Побачивши, що Уіспер наближається до гілки дерева, що простягнулася через дорогу, пропонуємо на спір проїхати, стоячи на руках.
Бідолаха в своїх обладунках карбується в дерево, і втрачає скакуна. Він пускається до фінішу бігом, причому, вельми успішно.
Перед тюками із соломою, просимо рухатися «задом наперед».
Ще одна катастрофа у претендента.
Наближаючись до глядацьких трибун, стверджуємо, що він не обжене нас, «розмовляючи з тими гвардійцями».
Самовпевнений Уіспер відволікається на балаканину.
Першими перетинаємо фінішну лінію. Отримуємо досягнення.
Прімечаніе.Даже якщо Грехем програє, Менні переконує гвардійців, приводячи відповідне Правило, що їм необхідний ще один заїзд. Плаче Уіспер тікає геть.
Знаходимо його на березі ставка з жабами.
Пам'ятаємо, що нам необхідно «дихання жаби» для приготування зілля для Честера і Мюріель.
Пропонуємо лицареві в блискучих латах: «Будь ласка, перестань плакати». Коли вмовляння не діють, даємо його портрет.
Воспрянувшую духом Уіспер, дарує автограф, і дякує Грехема.
Щоб отримати досягнення, п'ять разів намагаємося зловити жабу. Зрозумівши, що це безнадійно, просимо Уіспер зловити для нас жабу. Отримавши її, прямуємо до міста. Заходимо в магазин чаклунства і косметики. Віддаємо жабу Честер, отримуємо, в знак подяки, пляшечку з барвником. Виходимо з магазину.
Використовуємо мундштук Олфі, що відновити міст. Чи не піднімаючись вгору, проходимо спочатку наліво, потім рухаємося направо. Помічаємо, що тут знаходяться ще два сигнальних роги, до яких потрібні інші мундштуки. За драбинці піднімаємося до місця проведення змагань. Бачимо, що суперником в поєдинку нам дістався лицар Жолудь. Запитуємо Розпорядника про умови поєдинку. Розуміємо, що і тут потрібно застосувати хитрість. Вирішуємо приступити до змагання трохи пізніше.
1.Чтоби «вийти сухим з води» в Поєдинку Сили, буде потрібна допомога Мостових тролів
2.Чтоби їх викликати, потрібні мундштуки для різних сигнальних рогів, які зняті за рішенням Гільдії
3.Заседаніе Гільдії проходить на локації за мостом Олфі. Грехем вже відзначав, що потрібно знайти «дорогу внизу», щоб підслухати пароль входу і потрапити на засідання
Переходимо міст, прямуємо до площі з статуєю Едварда, йдемо вниз екрану. Прямуємо направо, до мосту Олфі. Використовуємо мундштук, переходимо міст, заглиблюємося в темний ліс. Застосовуємо ліхтар з гарбуза, щоб перетнути його. На виході слідуємо вниз екрану.
Прямуємо вперед, проходимо повз майданчик, на якій проходить засідання Гільдії Мостових тролів. Прислухаємося до розмов. Спускаємося по стежці вниз, йдемо наліво.
Стукаємо в ворота.
Від нас вимагають провести умовний стукіт і назвати пароль.
Підходимо до дерева, зліва від воріт. Трясемо його, чуємо мелодійний дзвін дзвіночків, прив'язаних до гілок. Прямуємо вліво. Піднімаємося на майданчик.
Дістаємо дерев'яні сходи.
Грехем приставляє її до скелі.
Піднімаємося наверх, прямуємо до мосту Олфі. Застосовуємо мундштук на сигнальний ріг. Як тільки Олфі займає своє місце, поспішаємо назад, до сходів. Спускаємося вниз, йдемо до воріт.
До воріт наближається Олфі. Грехем ховається за виступ скелі, підслуховує умовний стукіт і пароль.
Виходимо з укриття, прямуємо до воріт. Стукаємо в них. На вимогу виконати умовний стук, стукаємо в ворота один раз, і переходимо до дерева. Два рази змушуємо звучати дзвіночки, штовхнувши дерево.
Підходимо до воріт, стукаємо один раз. Називаємо пароль: «Довірся мені».
Ворота відчиняються, і в їх отворі виникає гігантська фігура Пиллар, ще одного Мостового троля.
Вибираємо пропозицію: «Насправді, я бруківці троль».
Прімечаніе.Прі проходженні з використанням Шляхи Мудрості і Шляхи Співчуття нам доведеться станцювати з Пиллар танець, повторюючи її руху (натискаючи на клавіші, підказуємо на екрані).
