Проходження гри - Сторінка 4
Завдання: Слідувати за піку пристроєм
Повертаємося з передавачем до столу - звук стає максимальним. Відсуваємо розкидані на столі папери, виявляємо під ними приймач. Читаємо в папці документи спостережень за Генрі і Делайл. Обговорюємо все побачене з Делайл. Приймаємо рішення повернутися на вишку «Дві стежки».
Завдання: Повернутися до вишки «Дві стежки»
Повертаємося до кам'яного мосту, перестрибуємо його (не зовсім вдало, тому що повернутися вже не зможемо).
Бачимо вогонь на місці покинутої намети. Повідомляємо про це Делайл.
Вона каже, що спробує вирішити питання з евакуацією.
День 77 (продовження)
Генрі автоматично повертається на свою вишку. Приймач, прихоплений з намету, починає видавати звуки.
Завдання: Слідувати за приймачем
Викликаємо по рації Делайл, повідомляємо про сигнал приймача. Виходимо назовні, спускаємося на землю.
Прімечаніе.Прі натисканні клавіші «N» замість компаса з'являється прилад, на якому є віконце. У цьому віконці вказується напрямок на сторону світла. Щоб подивитися карту, натискаємо кнопку «М» і використовуємо ліхтарик (клавіша «F»).
Повертаємося на всі боки, визначаючи, з якого боку чути найбільш потужний сигнал. Дивимося на карту. Рухаємося по стежці, що веде від вишки до кола кам'яних каменів (Medicine Wheel). Впираємося в зарості. Натискаємо двічі ЛКМ, розчищаємо прохід. Виходимо до дерева, до якого прикріплений рюкзак.
Прімечаніе.Расположеніе рюкзака на карті.
Знімаємо рюкзак (ЛФМ).
Завдання: Перевірити дивну сумку
Розбиваємо прилад сигналізації, оглядаємо рюкзак. Бачимо прикріплений до нього ключ від воріт в печері 452. Повідомляємо про знахідку Делайл.
Вона каже, що бачить людину на вишці Генрі.
Завдання: Повернутися до вишки
Повертаємося назад до вишки. Піднімаємося на верхній майданчик, виявляємо прикріплений до дверей плеєр. Слухаємо запис - на ньому записані наші розмови з Делайл. Повідомляємо їй про це.
Вранці Генрі ще раз прокручує магнітофонний запис.
Відповідаємо на виклик Делайли.
Завдання: Дослідити печеру
Спускаємося на землю, йдемо до надвірного туалету. Від нього слідуємо по стежці до печери. Спускаємося в печеру, наближаємося до дверей. Двічі клацаємо по ній ЛФМ (спочатку використовуємо ключ, потім відкриваємо двері). Проходимо всередину. Прямуємо по кам'яному тунелю. Ззаду лунає клацання закрилася двері - відкрити зсередини її вже не вийде.
Завдання: Знайти шлях з печери
Прямуємо вперед. Виявляємо крутий спуск, але спуститися не можемо, тому що у нас немає кріпильних елементів. Зліва виявляємо тріщину в каменях. Використовуємо сокиру, протискуємося в вузьку щілину.
Йдемо вперед. Чуємо чийсь голос, але переконливо говорить не бачимо. Продовжуємо рухатися вперед, наближаємося до виходу з печери.
Зстрибуємо з карниза вниз.
Перетинаємо стежку, заходимо в печеру, яка служить комусь притулком. Уважно вивчаємо всі знаходяться тут предмети, читаємо і забираємо документи. записи, креслення. Про все побачене повідомляємо Делайл. Під паперами знаходимо гаки.
Прімечаніе.Нахожденіе гаків є основною дією, що дозволяє продовжити проходження гри.
Завдання: Дослідити глибини печери
Піднімаємося на камінь на протилежній входу стороні. Дивимося вліво. Використовуємо на тріщину в камені гак. Кріпимо до нього мотузку, спускаємося вниз. Йдемо по стежці на захід, яка виходить на стежку, що веде до Громовому ущелині, на південь.
Прімечаніе.Отклонівшісь від стежки на захід, ми почуємо сигнал приймача. Вирушаємо на пошуки його джерела. Виявляємо мертвого лося, на шиї якого закріплений нашийник з передавачем.
Добравшись до ущелини, поспішаємо до печери. Входимо в неї, прямуємо до дверей. Відкриваємо двері, знову заходимо всередину. Доходимо до крутого спуску. Застосовуємо на тріщину в камені гак. спускаємося. Йдемо по кам'яному тунелю.
Виявляємо тіло Брайана Гудвіна. Переступає через нього, продовжуємо рухатися прямо. Наближаємося до виходу. Зв'язуємося з Делайл, повідомляємо їй про свою страшну знахідку.
Дим від пожежі погіршує видимість. Він розтікається по всьому лісу Шошоні. Генрі упаковує свої речі.
Завдання: Зібрати свої речі
Збираємо всі активні предмети, які можна забрати з собою (фотографії, обручку та ін.). На зв'язок виходить Делайл. Вона повідомляє про те, що дві пожежі з'єдналися в «одну абсолютну катастрофу».
Завдання: Слідувати за приймачем
Приймач починає працювати, приймаючи сигнали. Спускаємося на землю, рухаємося по маршруту, по якому йшли в перший день нашого прибуття (на захід).
Делайл повідомляє, що їх з Генрі заберуть на вертольоті.
Доходимо до зсуву, де обірвалося страховка при першому спуску. Використовуємо на кріплення мотузку, спускаємося вниз. Рухаємося строго на захід - сигнал посилюється. Звертаємо на північ, йдемо вздовж скельної гряди. Підходимо до того місця, де на скелі висить нашийник. Слухаємо аудіокасету, прикріплену до мотузки. Все стає зрозуміло.
Завдання: Знайти докази Гудвіна
За мотузці, залишеної Гудвином, піднімаємося вгору. Йдемо в гору (рухаємося на північ). Підходимо до купи сміття.
Справа виявляємо саморобний люк. Відкриваємо його, спускаємося в землянку.
Досліджуємо всі активні предмети, збираємо документи. Зв'язуємося з Делайл, повідомляємо їй про побачене.
Завдання: Йти на північ до вишки «Торофер» для евакуації
Відкриваємо карту. Від місця знаходження землянки Гудвіна. нам необхідно рухатися на північ, до вишки, на якій працює Делайл, до місця евакуації. Вибираємося з намету, наближаємося до мотузки, і спускаємося по ній вниз. Прямуємо по стежці, що веде до озера Джонсі. Від водойми по Громовому ущелині добираємося до мотузки (зліва), за допомогою якої ми піднімалися, щоб забрати надіслані припаси. Прямуємо на північ, до ящика поставок. Від нього рухаємося на північний схід.
Виходимо до фунікулера. Збираємося в нього, переправляємося через ущелину.
Виходимо до вишки Делайли. Піднімаємося на вишку, і входимо в приміщення.
Беремо лежать на столі навушники з мікрофоном. зв'язуємося з Делайл. Спускаємося вниз, йдемо до майданчика, на яку висадилися з фунікулера.
Залишаємо ліс Шошоні.
Дивимося титри, милуємося на персонажа, за якого грали ...
Сергій А. Плікус