Парад проходжень - memoria - сторінка 5 - автор alysseum

Брида з Героном дочитують останню сторінку книги, а потім чують шум на вулиці і залишають будинок. За проходження п'ятого розділу отримуємо досягнення «П'ята глава пройдена».

Говоримо з Нурі і вирішуємо розділитися: подруга буде літати над лісом, а ми будемо ходити по лісі. Рухаємося вниз до лісу, після чого відкривається своєрідна карта місцевості з висоти пташиного польоту. Вибираємо на карті табір.

У шатра зустрічаємо Бріден і Лектора. Розпитуємо Лектора і запам'ятовуємо, що тільки він віддає накази і що посильного дізнаються по зачарованому свитку. Повертаємося в ліс і на карті вибираємо трясовину.

Оглядаємо стовбур дерева, наполовину опущений в болото, і приходимо до висновку про те, що ствол потрібно прив'язати по обидва боки мотузкою. На протилежному березі знаходимо порвану мотузку і, застосувавши до неї жовту сферу відновлення предметів, ремонтуємо міст. Проходимо по мосту на інший берег і рухаємося направо вглиб болота, де зустрічаємо командира групи. Спілкуємося з командиром і вичерпуємо усі теми діалогу. Повертаємося до трясовині, переходимо по мосту і магічною сферою розриваємо мотузку. Йдемо наліво в ліс, тим самим відкриваємо карту.

Уважно дивимося на карту і бачимо що переміщається червоний вогник - це факел посильного. Натискаємо на те місце, де зараз знаходиться червоний вогник, і рухаємось до нього. Активуємо в інвентарі кільце «Око Кролика» і бачимо червоне світіння. Клацаємо за світінням і відшукуємо посильного. Говоримо з посильним і відправляємо його на болото, після чого також дотримуємося на болото. Застаємо посильного сплячим біля мосту і беремо сувій зліва від нього. Відкриваємо карту і вибираємо на ній водоспад.

Цікавимося у подруги результатами пошуку, а потім вибираємо фразу «Надіслати Нурі по маршруту». Позначаємо маршрут, для чого вибираємо репліки:

Нурі відлітає за вказаним маршрутом, а незабаром повертається і повідомляє про те, що побачила маленьку дівчинку на гілках дерева, а також чоловіка і жінку, які вивчають карту. Чи не дозволяємо подрузі влаштовувати переполох, і просимо її залишитися тут. Відкриваємо карту і в правій частині екрана вибираємо локацію вглиб лісу.

Говоримо з командиром групи і віддаємо йому наказ відправитися вгору за течією. Дівчина йде, але залишає одного члена групи у дерева. Повертаємося до водоспаду.

Заводимо розмову з Нурі і дозволяємо її відвернути групу. Коли завдання буде виконано, тоді повертаємося до дерева.

Натискаємо на стовбур дерева і велимо дівчині спуститися, що вона негайно і робить. Спілкуємося з прилетіла Нурі і дізнаємося про те, що птах знайшла Фахі і відправила його до водоспаду. Автоматично вирушаємо в табір.

Забираємо лампу перед входом до намету і рухаємося до задньої частини шатра, де раніше з рук колони витягували маску. Сферою руйнування робимо надріз в стіні намету і заглядаємо всередину, де підслуховує план стратегії. У той момент, коли Бріде дають право віддати наказ, нам потрібно їй подати знак. Дістаємо з інвентарю лампу і застосовуємо її на карту лісу, перед якою стоїть Брида. Дівчина віддає наказ відправити пошукові групи ближче до міста, що нас цілком влаштовує. Спілкуємося з Бріден біля входу в намет і дізнаємося, що вона повинна направити свою групу до водоспаду. Брида обіцяє постаратися, щоб змінити пункт призначення.

Спілкуємося з Фахі і дізнаємося про те, що нам тепер не треба розгадувати загадку. Розпитуємо з'явився демона, а потім велимо йому звернути Нурі в фею. На жаль, подруга раптово втрачає пам'ять і відлітає. Чуємо, як до водоспаду підходить група Бріди, після чого демон перетворює Герона і Фахі в камінь, а потім продовжує розповідь принцеси. За проходження глави відкриваємо досягнення «Шоста глава пройдена».

ГлаваVII. саджі

Досліджуємо ширяє кристал, розташований на підлозі в центрі приміщення. Потім застосовуємо до нього зелену сферу і бачимо, як опускається підйомник. Піднімаємося на підйомник і піднімаємося на ньому. Заходимо в арку, піднімаємося сходами вгору і слідуємо направо до кімнати ширяння.

