Парад проходжень - night of the rabbit, the - сторінка 3 - автор alysseum

Проходження гри - Сторінка 3

Глава III. чотири порталу

Після пробудження чарівник Мишелесья розповідає нам про те, що Джеррі потрібно відшукати чотири порталу і за кожним з порталів вивчити по одному заклинання. Таємничу книгу, яку нам подарувала миша з рюкзаком, довелося віддати лісового духу для того, щоб він зміг вписати нашу історію в неї. Зате ми отримали від чарівника іншу книгу, клацнувши по якій, ми можемо перемикати день на ніч і навпаки. Книга знаходиться в інвентарі над чарівної монетою з діркою. Крім книги, чарівник вручає хлопчикові зоряну карту, покликану допомогти відшукати чотири лісових порталу. І наостанок маг розповідає нам про картковій грі «Квартет», яка так полюбилася жителями Мишелесья. Гра в карти не обов'язкова для проходження, але Ви можете отримати досягнення «Везунчик», якщо будете грати з місцевими жителями і вигравати у них. У проходженні позначені всі персонажі, з якими потрібно пограти в «Квартет».

Правила карткової гри «Квартет».

У грі 32 карти, поділені на 8 квартетів або сімей - по 4 карти в квартеті. Мета гри - набрати якомога більше повних квартетів. На початку гри у гравців по 10 карт. Решта 12 карт лежать сорочкою вгору в колоді. В ході гри нам належить просити у суперника карту - але тільки таку, яка потрібна для квартету, який ми вже почали збирати. Спочатку потрібно вибрати сім'ю, а потім карту - 1, 2, 3 або 4, якої нам не вистачає. Якщо у суперника немає названої карти, то ми беремо одну карту з колоди, і настає черга суперника просити у нас карту. Якщо у суперника є названа нами карта, то ми її отримуємо і запитуємо наступну карту. Як бачите, важливо пам'ятати, які карти ми вже запитували, і які карти забрав у нас суперник. Так нам простіше обчислити, які карти у суперника на руках. Чим більше ми запам'ятовуємо, тим більше шанс у нас виграти.

Перш, ніж відправлятися на пошуки порталів, давайте знайдемо заховані карти у братів-будівельників. Поспішаємо на околицю міста і перемикаємо ніч на день, клікнувши по цікавій книзі в інвентарі. Бачимо, як їжачки ремонтують комод. Заводимо з братиками розмову і вибираємо репліку «Ви заробляєте гроші. Веселощі тут не обов'язково ». Після чого їжачки починають сперечатися, а ми заглядаємо в комод і знаходимо чотири бонусні карти «Квартет». Я рекомендую пограти з братами в карти «Квартет», якщо ви прагнете отримати всі досягнення. Ось тепер повернемося до наших чотирьох порталам.

Пошук розташування порталів

Вночі вирушаємо в центр міста, де говоримо з Паном Церковної Мишею, після чого виходимо на сцену і кидаємо водяний горіх в стакан. Горіх вбирає в себе всю воду зі склянки. Запитуємо дозволу у Церковній Миші взяти горіх, і дізнаємося, що старший чарівник готовий обміняти водяний горіх на смішні жарти. Отримавши чистий аркуш і олівець, досліджуємо знак із зображенням зеленого жука зліва від молодшого Пана Церковної Миші. Дізнаємося, що справжнього жука сором'язливий синок недавно втратив. Виходимо до міських воріт, на стіні праворуч від арки помічаємо зеленого жука і ловимо його. Джеррі автоматично віднесе знайденого жука господареві і в якості нагороди за труди отримає одну карту «Квартет». Якщо Ви ставитеся до тих гравців, які збирають усі досягнення гри, то клацніть по зеленому жука 1000 разів - в результаті відкриєте досягнення «Жуколог». Не забудьте пограти в карти з обома церковними мишами в карти «Квартет».

  1. У східному дереві в центрі Мишелесья
  2. Південне дерево - старе дороговказне дерево, через яке ми потрапили в Мишелесье
  3. Західне дерево - зліва на іншій стороні стежці через поле
  4. Північне дерево - праворуч від стежки через поле і трохи далі

Якщо Ви граєте з жителями в карти для відкриття досягнення, то переведіть стрілки на день і зіграйте з білкою Едіт.

