Підходимо до полиці, праворуч від дверей в L - простір. Беремо "Книгу виклику" драконів. В інвентарі міняємо обкладинки "Книги виклику" і "Книги рецептів". Ставимо на полицю підмінений книгу.
Бачимо, як злодій краде Кнігу.Автоматіческі переносимося в потаємне місце.
Спостерігаємо результат меси Таємної Братства.
Переносимося в Палац патриція, де Рінсвінд вимагає щедру плату за вигнання Дракона. Але з'явився Дракон плутає його плани. Рішення патриція однозначно: «Ти його закликав, ти його і прожени».
Опиняємося біля міських воріт.
Рінсвінд задається питанням: чим необхідно володіти, щоб мати вигляд героя, здатного перемогти Дракона. На даний момент стражники оцінюють його шанси як один до мільйона.
На думку тих же стражників, героя відрізняють: родима пляма, чорна маска, магічне заклинання. У цьому випадку шанси зростають до одного до трьомстам сімдесяти п'яти тисячам.
Йдемо на карту міста.
Прямуємо на кухню.
Забираємо зі стіни лопатку. Поспішаємо в обідній зал.
Звертаємося до лектора новітніх рун з питанням про героїв.
Присутні в залі чарівники в один голос стверджують, що герої повинні мати магічний предмет.
Переміщаємося в кабінет архіканцлера.
Забираємо забуту на столі капелюх чарівника.
Вивчаємо капелюх в інвентарі (два натискання ЛКМ) і бачимо, що в капелюсі хтось ховається. Виходимо з Університету на карту.
Таверна «Розбитий барабан»
Підходимо до барменові, звертаємося із загальним питанням. Отримавши відповідь, розглядаємо напої на полиці.
Помічаємо, що в пляшці з клатчанскім кактусовим соком щось ворушиться.
Замовляємо кактусовий сік. Витягуємо з склянки черв'яка. Виходимо на карту.
Кількома ЛФМ на дверне кільце.
Рінсвінд виголосить пароль для Зберігача Воріт.
Отримуємо Кастардний пиріг. По карті переходимо в Тіні.
Йдемо до того місця, де зустрічалися з муляром.
Лопаткою, взятої на кухні, зскрібає з фрески залишки муляра - сажу.
Переміщаємося в укриття злодія.
Відкриваємо лежить на полиці сумку, забираємо ніж. Йдемо до борделю, говоримо з Великою Саллі.
Вона говорить про мухляже (камуфляжі), який можна придбати там же, де і одяг.
Виходимо на карту.
У перукарні забираємо зі столу маленьку книжку і ножиці, повертаємося на карту.
Ветерани рекомендують герою носити суспензорії.
Заходимо в приймальню псіхоаналітка. Говоримо з тролем, виходимо на площу.
Підходимо до Дібблреу, спілкуємося з ним. Купуємо пакет п'явок. В інвентарі двічі натискаємо ЛКМ на пакет з п'явками, отримуємо п'явки і пакет. Переходимо до прилавка, на якому лежать яйця. Кількома на них ЛФМ.
Рінсвінд жбурляє яйце в пробігає миша.
Підбираємо виліз із розбитого яйця змію. Прямуємо до амазонці, розмовляємо з нею (знак питання).
Вона підтверджує, що герой повинен мати розпізнавальний знак - родима пляма, і додає, що неодмінними атрибутами героя також є меч, що видає звук «дзень» і вуса.
Заходимо в кабінет психоаналітика.
Сідаємо на крайнє зліва крісло, звертаємося до молочниці.
Поступаємося її пропозицією і даємо маленьку книжку, в якій майбутня зірка кіно залишає автограф.
Піднімаємося до психоаналітика.
Психоаналітик зображує режисера і просить вимовити фразу, характерну для головного героя. Психоаналітик-режисер відправляє Рінсвінд репетирувати.
Опинившись на вулиці, йдемо на карту. Прямуємо до міських воріт, виходимо на карту за межами міста.
Заходимо в ближній до міста ліс.
Підходимо до стоїть у Криниці Бажань перукаря, говоримо з ним. Відходимо до колодязя, натискаємо ЛКМ. Потім переміщаємося до рукояті ворота, натискаємо ЛКМ. Дістаємо з інвентарю горщик, набираємо в нього воду з відра. За допомогою викрутки відкручуємо рукоять. Повертаємося в Анк-Морпорк.
Стражникам біля входу показуємо другу картинку з плямами. Прямуємо в тронний зал. Заходимо в ванну
Забираємо з ванни щітку, повертаємося в зал. Проходимо в праву частину екрану, звертаємо в темницю. Рухаємося до дверей камер.
Розглядаємо дірку в стіні, з якої визирають очі. Використовуємо повторно прийом з волосінню і черв'яком, відловлюємо миша. В інвентарі двічі натискаємо на спійману миша ЛФМ, отримуємо Імпала. Йдемо в праву частину екрану.
Застосовуємо до дибі справа, на якій розтягнутий хмикая, рукоять ворота. Отримуємо меч.
Хмикая підказує, що для того щоб меч дзвенів, потрібно віднести його на перековку до гномам.
Наближаємося до скелету, забираємо кістка. Йдемо на вихід, повертаємося на карту.
Говоримо з старшим стражником.
Наші шанси перемогти Дракона, в порівнянні зі стартовим етапом, значно збільшилися.
Запитуємо молодшого стражника, як пройти до гномам. Дізнавшись дорогу, виходимо з міста.
Поспішаємо на знову відкрилася локацію. Входимо в шахту.
Повз гнома-коваля рухаємося до гному у ковадла. Виймаємо з інвентарю меч, натискаємо їм на коваля, запитуємо його про плату за перековку меча.
Гном-коваль підказує, що коштувати це буде стакан бузинового вина.
Виходимо з шахти на карту, повертаємося в місто. По карті прямуємо в таверну "Розбитий барабан".
Таверна «Розбитий барабан»
Звертаємося до бармена з проханням продати склянку вина з бузини.
Виконати замовлення бармен не може, тому що його підвал окупували лисиці.
Йдемо на карту міста.
Заходимо на вулицю з боку воріт. Входимо в магазин іграшок.
Дістаємо з інвентарю кістка і маку її в горщик з клеєм на прилавку.
Знову йдемо на карту.
Сторінка 6 з 8