У грі з'явилася навчальна локація «Розлом» - перший крок на шляху до повноцінного PvE-контенту. Локація доступна для проходження всім новоствореним персонажам. Для більш досвідчених гравців додана карта «Храм піщаних бур», призначена для командних боїв в режимі «Регбі». Крім того, в «PANZAR» з'явився Глобальний Чат, зайти в який можна через основне меню гри. Значних змін зазнала система нарахування досвіду, а в ігровому магазині тепер можна придбати унікальні епічні шоломи, доступні після досягнення персонажем 10 рівня.
Також були виправлені численні «баги» і помилки. Помітні зміни торкнулися ігрового балансу, деякі здібності і вміння персонажів були кардинально перероблені. Детальніше дізнатися про всі нововведення і реформах, а також обговорити їх можна на офіційному форумі проекту «PANZAR».
Повний список змін
Нововведення
- У грі з'явилася навчальна локація «Розлом». Навчальний рівень буде доступний для новостворених персонажів.
- У гру доданий новий механізм відомості гравців в ігрову сесію.
- У грі з'явилася локація "Храм піщаних бур". Режим гри - "Регбі".
- Додано отримання досвіду за перемогу та участь.
- а) Досвід за вбивства тепер становитиме приблизно третину від загальної кількості досвіду, набраного до закінчення сценарію.
- б) Загальна кількість одержуваного досвіду зросте.
- в) Загальний прогрес гравця дедалі більшій кількості одержуваного досвіду залишиться колишнім. Для цього буде скориговано випадіння ресурсів щодо одиниці досвіду, а так само змінено кількість очок досвіду, необхідне для досягнення наступного рівня
- г) Величина бонусу за перемогу буде вираховуватися, виходячи з властивостей ігровий локації і середнього рівня гравців в бою.
- У меню з'явився глобальний чат. Зайти в нього можна, додавши до списку каналів, що цікавить Вас канал чату (але не більше трьох каналів одночасно).
- а) Вийти на зв'язок з учасником каналу можна, клікнувши на його ніку. Якщо він не є вашим другом, будуть доступні дві опції: додавання в друзі і особистий чат. Якщо учасник каналу є другом, доступні запрошення в бій і особистий чат.
- б) Особистий чат тепер можна відкрити подвійним кліком по ніку гравця в списку друзів.
- У бою додані графічні ефекти, активуються при випивання еліксир.
- Додані нові епічні шоломи 10 рівня для всіх класів.
- В інтерфейс гри доданий прогрес-бар, який показує тривалість прекаста умінь персонажа. Він розташовується внизу екрану, над слотами умінь.
ЗАГАЛЬНІ ЗМІНИ
- У створюваних персонажів 1-го рівня зменшено кількість еліксирів з 50-ти до 10-ти.
- Після створення первоуровневого персонажа йому буде запропоновано виконати квест - пройти навчальну карту «Розлом».
- Нагорода за проходження навчальної карти - окуляри досвіду і еліксири (по 40 штук кожного виду).
ЗМІНИ ІГРОВОГО ПРОЦЕСУ
- У здатності "Ударна Хвиля" Сестри Вогню змінений механізм роботи - тепер Сестра Вогню підкидає всіх ворогів, які перебувають навколо себе, на нетривалий час в повітря.
- а) Вартість ударної хвилі знижена з 25-ти до 10-ти класових очок.
- б) Ударну Хвилю можна заблокувати.
- в) Ударна Хвиля не діє на персонажів, вже підкинутих Ударною Хвилею.
- Змінено механізм роботи капканів - тепер капкан зникає тільки після п'ятого спрацьовування.
- Доданий ефект "Уповільнення" на гармату канонірів - тепер Канонір, потрапляючи у ворогів, трохи уповільнює їх і в разі вбивства отримує досвід за допомогу.
- Перше вміння, доступне при створенні Крижаний Відьми, змінено: тепер це Замороження замість Крижаного Шара.