Повертаємося до міських воріт і йдемо по стежці праворуч від них - до лісового перехрестя. Натикаємося на дивне збіговисько людей біля багаття і заводимо з ними розмову. Тепер по стежці зліва йдемо в гущавину лісу, де зустрічаємо маркіза і чарівника. Наставники організовують нам прохід через портал, за яким ми повертаємося до свого справжній світ.

Величезна жаба, яка, за словами чарівника, повинна навчити нас першому заклинання, міцно спить, а заспокійливі звуки сприяють її міцному сну. Для того, щоб її розбудити, потрібно усунути джерела звуків, а саме: прибрати метеликів і пташку поруч з жабою, злякати дятла на лісовому перехресті і прогнати крикету з бочки біля нашого будинку. Будемо діяти по порядку: посипаємо жабу перцем з інвентарю і бачимо, як жаба чхає і відлякує метеликів і пташку. Крокуємо на лісовій перехрестя і помічаємо дятла на ліхтарному стовпі. Зганяємо птицю, застосувавши палицю на ліхтарний стовп. Рухаємося наліво до будинку, де б'ємо ногою по порожній бочці і зганяємо крикету. Повертаємося до жабі, застосовуємо на неї тріскачку Платона і заводимо з нею розмову. У бесіді вибираємо репліки:

- Я Джеррі Фундук, великий чарівник!

Жаба навчає нас першому заклинання «Шепіт каменів», що дозволяє чути камені. Для того, щоб скористатися цим заклинанням, відкриваємо інвентар, вибираємо відповідну іконку під «Радою друга» і використовуємо її на обраний камінь. Автоматично ми повертаємося в Мишелесье, де маркіз де Хото пропонує нам випробувати магічні здібності. Спочатку я пропоную зібрати дві краплі чарівної роси. на траві праворуч від плоского каменю і на дерева праворуч від кільця грибів. Також рекомендую пограти з маркізом в карти «Квартет», якщо ви прагнете отримати всі досягнення. Тепер відкриваємо інвентар, клацаємо по заклинання праворуч від інвентарю, а потім натискаємо за дивним кристалу позаду маркіза, який повідомляємо нам про те, що Джеррі щось втратив.

Проходимо на один екран вправо і знаходимо дві краплі роси. на краю стіни в центрі екрану і на кінчику трави в нижній частині екрана. Продовжуємо шлях до міських воріт, а звідти рухаємося на пшеничне поле. На вершині каменю з ієрогліфом знаходимо ще одну краплю роси.

Крокуємо в місто і заходимо в ратушу. Чекаємо моменту, коли Урсула з'явиться вгорі на перилах, і швидко клацаємо по ній. Починається необов'язкова гра в хованки з маленьким Совенко. Для того, щоб виграти в хованки, нам необхідно чотири рази відшукати сховалася дівчину. Урсула ховається в чотирьох місцях, але вибирає порядок місць хаотично. Нижче на скріншотах вказані місця, в яких слід шукати совеня:

На околиці міста за дальньої гарбузом зліва

Парад проходжень - night of the rabbit, the - сторінка 3 - автор alysseum

За статуєю сови біля будинку Шпіцвега

Парад проходжень - night of the rabbit, the - сторінка 3 - автор alysseum

В саду зайця перед бочкою в правому кутку

Парад проходжень - night of the rabbit, the - сторінка 3 - автор alysseum

За камінням праворуч від входу в ратушу

Парад проходжень - night of the rabbit, the - сторінка 3 - автор alysseum

В якості нагороди отримуємо бонусну карту «Квартет».

Якщо ви граєте з жителями в карти, то не забудьте про совине сімейство - Урсулу і Конрада.

