Проходження гри - Сторінка 1
Управління в грі: клавіатура і миша. Управління за допомогою клавіатури можна налаштувати для себе на вкладці «Управління» в основному меню гри. Натискання кнопки «Esc» відкриває головне меню гри.
Інвентар розташований в нижній частині екрана, відкривається натисканням правої кнопки миші. За допомогою клавіатури можна відкрити окремі розділи інвентарю.
- кнопка «C» відкриває карту
- кнопка «T» відкриває документи
- кнопка «E» відкриває діалоги
- кнопка «N» відкриває звіти
- кнопки «[» і «]» відкривають попередній або наступний предметпредмет в інвентарі відповідно
По ходу проходження гри доведеться дуже часто використовувати інвентар. Для переміщення по локаціях раджу використовувати карту. Курсору, як такого, в грі немає, при наведенні камери на активний предмет, з'являється значок «очей» - подивитися, «рука» - взяти або «шестерінки» - застосувати. Для розмови з персонажами потрібно підійти ближче і клікнути лівою кнопкою миші. У деяких моментах доведеться імітувати фізичні дії рухом миші, наприклад, зіштовхнути ящик або розгойдати мотузку. Предмети в інвентарі поєднуються простим перетягуванням одного предмета на інший за допомогою миші.
Виходимо з сарайчика і вирушаємо далі по доріжці до огорожі. Бачимо сліди на землі і під лупою розглядаємо відбиток взуття. Відзначаємо відсутність цвяха на правій підошві, підбираємо риб'ячу луску. Вимірюємо сліди рулеткою. Дивимося наверх і помічаємо погнуті прути огорожі. Виходимо на вулицю, повертаємо наліво уздовж забору і знову звертаємо наліво. Справа забираємо сходи і при її допомоги піднімаємося вгору, до погнутим прутів, беремо волокна. Повертаємося до Ватсону.
Сідаємо за лабораторний стіл, збираємо чотири флакона з реактивами. Розміщуємо знайдений кульку з інвентарю під мікроскоп і застосовуємо на нього спочатку скальпель, потім пінцет. Отриману суміш кладемо на апарат зліва. Беремо з інвентарю кислоту і додаємо її до суміші, за допомогою сірників запалюємо свічку. Розглядаємо під мікроскопом риб'ячу луску, пінцетом відокремлюємо одну лусочку.
Вивчаємо за допомогою мікроскопа спочатку шматочок лляної тканини, потім волокна, пінцетом беремо забруднені частини і застосовуємо їх на апарат зліва. Беремо розчинник і додаємо його до волокон.
Виходимо з дому, і спочатку розмовляємо з хлопчиною, які торгують газетами, а потім вирушаємо а лавку Барнса. Опитуємо господаря, забираємо книгу і повертаємося на Бейкер - стріт. Після розмови з Холмсом за допомогою клавіатури вводимо слово «ПОРТ». Виходимо на вулицю, повертаємо направо, говоримо з кебменом.
У пабі «Русалка» говоримо з барменом. Виходимо з бару, повертаємо наліво і далі проходимо через міст, потім спускаємося вниз по сходах. Зліва бачимо будинок з намальованим якорем і стукаємо в двері. Розвертаємось і вирушаємо в будинок навпроти, де, після розмови з жінкою, забираємо з вівтаря сріблясту фігурку пелікана.
В інвентарі розкриваємо посилку ножем. Повертаємося в паб, де віддаємо протез відвідувачеві. Забираємо зі стійки залишений ним гак. Говоримо з барменом і вирушаємо до зазначеного їм столика за фіранкою. Оглядаємо стіл, замальовує чотири н символу. тому пізніше вони стануть в нагоді.
Вирушаємо на пошуки складу №12. Крокуємо по шляху пошуку самогонників, але, не доходячи до дощатих містків, повертаємо наліво і йдемо прямо до освітленого складу з зеленими дверима. Оглядаємо отвір над дверима. В інвентарі поєднуємо мотузку з гаком і використовуємо імпровізовану вудку на дірку. Вирушаємо за правий кут складу, оглядаємо вікно, розчищаємо його. Завдання: за допомогою миші підчепити гирю і підняти нею засув. Розгойдуємо «вудку» мишкою, рухаючи її вправо-вліво і вгору-вниз. Якщо Ви не змогли впоратися з цим завданням, то можете скористатися сейвом «Двері відчинені».