- Змінено тип прицілювання у умінь "Ланцюг" і "Кайдани". З'явився прекаст з прицілом (як у ельфійських проклять).
- З'явилася підсвічування збираються цілей для умінь "Крижане прокляття", "Вогняне прокляття", "Ланцюг", "Кайдани", "Жертва".
- Час очікування при самогубстві знизилося з 30-ти до 10-ти секунд.
- Прибрано підвищувальний коефіцієнт на шкоду зі спини по лежачим противникам.
- При нічиєї на картах з режимом "Регбі" команда, яка набрала найбільшу кількість сумарного досвіду, виграє. Якщо в процесі гри команду покинув гравець і замість нього прийшов інший, окуляри, набрані пішли гравцем, враховуються.
- Еліксири на Ману і Витривалість тепер відновлюють 100% Мани і Витривалості відповідно.
ЗМІНИ ІГРОВОГО БАЛАНСА
- Збільшено кількість здоров'я у всіх гномів капканів.
- Збільшена фізична область нанесення шкоди по капкана - тепер по капканів стане легше потрапляти.
- Зменшено кількість класових очок, що додаються Тесла-пастками - з 0.5 до 0.35 за удар.
- Тесла-пастки тепер не дають класові очки за збитки, яких вони завдають ворожим будівлям.
- Кількість HP у Мортири збільшено на 56%.
- Збільшена швидкість будівлі Мортири Сапера.
- Прибрано збільшений шкоди по мортири Сапера зі спини.
- Інновації в механізмі Телепорта - відкат до повторної видачі класових очок за проходження через Телепорт одного і того ж персонажа тепер збільшено до 30 секунд.
- Змінено ціна вміння "Кайдани" Інквізитора. 24-> 10, 20> 7. Відкат зменшений з 20 секунд до 10 секунд.
- Змінено складальник цілей вміння "Кайдани": радіус збору цілей збільшений до 20 метрів, але істотно скорочений кут.
ЗМІНИ В ІГРОВИХ локації
- Зміни на 5 точці Осади болотного Форту: точка відродження захисників відсунута далі від точки інтересу, точка відродження атакуючих наближена до точки інтересу.
- Зміни на 2-й точці Осади болотного Форту: на балкон над воротами близько 2-ої точки тепер веде додатковий підйом з лівого боку.
- Додані портали на мапі Ловці Метеоритів. Вони ведуть з кожної з точок відродження в центр карти (всередину арени).
- Бійниці на Цитаделі Алхіміків пересунуті так, щоб туди не могли заплигувати атакуючі Інквізитори.
- Злегка посунута вгору початкова точка відродження червоною команди на Фортеці Людожерів - так, щоб обидві команди одночасно добігали до точки.
- Змінено загальна модель замету на Туманному перегоні - так, щоб туди неможливо було ховати міни з капканами.
- Змінено 3-тя точка Каменоломни гномів так, щоб Танки більше не могли некоректно користуватися "Ланцюгом", стягуючи супротивників крізь огорожі платформи.
ВИПРАВЛЕНІ НАСТУПНІ ПОМИЛКИ:
- "Вихор Війни" Берсерк і "Таран" Танка тепер не скидаються при пересуванні по купинах і нерівностей террейн.
- Гравці більше не будуть вмирати на точці відродження в разі отримання смертельного рівня шкоди за своїм трупу в один і той же фрейм.
- Прибрано подвисания клієнта в бою при спам символів в ігровій чат.
- Прибрано застрявання гномів в Тесла-пастках і тотем при їх швидкої споруді Големом.
- Прибрана неможливість деякий час рухатися після блокування ворожої ланцюга.
- Доопрацьовано складальник цілей вміння "добивати удар" Берсерк. Тепер промахнутися значно складніше.
- Кислота в басейні на Цитаделі Алхіміків тепер діє на всі об'єкти, включаючи споруди.
- Прокляття спрацьовують коректно на похилій поверхні.
- Можна бігати крізь лежачих супротивників.
- Анімація вживання наступного еліксиру (в разі, якщо пити поспіль) програється коректно.