Вирушаємо до міських воріт і говоримо з дивною істотою зліва від воріт. Заходимо в центр міста і розмовляємо з другим сумнівним типом. Відвідавши ратушу, зустрічаємо третього незнайомця і також намагаємося завести з ним розмову. Хто ці люди? Виходимо і піднімаємося по стежці через корінь до саду кролика, де на великому красивому квітці бачимо прекрасного метелика. Кількома по метелику і вона перелітає на половину статуї без очей. Малюнок на крилах метелика тепер імітує відсутні очі половини статуї. Застосовуємо на метелика заклинання «Шепіт каменів» і чуємо фразу «Очима на кольори дивлюся. Тебе, мій друг, дякую. Прошу, ти навести мене ... І знову пробуди від сну ». Почувши чиєсь спів, активуємо чарівну монету з діркою і бачимо, як Лепрекон купається в тазику з брудним посудом.

Підбираємо одяг Зеленохвоста зі столу, за яким спить гість, а після повертаємо одяг Лепрекону в обмін на допомогу знайти другий портал. Домовившись про зустріч над ратушею вночі, вирушаємо до ратуші і перемикається на нічний час. Помічаємо Лепрекона на гілці, через вікно проникаємо в ратушу і намагаємося заговорити з Конрадом, але він вже заснув. Заглядаємо в документи, звалені на балконі над каміном, і серед них знаходимо карту «Квартет». Наводимо курсор мишки на правий верхній кут і піднімаємося на дах ратуші. Джеррі не може перестрибнути на гілку Зеленохвоста, тому що дуже темно і не видно гілки.

Через ратушу спускаємося вниз і крокуємо до саду кролика. Спілкуємося з господарем саду і дізнаємося про те, що сімейство святкує день народження, а торт Анія не принесе. А значить, це єдиний наш шанс потрапити на територію саду. Я рекомендую пограти з кроликом в карти «Квартет», якщо ви прагнете отримати всі досягнення. Переходимо на денний час і вирушаємо в лісове кафе, де дзвонимо в дзвіночок і з'явилася Аніі повідомляємо про торті, який чекає кролик. Господиня кафе дає нам список необхідних інгредієнтів для приготування торта. Клацаємо по списку в інвентарі правою кнопкою мишки і запам'ятовуємо складові: жменю солодких червоних ягід, шоколад, молоко і буряковий сік. Спілкуємося з Камнехватом і дізнаємося про те, що після прийому ліків від застуди, гном страждає безсонням.

Якщо Ви хочете зібрати всі карти гри «Квартет», то пограйте з гномом і незалежно від результату гри, отримаєте бонусну карту. Тим більше, що це зіграє роль при отриманні іншого досягнення. В наслідок нам потрібно буде потрапити в лісове кафе вночі, тому краще заздалегідь потурбуватися про доступ. Чекаємо моменту, коли миша з рюкзаком виходимо з кафе, і вішаємо на ключ від дверей деталь у формі ключа, яка випала з годинника з зозулею в будинку чарівника. Спостерігаємо, як повертається миша і, не помічаючи підміни, закриває двері не на ключ, а на деталь, тобто, взагалі не закриває. Доступ вночі забезпечений. Вирушаємо на локацію з радіостанцією і перемикаємо день на ніч. Бачимо, що на радіостанції варто озброєний стражник, а за стражником знаходяться ароматні червоні ягоди. Спілкуємося зі стражником, а потім намагаємося зірвати ароматні ягоди. Червоні ягоди - єдина їжа стражника на посаді, тому він не дозволяє їх зривати, але з радістю урізноманітнює свій раціон сирним фондю.

На багаття кладемо жаростойкую фольгу, а в фольгу поміщаємо ароматний, але кам'яний шматок сиру. Приправляємо блюдо індійським білим перцем і отримуємо готове сирне фондю. Тепер, коли у стражника є улюблене блюдо, він дозволяє нам зірвати червоні ягоди, що ми негайно робимо. Рухаємося до задніх дверей будинку гнома, застосовуємо на величезну буряк краник і підставляємо під кран кухоль з логотипом - в результаті отримуємо буряковий сік. Якщо ви прагнете відкрити максимальну кількість досягнень, то зайдіть до дому гнома і клікніть по гостьовій ліжка на передньому плані праворуч, тим самим переведіть час дня і ночі. Ви також можете перемикати час, лягаючи спати в будинку чарівника або використовувати книгу з інвентарю. Ще кілька разів змініть час дня і ночі і, коли загальне число проведених днів у Мишелесье, досягне місяці (30 днів), тоді Ви відкриєте нової досягнення «Сторінка календаря».