Проходимо всередину. На вимогу здати ріг, кладемо на землю біля ніг Пиллар дзвіночок. Беремо участь в засіданні, вибираючи підтримку Олфі або Пиллар (значення не має). Коли розмова піде «по колу», вибираємо підтримку Валдасу.
Підбираємо великий червоний мундштук справа.
Грехем виходить за ворота.
Від воріт слідуємо наліво, піднімаємося сходами. Рухаємося до мосту Олфі, переходимо його, прямуємо до площі зі статуєю Едварда. Йдемо вгору екрану. Повз пастки проходимо вгору. На наступному екрані слідуємо направо.
Підбираємо мотузку. Робимо постріл так, як нас вчив Ачак, і мотузка закріплюється на гілці дерева. Переправляємося по мотузці на іншу сторону. Прямуємо по стежці в ущелині. Оглядаємося по сторонам, коли щось падає на нас зверху. Продовжуємо рух вперед. Автоматично вихопивши лук, водимо їм по верху скель, виглядаючи винуватця підозрілого шереху. Продовжуємо рух вперед.
Ледве Грехем повертається, щоб продовжити шлях, як за його спиною раптово оживають камені, до цього моменту здавалися абсолютно нерухомими. Гобліни, маскуючись під каміння, оточують Грема з усіх боків. Наблизившись до воза торговця, він раптом виявляється на землі. Відповзати в сторону.
Грехем вихоплює цибулю.
Прицілюємося в атакуючих гоблінів, і, коли гурток прицілу стає активним, натискаємо ЛКМ.
Прімечаніе.Легче відігнати нападників, якщо пускати стрілу в одного і того ж гобліна тільки один раз. Отримавши поранення, той залишає поле бою. При повторному пострілі гоблін гине, а й атаки їх стають завзятіше.
Останніми ранимий гоблінів, волокущіх прив'язаного до жердини торговця.
Звільнений торговець невпинно дякує Грехема за порятунок. Він приносить «щирі вибачення» за свої «злодійкуваті пальчики».
Вибираємо варіант подальших дій:
Шлях Хоробрості. "Поверни мої гроші".
Шлях Співчуття. "Я прощаю тебе".
Шлях Мудрості. «Я не намагався врятувати тебе».
Торговець відраховує монети і віддає Грехему. Він просить Грехема віднести замовлення - дрімотний лист, в магазин чаклунства і косметики в місті. Схопившись на візок, торговець їде.
Прімечаніе.В випадку, якщо звільнити торговця не вдалося, то оглядаємо віз і знаходимо дрімотний лист у відкритій сумці.
Йдемо до прірви, перебираємося по мотузці на інший берег. Прямуємо в місто. Піднімаємося в магазин чаклунства і косметики. Віддаємо дрімотний лист господарям.
Вони кидають його в горщик, і констатують, що для зілля ще не вистачає дихання жаби.
Отримуємо натомість пляшечку з гіпнотичним порошком. Простроченим, і в якому не вистачає родзинок. Виходимо з магазину, йдемо з площі вниз екрану. Прямуємо до перехрестя з покажчиком, проходимо вниз.
Прямуємо до сигнального рогу в лівій частині екрана. Застосовуємо на нього мундштук Валдаса. Переходимо міст, йдемо вперед по дорозі.
На галявинці бачимо трапезувати Пиллар. Наближаємося до коробки зліва, з якої Пиллар їсть круасани. Використовуємо на них гіпнотичний порошок. Даємо Пиллар, котра відчула себе погано вказівку: «здрімніть!». Наближаємося до мундштука, що лежить у неї в ногах. Забираємо мундштук Пиллар.
Грехем говорить, що тепер у нього є всі мундштуки.
Прімечаніе.Можем пройти в темний ліс, за мостом Олфі. Пройти його наскрізь, використовуючи ліхтар. Викликавши Пиллар за допомогою її мундштука, перейти міст.
Чи можемо подивитися на Замок, на рів, що відокремлює його від дороги, на «чудовисько», яке плаває в ньому. Сподіваємося, що в недалекому майбутньому вийдуть такі епізоди гри, дія в яких і буде проходити в цьому Замку.
Прямуємо до плавучого острова. Викликавши Олфі, переходимо міст, йдемо наліво. Використовуємо мундштук на сигнальний ріг Пиллар. Дочекавшись її прибуття, піднімаємося на майданчик змагання. Говоримо, що готові до Поєдинку Сили.
Відчайдушно тиснемо на клавішу S. але це не допомагає - Жолудь без проблем скидає нас в воду.
Пиллар піднімає Грехема наверх.
