Проходження гри - Сторінка 7
Стародавня ПАЛАТА ПАМ'ЯТІ
Повертайтеся до перехрестя. Ідіть по доріжці, що веде до двох дерев'яних мостах. Ідіть далі до розвідного моста. який тепер опущений. Ідіть крізь скелю і вниз по сходах до древньої палаті пам'яті. Двері замкнені (дивно, правда?), Але якщо обійти кругом, ви побачите водойму, в який впадають два потоки. Між двома мостами знаходяться два важелі. Натисніть лівий, і стара батисфера підніметься з глибин. Забирайтеся на борт і закривайте люк. Поверніться обличчям до ілюмінатора і потягніть важіль над ним (вигнута трубка). Коли поринете, запам'ятайте підводний двері і сфери пам'яті на дні. Ще раз потягніть важіль, щоб спливти, і виходите з машини. Поверніться до машини особою і, якщо ви подивитеся правіше трапа, ви побачите щось типу сходинок, що ведуть вниз до замкнених дверей. Якби ви могли позбутися від води, ви, можливо, дізналися б, що там внизу ...
Спускайтеся до сходів і йдіть до мису, зверненого до острова, де з вами буде говорити Берегиня. Вона пропонує вам піти в зал Духів (що ви можете зробити), але я вирішив спочатку досліджувати давню палату пам'яті. Повертайтеся через дерев'яний міст і йдіть до найпершого водяному колесу. яке ви побачили, коли прибули в Серені. Наведіть важіль до упору направо і потік води наліво припиниться. Якщо підете назад по доріжці, побачите, що потік пересох.
Ідіть до перехрестя і йдіть по лівій доріжці до греблі з візком. Забирайтеся наверх і пересуньте візок за Т-подібний важіль направо, щоб включити механізм. Обходьте візок спереду і натисніть важіль направо. Відключіть візок від приводу, спускайтеся і йдіть до повороту стежки. Поверніться наліво і потягніть вниз рукоятку на важелі. Механізм запрацює і перекриє потік води зліва. Повертайтеся до перетину потоків і побачите, що нижній потік тепер порожній. Повертайтеся до древньої палаті пам'яті.
Цього останнього дії повинно бути достатньо, щоб рівень води опустився і двері в тунелі відкрилася. За дверима знаходиться замкнений шлюз. Натисніть кнопку і перед вами опиняться 18 кольорових дисків. Ахенар в своєму щоденнику писав про двері і одному з «проклятих колірних кодів» Сірруса. На Спайр ви повинні були запам'ятати комбінацію кольорів на амулеті, але цього недостатньо, щоб вирішити загадку.
Настав час знайти вашого духу-провідника. Залежно від того, що вам призначили: пилок для вітру, бульбашки для води або вогонь для вогню, ви повинні знайти свого духу. Що б ви не робили, не підходьте дуже близько, інакше ви їх злякає. Коли ви дізналися, де вони знаходяться, вам треба знайти підходяще приношення. Пилок і бульбашки щодо просто зловити. З вогнем справи йдуть складніше. Знайдіть дзвіночки (квіти) і потримайте руку під квіткою, поки з нього не закапає горючий нектар.
Тепер у вас є близько 15 секунд, щоб дістатися до свого духу, поки жертва не зникне. Також, вам треба бути акуратними, оскільки від швидких рухів їх може здути. Ще, ви можете виявити, що до одних духам простіше наблизитися, ніж до інших. Ви можете змушувати духів переміщатися в більш зручні положення, наближаючись до них, але не роблячи підношення.
Ось, як я поступив з вітром. Я обійшов греблю, ту, де візок. Дух перемістився до розвилки, що веде до розвідного моста. Я міг бачити духу з доріжки з подвійним мостом, так що, я повернувся два рази до доріжці, що веде до Зберігача. Взявши на пальці пилок, я повернувся назад на доріжку, звернув ліворуч, на доріжку повз заблокованої греблі і далі, до духу вітру. Лівий клік на духу - і порядок.