Входимо всередину, підбираємо лом справа і відкриваємо їм ящик. Зліва піднімаємо сторінку з американського паспорта і шпильку. забруднений кров'ю. Відкриваємо ломом наступний ящик, забираємо з нього лампу. Оглядаємо сліди біля дверей на підлозі. Прив'язуємо мотузку, що висить ліворуч, до ручки дверей. Вирушаємо до висить чану, піднімаємося на дошки, штовхаємо чан до крана, спускаємося, підходимо до вентиля і відкриваємо його. Через деякий час чан наповниться, повертаємося і штовхаємо його далі. Завдання: просунути чан до звисає мотузки. Піднімаємося по дошках нагору і прив'язуємо мотузку до ручки чана. потім ножем ріжемо іншу мотузку. Спускаємося в відкрився прохід. Рухаємося до постаменту і ставимо на нього лампу. Поєднуємо символи на стінах з тінню від лампи. Вибираємо ті символи, які бачили в пабі. Щоб відкрити двері. потрібно натиснути кнопки з символами, розташовані праворуч і ліворуч. Натискаємо верхню і середню кнопки зліва, потім верхню і нижню праворуч.
Прямуємо до лабораторного столу, збираємо вже знайомі чотири пляшечки з реактивами. В інвентарі застосовуємо ніж на коробку з пошкодженої етикеткою. Отриманий порошок поміщаємо під мікроскоп, пінцетом беремо гранули. Кладемо їх в апарат, сірниками запалюємо свічку.
Спочатку заходимо в паб «Русалка», запитуємо бармена про митний інспектора. Крокуємо до митниці, розташованої за будинком з якорем. Забираємо записку і читаємо митний журнал. Вирушаємо до складу 16, який з'явився на карті.
Оглядаємо сліди на землі. Наводимо лупу на ключ. потім підбираємо його. Тепер знаходимо відбиток взуття з відсутнім цвяхом на підошві, вимірюємо відбиток рулеткою. Проходимо уздовж брудних слідів до замкнених дверей. Ключем відкриваємо двері і підбираємо неушкоджену етикетку.
Повертаємося додому за допомогою карти.
Після розмови з Холмсом за допомогою клавіатури вводимо слово «ШВЕЙЦАРІЯ»
Інститут «Чорний едельвейс»
Входимо і говоримо спочатку з фройляйн Мюллер, потім спілкуємося з доктором Жігаксом.
Зі стола беремо шприц і набираємо в нього воду зі склянки. Забираємо флакон із заспокійливим ліками.
Підбираємо в кутку ложку і казанок. потім кладемо на ліжко валик, одягаємо на нього піджак з інвентарю. Поруч укладаємо казанок, що імітує голову, на нього кладемо капелюх. За допомогою ложки відриваємо замок
Мета загадки: розташувати пронумеровані фрагменти по-порядку, від 1 до 10. Фрагменти можна переміщати на слоти, розташовані зверху і знизу, причому, на самий верхній і найнижчий слоти можна перемістити лише один фрагмент, а на центральні слоти можна класти кілька фрагментів, але тільки в порядку зростання або зменшення. Отже, пронумеруємо слоти зверху вниз від 1 до 4 (не рахуючи центрального, куди потрібно скласти фрагменти).- Переміщаємо 10 фрагмент на II слот
- Переміщаємо 3 фрагмент на I слот
- Переміщаємо 9 фрагмент на II слот
- Переміщаємо 7 фрагмент на III слот
- Переміщаємо 6 фрагмент на III слот
- Переміщаємо 2 фрагмент на IV слот
- Переміщаємо 5 фрагмент на III слот
- Переміщаємо 4 фрагмент на III слот
- Переміщаємо 8 фрагмент на II слот
- Тепер виставляємо фрагменти в центральний слот по-порядку.