Підбираємо випав з обладунків Жолудя моток кольорових ниток. Швидко натискаємо ЛКМ, намотуючи на моток якомога більшу кількість нитки. Виявивши це, Жолудь починає тягнути нитку до себе. Оббігати стовпи, намотуючи на них нитку, і тягнемо до себе (ЛФМ).
Жолудь, переступаючи через нитки, висмикує стовпи, розплутуючи т.ч. «Вузли».
Незабаром опиняємося на краю майданчика, і Жолудь знову кидає нас в воду.
Зависнувши над рогом, вставляємо мундштук Валдаса, викликаємо троля.
Тепер Грехем піднімається на майданчик за допомогою Валдаса.
Наметовому нитку (ЛФМ), бігаємо навколо стовпів таким чином, щоб з натягнутих ниток вийшов хрест або знак Х. Як тільки Жолудь заплутується в нитках, швидко тиснемо ЛФМ, витягуючи нитку з його обладунків.
В руках Грехема виявляється в'язана шкарпетка. Гвардійці на майданчиках починають сміятися над жолудів. Лицар лютує.
Підбігаємо до одного зі стовпів, на яких кріпиться острів, натискаємо ЛКМ.
Жолудь з розгону врізається в стовп, ламає його.
Переходимо до іншого стовпа, повторюємо маніпуляції з носком.
Коли Жолудь ламає останній стовп, острів на мить зависає, потім, обрушується вниз.
Грехем перемагає в Поєдинку Сили.
Тролі тікають на чергове засідання. Менні з легкістю переміг Жолудя в Поєдинку Швидкості, і Уіспер в Поєдинку Сили. Грехем відправляється до арени, щоб битися проти одного в чемпіонській Битві Умов.
Жолудя знаходимо біля валуна у пастки. Він кидається в розпачі. Звертаємося до нього: «Привіт, хочеш поговорити», але лицар знаходиться не в тому настрої. Віддаємо йому в'язана шкарпетка Жолудя.
Це різко змінює настрій лицаря. Він розповідає Грехему, що бере участь в турнірі, щоб не засмучувати батьків. Дарує два кольорових в'язаних носка власного виробництва.
Запитуємо: «Допоможеш мені своєю силою?»
Жолудь відсуває валун.
Беремо рослина тирлич. Йдемо вниз екрану, прямуємо до турнірної арені.
Дорогу Грехему перегороджує загін білок під проводом Мадлен Авалонской.
Спроба пройти повз них закінчується плачевно. Повертаємося в місто. Проходимо в булочну. Віддаємо Вента тирлич. Отримуємо горіховий штрудель. Залишаємо магазин, повертаємося на дорогу.
Віддаємо Мадлен штрудель, йдемо вниз екрану, до арени. Дивимося на пікіровку Мостового троля і гвардійця.
Легко вирішуємо питання, пропонуючи шкарпетки гвардійцю. Спокійно перетинаємо міст, йдемо на арену.
Менні вже сидить за столиком в очікуванні. Він стверджує, що вони вже переможці, і їм гарантовані місця при дворі короля Едварда. Перш, ніж почати, Менні пропонує «ускладнити» умови гри. Він додає в одну з трьох чаш соку родзинок гіпнотичний порошок. Він просить гвардійця переставити чаші.
Вказуємо на будь-яку з чаш.
Суперники випивають, і незабаром Грехем стає «гіпнотично вселяється». Використовуючи стан Грехема, Менні виграє партію.
Прімечаніе.Правіла гри Менні докладно пояснює. Вони прості і зрозумілі.
Менні просить гвардійця засвідчити перемогу. Той робить незручне рух, і приземляється на дошку. Фігури розлітаються в сторони. Оскільки фігури розкидані, згідно з Правилами, належить зіграти другу партію.
Перш ніж сісти за столик, переходимо до столика, на якому стоять три чаші з соком.
Застосовуємо на одну з чаш порошок, отриманий від Честера.
Сік в ній змінює колір.
Сідаємо за стіл. Повторюємо попередні маніпуляції. Вказуємо на чашу, в якій знаходиться підфарбований сік. Граємо, не перебуваючи під впливом наркотику.
Використовуємо гіпнотичний стан Менні, і вказуємо йому потрібні дії. Перемагаємо.
Менні відкриває своє справжнє обличчя. Він заявляє, що вони більше не союзники і повинні битися в Поєдинку Сили.
Вибираємо одне з трьох запропонованих городянами видів зброї.
Боремося з Менні, натискаючи на підказуємо клавіші. Перемагаємо.
Менні з прокльонами залишає Давентрі.
Старий Грехем підводить підсумки першої історії.
Гвендолін фехтує з кузеном. Їх терміново кличуть до дідуся.
Дивимося свої отримані досягнення. З нетерпінням чекаємо продовження.