Завдання: Зловити рибу в озері Джонсі
Відповідаємо на виклик Делайли.
Начальниця повідомляє про претензії лісників до з'явився проблемному ведмедю, який блукає в околицях озера.
Завдання: Знайти ведмежі сліди біля берега озера
Зрозумівши, що рибки піймати не вдасться, прямуємо на берег озера, щоб знайти сліди тварини. На камені, де стояв магнітофон дівчат, виявляємо планшет для паперів. Повідомляємо про нього Делайл.
Завдання: Вивчити планшет
Генрі вражено дивиться на текст - на ньому записані розмови, які він вів з Делайл.
Повідомляємо про відкриття начальниці.
З боку ущелини доноситься якийсь звук.
Завдання: Вивчити дивний шум в стороні ущелини
Прямуємо в бік ущелини. Переходимо по колоді на іншу сторону.
Завдання: Вивчити дивний шум поблизу
Виявляємо лежить на землі рацію. видає цей дивний звук. Повідомляємо про знахідку. Нахиляємося, піднімаємо рацію. Намагаємося її оглянути, але ...
Генрі отримує сильний удар по голові і на час втрачає свідомість.
Генрі повільно приходить до тями.
Розмовляємо з Делайл. Повідомляємо їй, що встигли помітити назву «Станція Вапеті», до того, як втратили свідомість.
Делаайла пропонує нам відправитися на луг з такою ж назвою - Вапеті.
Завдання: Дослідити луг Вапеті
Відкриваємо карту, знаходимо на ній позначення луки. Від того місця, де на нас напали, повертаємо наліво (на північ), йдемо вздовж берега озера (рухаємося до ящика припасів - дивимося на карту).
Помічаємо попереду ящик 305. Відкриваємо його (код - 1234). Вносимо зміни в карту. читаємо записку Рону від Дейва. Запитуємо про них Делайл.
За стежці рухаємося до лугу. Використовуємо мотузку на кріплення, щоб спуститися з зсуву. Звіряємося з картою. через невеликий проміжок часу впираємося в паркан. Повідомляємо про нього Делайл.
Завдання: Пробратись через паркан
Рухаємося уздовж паркану. Виходимо до хвіртки. Спілкуємося з Делайл. Штовхаємо хвіртку, пробуємо її відкрити. Зліва на великому валуні беремо відколотий камінь, намагаємося їм збити замок, але нічого не виходить. Беремо довгу палицю, яка лежала там же. Застосовуємо її на хвіртку, але палиця ламається. Зв'язуємося з Делайл.
Начальниця згадує про пожежників, що працюють біля вогнища загоряння, за річкою крб. Вона радить пройти по стежці, яку вони проклали. Пожежні можуть допомогти подолати паркан.
Завдання: Знайти місце контрольованого загоряння на південь від річки крб
Дивимося на карту, на якій з'явилася нова локація. Повертаємося по стежці, по якій сюди прийшли, до Громовому ущелині. По ньому рухаємося до печери, проходимо через неї. Прямуємо до своєї вишці. Бачимо густі клуби диму в південному напрямку. Говоримо з ділив. Від вишки йдемо на південь, виходимо до річки.
Переходимо її по камінню. Виходимо до ящика з припасами 307. Відкриваємо його, оновлюємо карту, читаємо чергову записку.
Орієнтуючись по карті, прямуємо до позначеному на ній табору скаутів.
Завдання: Знайти пожежних в старому таборі скаутів
Виявляємо снігохід. Повідомляємо про нього Делайл. Говоримо про ставок. Продовжуємо рухатися по стежці, прокладеній пожежними.
Виходимо до табору Арапахо. Бачимо, що міст, що веде до табору, зламаний. Розвертаємось, слідуємо направо, уздовж обриву.
Входимо на територію табору. В одному з укриттів, в стіні, читаємо листівку про зниклого туриста (ми вже таку зустрічали). Пожежних в таборі не виявляємо, про що повідомляємо Делайл. Йдемо між центральним укриттям і укриттям зліва (під натягнутим тентом).
Забираємо стирчить в стовбурі дерева сокира. Спілкуємося з Делайл. На одному з пнів зліва, знаходимо планшет зі службовими записами. Читаємо інструкцію шефа пожежників, в якій згадується станція Вапеті. На лузі проводяться якісь дослідження. Обговорюємо це питання з начальницею.
Генрі каже, що знайде шлях через яр назад до дослідницького центру, і за допомогою сокири відкриє хвіртку. Делайл схвалює запропонований план.
Завдання: Повернутися на луг Вапеті
Поспішаємо на просіку з поваленими деревами зліва. Прямуємо на північний захід. Використовуємо сокиру, щоб прорубатися крізь зарості. Підходимо до ушкодженого дереву і застосовуємо на нього сокиру. За спорудженому мосту перебираємося на інший край ущелини.
На зв'язок знову виходить Делайл. При розмові чутні якісь сторонні шуми. Делайл пропонує повернутися до себе на вишку і не виходити звідти до тих пір, поки вона сама не вийде на зв'язок.
Генрі за ранок вже вкотре викликає Делайл. Нарешті, вона відповідає. Делайл просить подивитися на плакат «Флора лісу Шошоні», що висить на стіні в кімнаті Генрі.
Завдання: Вивчити постер з флорою
Підходимо до плакату, за підказкою Делайли дивимося на дерево. зображене другим зліва в верхньому ряду - Cottonwood (Тополя вузьколистий).
Натяками Делайл дає зрозуміти, що Генрі потрібно відвідати місце, пов'язане з назвою дерева.
Завдання: Йти до тополиного струмка
Дивимося на карту. Знаходимо Cottonwood Creek (Тополиний струмок). Виходимо з кімнати.
Розглядаємо розростається пожежа. Говоримо з Делайл, потім спускаємося вниз. Йдемо по стежці на південь, що веде до річки крб. Перетинаємо її, і рухаємося на захід, до ящика для припасів 308. Зв'язуємося з Делайл.
Вона каже, що змінила код замка на 5678. і дещо залишила для Генрі.
Відкриваємо кришку, виявляємо в ящику нову рацію. Забираємо її, а стару рацію кидаємо в ящик. Оновлюємо карту. Говоримо з начальницею.
Завдання: вломилися на луг Вапіті
Від ящика для припасів 308 рухаємося на північ, орієнтуючись по карті на коло з каменів (Medicine Whell). Звертаємо на північний захід, йдемо до Громовому ущелині. По ньому добираємося до озера, а звідти прямуємо до хвіртки в паркані на лузі Вапіті. За допомогою сокири зламуємо хвіртку. Проходимо на територію.
Завдання: Дослідити луг Вапіті
Відкриваємо ящик, витягаємо з нього планшет, і читаємо записи. Дізнаємося, що тут розміщується дослідна лабораторія. Йдемо наліво, проходимо вперед. Спускаємося до кам'яного мосту, перестрибуємо через провал відсутнього прольоту. Прямуємо вперед.
Виходимо до Радіовежа, оглядаємо її, спілкуємося з Делайл. Продовжуємо рухатися вперед.
Виходимо до їжа пристрою. Прямуємо направо, до намету. Звертаємо увагу на розмічену територію.
Входимо в намет. Оглядаємо всі активні предмети і обладнання, які знаходяться в наметі. Знімаємо всі фотоапаратом (про всяк випадок). Зліва від входу в намет виявляємо ящик. Відкриваємо його, дістаємо хвильової приймач, що видає піку звук.
Сторінка 3 з 4