У кімнаті виявляємо лежачого мертвого адмірала. Рухаємося вперед і заходимо в прочинені двері, за якої зустрічаємо вмираючого Аріарха і отримуємо від нього кинджал. Дбайливий посох уточнює, що магія в цьому приміщенні буде працювати тільки в той момент, коли принцеса стосується принца. Бачимо, що дістатися до принца можна через праву вежу. Намагаємося зайти в ліву вежу, але двері виявляється замкнутою. Говоримо з Аріархом, а потім віддаємо йому частину бинта. Праворуч від входу в башту лежить жрець Борона, обшукують його і знаходимо перо. Тепер обшукуємо жерця Ефферда і знаходимо пояс. Досліджуємо одяг останнього жерця Прайоса і виявляємо скіпетр. На краю скелі звертаємо увагу на камені. підбираємо їх і кидаємо кілька разів на принца. Бачимо, як принц оточує себе магічним щитом, а потім чуємо голос Аріарха, кличе нас до себе. З розмови зі старим дізнаємося про те, що щит живиться від великого кристала над головою принца, а також від п'яти кристалів в ширяють вежах. Аріарх вручає нам ключ від лівої вежі. Застосовуємо ключ на двері вежі і заходимо в неї.

Усередині башти бачимо п'ять колон і вивчаємо їх. На першій зліва колоні нічого немає, на другий колоні знаходиться щит, на третій - статуя, на четвертій - кріплення для факела, а на п'ятій - обладунки. Йдемо в прохід між колонами і піднімаємося вгору вежі. На верхньому ярусі бачимо п'ять колон, тільки ось предмети на них розташовані в іншому порядку: кріплення для факела, щит, зброю, порожня колона і статуя. Звертаємо увагу на те, що колона зі щитом не змінила свого положення, статуя і обладунки помінялися місцями, так само помінялися місцями порожня колона і кріплення для факела. Щупальця ведуть нас до стіни з кристалом. Активуємо зелену сферу в інвентарі і застосовуємо її на кристал. Деактивувавши кристал і спостерігаємо, як перша вежа наполовину опускається вниз. Не намагайтеся спуститися і вибратися назовні - вхід заблокований. Вирушаємо в лівий коридор, проходимо направо. Підбираємо візерункову голову при вході і бачимо, що міст зруйнований, а це значить, що пройти по ньому не вийде. Повертаємося в верхній зал з колонами, зеленої сферою включаємо кристал і вирушаємо на міст. Бачимо, що міст тепер не зруйнований, а праворуч від принцеси знаходиться ширяє кристал. Вимикаємо кристал, застосувавши на нього зелену сферу. Тепер рухаємося направо і заходимо в другу вежу.

Знову бачимо колони і запам'ятовуємо їх розташування: кріплення для факела, обладунки, щит, статуя і порожня колона. Застосовуємо на кристал зелену сферу, але посох радить нам доторкнутися рукою до кристала, що зробити неможливо, тому що він обплетений щупальцями. Тоді дістаємо з інвентарю візерункову голову і кидаємо її в кристал, а потім підбираємо відколовся кристал. Проходимо до мосту через прохід праворуч і відразу повертаємося до вежі. Намагаємося піднятися наверх вежі по сходах, але щупальця нам не дозволяють це зробити. Застосовуємо зелену сферу на осколок кристала в інвентарі, а потім піднімаємося вгору і йдемо наліво до першої вежі.

Відразу виключаємо кристал, застосувавши на нього зелену сферу, і бачимо, як опускається вежа. Йдемо в прохід праворуч і опиняємося на розбитому мосту. Перед розломом бачимо кристал, який раніше знаходився на один рівень вище. Нам не можна до нього доторкатися, інакше кристал підніметься вгору, і його доведеться опускати заново. Використовуємо на кристал пояс, потім доторкається до кристала і бачимо, як колона під кристалом руйнується - тепер у кристала немає можливості підніматися. Застосовуємо на ширяє кристал сферу і деактивувавши його. В інвентарі активуємо сплячий кристал, а потім кидаємо його щупальце на праву сторону моста. Щупальце ловить кристал і тримає його над прірвою. Тепер доторкається до відключеного кристала, закріпленого поясом, і бачимо, як щупальця обплітають його, а ми отримуємо місток. Йдемо направо по щупальце-мосту в другу вежу, а звідти рухаємося направо до мосту з двома товстими щупальцями. Заходимо в третю вежу.

