Проходження гри
Управління в грі здійснюється за допомогою миші і клавіатури. Для руху героїв використовуються клавіші «W» - вперед, «S» - назад, «D» - вправо, «A» - вліво або відповідні стрілки. Насправді, досить освоїти систему «вперед-назад», з поворотами впорається миша. При взаємодії з предметами і персонажами, тиснемо на них лівою кнопкою миші. Інвентар викликається за допомогою коліщатка миші: тут чотири слота, один з яких постійно зайнятий під універсальну диво-викрутку, в трьох інших розміщуються зібрані предмети.
Гра не є квест в прямому сенсі цього слова. Тут доведеться ховатися, тікати, збирати бонусні картки і вирішувати головоломки, звичайно. Збереження в грі автоматичні. При вході гра завантажується з того моменту, де була автоматично збережена в минулий раз.
Гра проходилася з русифікатором, тому можливі відмінності від локалізованої версії.
Граємо за двох героїв: доктора Хто і Еммі.
Потрапивши в Лондон 1963 року народження, виявляємо місто в руїнах. Спостерігаємо за жінкою-підривником, сховався в підземці. Виходимо з машини часу, розглядаємо газету, що лежить біля неї.
Наше завдання - потрапити в метро. Двері в перехід забиті дошками, але трохи вище стоїть таксі. яке могло б їх пробити. До таксі потрібно підійти з іншого боку. Переміщаємося до тріщини, дві сторони якої з'єднані перевернутої машиною, як мостом. Відразу за нею розташувалися Далекі. Наше завдання - пройти повз них непоміченими. Стежимо за їх кутом огляду, не поспішаємо, чекаємо, коли ближній до нас охоронець відвернеться. Тепер пересуваємося до таксі. Штовхаємо його і пробігаємо в підземку.
Замкнені ворота можна відкрити за допомогою викрутки. Для цього натискаємо на коліщатко миші: в одному з слотів (зліва вгорі) знаходиться викрутка. Проходимо в відкриті ворота, знайомимося з Сільвією і розмовляємо з нею на всі теми.
Сільвія тікає в тунель, а нам перекривають шлях Далекі. Ми знаходимося за барикадою з мішків, рухаємося за минулим повз нас Далекому в сторону тунелю, тримаючись правого боку. Чи не поспішаємо, тому що він періодично зупиняється. Чи не заходячи за барикаду зліва, ховаємося в наступній барикаді з мішків справа. Коли Далекий розгорнеться і поїде, біжимо до Сільвії. Возз'єднавшись з Сільвією, помічаємо проблему - нестабільна подача електрики. Зліва відкриваємо приладовий щиток і чиним електросхему. Натиснувши на кнопку і утримуючи провід лівої кнопкою миші, тягнемо його до з'єднання з кнопкою того ж кольору, уникаючи перетинів проводів. Зібравши схему. біжимо за Сільвією по тунелю. Вибираємося наверх по сходах.
Наше завдання - дістатися до машини часу, ТАРДІС. Далекі, тим часом, змінили тактику патрулювання. Спокійно проходимо в праву частину екрану, потім по мосту з перевернутої машини, після ховаємося за праву барикаду. Проходимо в вузьку ділянку між лініями огляду до стоїть таксі. Тепер йдемо, тримаючись якомога ближче до лівого боку машини, далі під самим носом у далекому, до ТАРДІС. Летимо на Скар, планету далеко.
У центрі кімнати знаходимо розібраного Далека, застосовуємо на нього викрутку, відкриваючи механізм. Наше завдання - дістати датчик, провівши його з середини лабіринту до виходу, не торкаючись пульсуючих блакитних контурів. Коли датчик виявляється у нас, помічаємо, що Еммі стала схожа на фантома, потрібно терміново зібрати хроно-блокіратор. Для цього потрібен контроновий кристал і спіраль з далекеніума. З датчиком всі двері відкриваються при наближенні до них, йдемо в двері, що відкрилися і наліво, в виробничий відділ. Тут потрібно діяти швидко. Як тільки Далекий - охоронець зліва повернеться спиною до проходу. біжимо наліво по ходу руху конвеєра, до овального монітора, навпроти якого знаходиться двері. Заходимо в неї. Повертаємо ліворуч, йдемо до ящиків. Зрушуємо ящик, що перепиняє нам дорогу, проходимо в кут. Там знаходиться ще один активний ящик, рухаємо його до стіни, збираємося на нього і далі, по шухлядах, добираємося до вікна. Зстрибуємо в кімнату, зі столу забираємо контроновий кристал. На одному з моніторів читаємо інформацію про колірних ранги далеко. За допомогою викрутки відкриваємо двері (застосовуємо її на замок зліва) і залишаємо кімнату. Знову опиняємося в приміщенні з ящиками, виходимо в виробничий цех.
Тепер обережно рухаємося далі по ходу конвеєра. Заходимо в наступні двері. Це коридор, вибираємо перші двері зліва, потрапляємо в підсобне приміщення, де на центральному ящику знаходимо спіраль.