Як я поступив з водою. Дух перебував у водоймі поруч з першим водяним колесом. Я міг бачити духу з доріжки, тому я пішов до печери, де з'явився, прибувши в Серені, і взяв міхур. З міхуром на пальцях я повернувся до духу води. Лівий клік на духу води - і порядок.
Скажіть «привіт» своїм духом-провіднику. Пограйте з іскрами, а потім відправляйтеся до предків. Йішай - це яскравий білий світ. Все, що вам потрібно - змусити всіх предків теж світитися білим. Ха! Збережіть гру, бо ви можете тут затриматися.
Фокус в тому, щоб рухатися по квадратах (У мене вийшло ходити по трикутниках і це виявилося значно швидше. Прим. Пер.). Від Йіші йдіть направо, вгору, ліворуч і назад до Йіше. Продовжуйте це робити, поки найближче до Йіше хмара теж не стане білим. Ідіть направо, потім ще направо, вниз, ліворуч і вгору. Повторюйте до тих пір, поки не стане білим ще одна хмара.
Скоро ви зрозумієте послідовність кольорів: червоний, рожевий, синій, блакитний, зелений, жовтий, білий.
Це не так складно, але вимагає багато часу. А ще і кольору переміщуються. Зрештою, вам буде потрібно пройти через один і той же хмара більш ніж один раз, але проявіть терпіння і, врешті-решт, воно постане на місце. Якщо ви допустите занадто багато помилок, предкам це набридне, і вони повернуться до своїх вихідним квітам.
Якщо цей процес виявиться занадто трудомістким, тут можна скачати збережену гру. Вона з'явиться в списку як Cloud Complete.
Коли ви зробите все хмари білими, ваш дух-провідник поверне вас в палату пам'яті. Вставайте і виходите з палати пам'яті. Вас знову зустріне Аня, яка проводить вас і заборона палату пам'яті.
ВІДКРИВАЄМО ДВЕРІ
Використовуйте режим швидкого переміщення, щоб повернутися до давньої палаті пам'яті. Ідіть до дверей, і з'явиться дуже здивований Сіррус. Вислухайте його прохання. Ви йому довіряєте?
Ідіть за кут і вниз по сходах до шлюзу. Натисніть кнопку під люком. Висуватимуться 6 сегментів, і ви опинитеся перед 18 кольоровими вогнями.
Використовуйте намисто, щоб побачити амулет Сірруса і кольорові вогні, які ви бачили в Сні:
Якщо ви ще не отримали 6 кольорів з амулета в Спайр, вам доведеться відправитися туди зараз. Запам'ятайте, що кольори різні для кожної гри, так що, не намагайтеся використовувати мої кольори, якщо ви не завантажували мою збережену гру.
Ваша перша задача - скопіювати 6 кольорів з амулета в 6 внутрішніх позицій на двері. Якщо ви виявите кольоровий диск, ви побачите можливі напрямки, його руху. Наведіть диски до тих пір, поки не отримаєте 6 кольорів з амулета на 6 внутрішніх позиціях.
Тепер додайте по два кольорових диска до кожного внутрішнього диску так, щоб ви могли скласти одну з тріад, які вам показали духи, як на картинці вище. Це дасть вам 6 наборів з трьох дисків, кожен або з червоним зеленим і синім, або з жовтим, рожевим і блакитним. Наприклад, у мене нагорі амулета був зелений диск, так що мені потрібні були синій і червоний, щоб скласти тріаду.
Якщо ви завантажували мою збережену гру, то ось рішення головоломки на двері:
Початок - Зібрано внутрішнє кільце - Фінальне рішення.
Зверніть увагу, що внутрішнє кільце відповідає моєму амулетові.
Якщо ви думаєте, що все зробили правильно, натисніть кнопку під дверима ще раз і двері відкриються.
Сторінка 7 з 8