Опинившись в третій вежі, запам'ятовуємо розташування колон: порожня колона, статуя, обладунки, щит і кріплення факела. Піднімаємося наверх третьої вежі і опиняємося в темній кімнаті з п'ятьма колонами. П'ять колон перед нами - це ілюзія, і наше завдання визначити правильне розташування колон. Згадуємо розташування колон в першій вежі, згідно з яким колона зі щитом не змінює свого положення, статуя і обладунки міняються місцями, так само міняються місцями порожня колона і кріплення для факела.

Тепер виписуємо розташування статуй в третій вежі:

Порожня колона - статуя - обладунки - щит - кріплення для факела

Міняємо місцями статую з обладунками і порожню колону з кріпленням для факела, а щит залишаємо на місці. отримуємо:

Кріплення для факела - обладунки - статуя - щит - порожня колона

Парад проходжень - memoria - сторінка 5 - автор alysseum
Правильне розташування колон

Тепер натискаємо на кожну колону і вибираємо правильну відповідь. Темрява в приміщенні розсіюється, і нашому погляду є ще один кристал. Йдемо в прохід зліва і бачимо ще один кристал, після чого повертаємося в третю вежу і спускаємося на один рівень нижче. Прямуємо в прохід зліва, кинджалом розрізаємо ліву щупальця і ​​бачимо, як права щупальця переміщається вправо. Піднімаємося на верхній рівень третьої вежі і виходимо на місток зліва. Пустці кристал наблизився до нас, доторкається до нього і відключаємо. Повертаємося в вежу, доторкається до кристала в стіні і вистрибує через вікно праворуч.

ГлаваVIII. Герон

Бачимо, як Брида, оточена кам'яними колонами, читає книгу. Клацаємо по колоні з Героном, намагаємося докричатися до дівчини, але спроба виявляється невдалою. Зліва від багаття примічаємо накопичувач сили і використовуємо на нього сферу руйнування. Брида зауважує Герона і повідомляє йому про те, що майже розгадала загадку Фахі. Дівчина просить Герона полагодити тріснутий рубін Садж, а для цього надягаємо маску з рубіном на голову птахолова. Активуємо сферу в інвентарі і застосовуємо її до маски, тим самим чиним рубін. Брида вимовляє заклинання, а у нас в інвентарі відновлюється друга магічна сфера. Включаємо з'явилася сферу і клацаємо нею по накопичувача сили біля багаття - в інвентарі з'являється сфера видінь. Брида спускається в гробницю, а нам доведеться повернутися в людське обличчя. Застосовуємо сферу видінь на намисто Нурі в інвентарі і вибираємо три кола: гірська вершина, річка і багаття.

Парад проходжень - memoria - сторінка 5 - автор alysseum
Вибір сфер для визначення місцевості

Надсилаємо Нурі бачення з описом місцевості, де ми знаходимося, і незабаром зустрічаємо прилетіла подругу. Герон згадує ще одне заклинання, а ми бачимо нову активну сферу в інвентарі, що дозволяє перетворювати предмети в камінь і расколдовивать вже перетворені предмети. Застосовуємо останню сферу на колоні Герона, але сили маски не вистачає на здійснення маневру. Знову використовуємо сферу видінь на намисто Нурі в інвентарі, і на цей раз обираємо кола: Нурі, накопичувач сили і Герон.

Нурі піднімає накопичувач сили і ставить його на колону Герона. Знову включаємо сферу, що перетворює в камінь, і застосовуємо її на Герона. Бачимо, як птицелов і Фахі повертаються в людське обличчя. Спілкуємося з Нурі, яка як і раніше нікого не пам'ятає, і спускаємося в гробницю.

Спустившись в гробницю, спілкуємося з посохом і вичерпуємо усі теми діалогу. Тепер дістаємо з інвентарю маску і одягаємо її на бюст, що стоїть праворуч від трону палиці. Повідомляємо присутнім про готовність, вибравши фразу «Та, я готовий». а потім приймаємо рішення самостійно розповісти історію принцеси, для чого натискаємо на репліку «Це зроблю я». Посох починає розповідь принцеси, а ми продовжуємо його, для чого вибираємо фрази:

Спускаємося в гробницю, клацаємо по чорному диму в могилі і викликаємо Бріден і посох наверх. Повідомляємо співрозмовникам про помилку і розповідаємо нову історію Садж:

Розповівши вірної історії Садж, ми піднімаємося вгору і спілкуємося з Халіфом і Фахі. Якщо Ви хочете отримати всі досягнення, то зараз збережетеся. Нурі як і раніше не пам'ятає нічого, а Халіф може повернути подрузі тільки обличчя феї, але без пам'яті. Вибираємо один з двох варіантів:

Сторінка 5 з 5

Схожі статті