Тепер, коли всі інгредієнти для приготування торта зібрані, поспішаємо в лісове кафе, попередньо переключивши ніч на день. Віддаємо Аніі черзі всі продукти і дізнаємося про те, що торт буде готовий на наступний день.

Поки Анія готує торт для кроликів, ми можемо отримати бонусні аудіокниги, які потім прослухаємо в меню. Переведіть день на ніч і відвідайте лісове кафе, зайшовши через задні двері. За столиком сидить лісової дух - клацаємо по ньому і отримуємо першу історію. Поспішаємо на локацію зі зламаною радіостанцією, спілкуємося з духом і набуваємо другу історію. Переходимо до задньої частини будинку гномів і знову спілкуємося з лісовим духом, як результат отримуємо третю історію. Прямуємо на околицю міста, заводимо розмову з духом і поповнюємо колекцію четвертої історією. Вирушаємо до мосту перед пшеничним полем і, завівши розмову з духом, отримуємо п'яту історію. Шосту історію ми поки не можемо дістати, але обов'язково повернемося до неї пізніше. Поспішаємо до дому гнома і переходимо на протилежну сторону струмка, де в кущах помічаємо лісового духу. перекинувшись парою фраз з яким, отримуємо сьому історію. Восьму історію отримуємо, поспілкувавшись з лісовим духом у лісового перехрестя.

Повертаємося до кафе, перемикається на день і заходимо до Аніі, де зі стійки бару забираємо готовий апетитний торт. Я рекомендую пограти з господинею кафе в карти «Квартет», якщо ви прагнете отримати всі досягнення. Знову перемикається на ніч, поспішаємо до кролику на вечірку і вручаємо йому торт. Потрапивши на свято, спілкуємося з гостем і отримуємо від нього кубок. Говоримо з гостем ще раз і отримуємо карту «Квартет». Рухаємося направо, розмовляємо з танцюючим мишеням і дізнаємося про те, що він натер мозолі. Праворуч від мишеняти варто білка Джонатан, говоримо з ним і записуємо половинки жартів, так як другі половинки білка не пам'ятає. Я рекомендую пограти з білкою Джонатан і танцюючим мишеням в карти «Квартет», якщо ви бажаєте отримати всі досягнення. Перед Джонатаном стоїть бочка, дістаємо з неї світиться горіх і поспішаємо до міського муру.

Бачимо, як канонір, який стоїть біля гармати, засинає. Спілкуємося з ним і розуміємо, що йому потрібна чашка міцного гарячої кави. Повертаємося в кафе вночі, в кружку з логотипом наливаємо гарячу каву і швидко, поки кава не охолов, несемо його до канонірів. Перед тим, як напоїти ароматним напоєм стражника, додаємо в кави заспокійливих крапель валеріани. Пам'ятайте, що діяти потрібно швидко, адже кава має властивість остигати. Пригостивши, каноніра кави, чекаємо, коли він засне, а після натискаємо по гарматі, тим самим направляємо її на вершину дерева над містом. Тепер заряджаємо гармату світиться горіхом і стріляємо. Світиться горіх потрапляє на дерево, до нього злітаються світлячки і висвітлюють потрібну нам гілку.

Поспішаємо за ратушу, спускаємося в будівлю через вікно і піднімаємося на дах. Перестрибуємо на гілку, спілкуємося з Зеленохвостом і проходимо через другий портал.

Заводимо розмову з похмурим людиною в зеленому і віддаємо йому зелений капелюх. Знову говоримо з ним і, якщо Ви прагнете відкрити досягнення, то виберіть наступні варіанти відповідей там, де вони є:

  • Як ти мене щойно назвав?
  • Ще раз - як ти мене тоді назвав?
  • Можеш ще раз повторити свої обзивательства?

Не давши Лепрекону нас розізлити, отримуємо досягнення «Ангельське терпіння».

Сторінка 3 з 5

Схожі статті