Повертаємося до Еммі тим же шляхом, яким прийшли сюди, уникаючи зіткнень з рухомими по конвеєру часто далекі. Після розмови з Еммі, відкриється картинка-лабіринт. Тут необхідно встановити знайдені компоненти в двох порожніх осередках. провівши їх по лабіринту, уникаючи дотиків зі стінками і рухомими імпульсами. Після того, як Еммі одягне браслет, виходимо з кімнати і йдемо направо, в оглядовий кабінет.
Тут теж знаходиться охоронець. Треба бути дуже обережними, тому що тепер потрібно пройти удвох, а Далекий вибрав дуже вигідну позицію. Один з варіантів - «засвітиться» доктору і бігти, поки горить жовтий попереджувальний знак, але в цьому випадку двері якийсь час буде заблокована. Потрібна нам двері знаходиться по правій стороні.
Заходимо в оглядову кімнату. Тут знаходиться величезний скануючий промінь. Проходимо направо, до овальної консолі з зеленими символами на екрані. Застосовуємо на консоль викрутку і переналаштовує її. Наше завдання - натиснути на потрібний символ на консолі, щоб він збігся з символом, що біжить праворуч - ліворуч по екрану. Кожне наступне натискання символу на консолі повертає його на 90 градусів за годинниковою стрілкою: якщо це необхідно, натискаємо кілька разів до збігу символів. Як тільки символ на екрані «доїхав» до віконця зі своїм зображенням (не раніше), тиснемо на зображення наступного біжить символу.Наші дії звузили жовтий промінь.
Всього консолей три. Одна з них прямо під променем, але вибирати не доводиться, як тільки промінь йде в бік, ховаємося за консоллю і переналаштовує її. Третя і остання консоль в лівому кутку кімнати, і там нам потрібно виконати ту ж роботу. Відзначимо, що символи біжать з кожним разом швидше і швидше. Зате, перенастроївши все три консолі, ми повністю відключаємо промінь і знаходимо зал імператора. Виходимо з оглядового в ту ж двері, звідки прийшли.
Пробираємося повз охоронця до дверей в коридор з ліфтом. Сідаємо в ліфт, на виході нас хапають охоронці і ведуть до Імператора. Говоримо з ним на все теми, особливо наполягаємо на «показовому виступі сили і могутності далеко». Дивимося ролик. Джеронімо!
Опинившись в зруйнованому приміщенні, будуємо пастку. Обходимо знеструмлений генератор магнітного поля навколо, в пошуках чого-небудь потрібного. Підбираємо провід з далекеніума. Йдемо до калюжі кислоти і застосовуємо провід на шматок енергобатареі. Тепер потрібно тільки переключити консоль, що знаходиться тут же, на генераторі (овал із зеленим екраном). Застосовуємо на нього чудо-викрутку, дивимося, як зникають з'явилися Далекі.
Йдемо по тунелю, повертаємо наліво, пробігаємо повз рослин, намагаючись не потрапляти під їх щупальця. Ліфт не працює, стрибаємо в дірку в підлозі і спускаємося в оглядову. Обходячи рослини, підходимо до центральної консолі. Застосовуємо на неї викрутку і підбираємо впав «Око». Відправляємо Еммі в виробничий відділ за зброєю і «очима» Далека.
Граємо за Еммі. Виходимо з оглядового і йдемо наліво, в виробничий цех. Звертаємо увагу, що коли ми стаємо прозорими, рослини нас не бачать. В цех вже прибули Далекі, треба обережно пробратися в кімнату з ящиками. І тут теж охорона! Пробираємося наліво, в кутку знаходимо голову Далека, забираємо очної стрижень.
Виходимо в цех, біжимо, ховаючись від охоронців і рослин по ходу конвеєра до тупика. Знаходимо там зброю. повертаємося тим же шляхом до лікаря. Після розмови доктор забирає компоненти і відкривається нова головоломка. Наше завдання - перемістити три компонента по лабіринту в порожні клітинки. «Око» готовий, йдемо в тронний зал. Магнітний генератор охороняють Далекі, Еммі викликається доставити «Око» до трону імператора.
Граємо за Еммі. Користуючись невидимістю, відносно спокійно піднімаємося вгору і встановлюємо «Око» на трон навпаки консолі з зеленим екраном. Тепер Далекі сліпі, але вони не беззбройні і стріляють «хто на що здатний».
Граємо за доктора. Проходимо за білим Далекому так, щоб нас не зачепили смертельні промені. Повз червоних далеко прямуємо до консолі магнітного генератора. Застосовуємо на неї викрутку і виводимо генератор з ладу. Тепер треба бігти що є сил!
Повертаємо направо (якщо стояли обличчям до консолі) і біжимо між чотирьох червоних далеко. потім по мосту наверх, до Еммі. Підбігши до напарниці, стрибаємо в Око. Дивимося фінальний ролик.