальні пілони. Не забудьте додати завод робототехніки і побудувати спостерігача якомога швидше.
Будується командний центр. Можете сміливо розвивати економіку, не забуваючи про армії і технологіях. Швидше за все, сильною таймінговой атаки не буде, проте, харасс і дропов чекати, все ж, варто.
Вихід 2-3 мародерів і морпіхів. Мародери з фугасними гранатами. Як правило, це розвідка боєм перед постановкою експанда самим терраном. Ваша армія, наявна на даний момент, легко може відбити такий вихід за допомогою робочих або навіть самостійно, і ви не залишитеся в мінусі. Але не варто розраховувати лише на такий результат подій до тих пір, поки ви не переконаєтеся що, терран поставив локацію, а не збирає піхотну армію.
Постарайтеся заглянути ворогові на рампу приблизно через хвилину після того, як все стихне і додатково оцінити ситуацію.
Один з варіантів дії швидке додавання другого ассимилятора і атака з 5 врат, так як часто можна розраховувати на те, що противник буде ставити експанд.
Інші варіанти
Інші варіанти розвитку подій найчастіше піддаються простій логіці. З'явився спостерігач дозволить вам отримати вичерпну інформацію про противника і його складі військ.
Якщо протягом пари хвилин з моменту завершення дослідження врат викривлення терран ще не має другий бази - ви повинні готуватися до його all-in атаці.
Дана стратегія передбачає широкий спектр переходів на різні склади армії. Добрими варіантами є колоси з підвищеною дальністю атаки + зілоти, сталкери і Centre, колоси + фенікси, сталкери з Блінкен і зілоти з ривком + Сентр. Ваше екононміческое положення повинно дозволяти вам будувати достатню кількість цих високотехнологічних юнітів.
У ваших інтересах переводити гру в макро стадію, безпечно займати ще одну локацію, в такому випадку ви найчастіше будете лише зміцнювати свою перевагу.