Виходимо з камери, двері зліва закрита, тому звертаємо направо і пробуємо піднятися по сходах, але зробити це заважають санітари. Спускаємося назад і йдемо направо. Читаємо записку на дверях лабораторії. Заглядаємо всередину, помічаємо санітара, якого потрібно якось знешкодити. Вирушаємо далі по коридору, говоримо з пацієнтом по імені Мауріціо. Рухаємося в кінець коридору, читаємо записку на двері праворуч. Забираємо ключ з щілини з іншого боку дверей, відкриваємо її і підбираємо лежить на підлозі лом. Віддаємо лом Мауріціо, тепер сходи вільна. Піднімаємося вгору, підбираємо в'язку ключів. відкриваємо шафу за допомогою ложки і забираємо білий халат. Входимо в двері праворуч від шафи, обидві знаходяться в цьому коридорі двері закриті. Прямуємо в сад, говоримо з дівчиною і оглядаємо замок вольєри з птахами. У кутку саду набираємо в казанок воду з фонтану. Другий вихід з саду недоступний, оскільки там чергує санітар. Повертаємося вниз, відкриваємо за допомогою знайдених ключів двері зліва від колишньої камери Холмса. У цій камері знаходиться пацієнтка на ім'я Герда, яка поки не розмовляє, і зачинені двері в пральню. Виходимо і вирушаємо в інший кінець коридору, тими ж ключами відкриваємо двері навпроти майстерні. Раджу тут ЗБЕРЕГТИ ГРУ. оскільки, якщо Холмса помітять санітари, то гра закінчиться і починати доведеться з останнього збереження. Рухаємося вперед обережно, проходимо в другій зліва прохід і говоримо з пацієнтом по імені Беккер. Повертаємося до лабораторії, відкриваємо двері, присідаємо (лівий Ctrl), беремо з лотка три шприца. Виходимо і вирушаємо в майстерню, праворуч від дверей беремо штангенциркуль. На ящиках лежать трубки різних діаметрів, вимірюємо діаметри шприців (12, 15 і 18 мм) і діаметри трубок (10, 16, 18 і 20 мм), вибираємо трубку діаметром 16мм. В інвентарі комбінуємо шприц 15 мм зі снодійним, а потім - з трубкою. Прямуємо назад в лабораторію, присідаємо, підбираємося як можна ближче до сидить людині, і за допомогою отриманого снаряда нейтралізуємо санітара. Встаємо, проходимо за ґратчасті двері, забираємо рожеві кристали і пляшечку з емблемою інституту. Розвертаємось і з книги зліва беремо лист. Знову прямуємо до Беккеру, в інвентарі додаємо кристали в воду і віддаємо їх Беккеру. Заходимо в лабораторію, забираємо зі столу зліва ляльку і вирушаємо до кімнати Герди через двері зліва від колишньої камери Холмса. Віддаємо пацієнтці ляльку, і натомість отримуємо ключ від кімнати фройляйн Мюллер. Піднімаємося наверх, виходимо в коридор поруч з садом і відкриваємо отриманим ключем другу праворуч двері. Зі столу забираємо бутель, окуляри і записку, над столом праворуч висить плетене кашпо, беремо і його. З одягу в шафі, що стоїть в дальньому кінці кімнати, забираємо ключ від вольєри. В саду відкриваємо вольєр з птахами.
- Переміщаємо 9 фрагмент на II слот
- Переміщаємо 3 фрагмент на I слот
- Переміщаємо 7 фрагмент на III слот
- Переміщаємо 8 фрагмент на III слот
- Переміщаємо 1 фрагмент на IV слот
- Переміщаємо 9 фрагмент з II на III слот
- Переміщаємо 5 фрагмент на II слот
- Переміщаємо 10 фрагмент на III слот
- Переміщаємо 4 фрагмент на II слот
- Переміщаємо 3 фрагмент з I на II слот
- Переміщаємо 2 фрагмент на II слот
- Переміщаємо 6 фрагмент на I слот
- Тепер фрагменти з 1 по 6 складаємо на центральний слот по -порядку
- Переміщаємо фрагменти 8, 9, 10 з III слота на II слот і складаємо все в центр.
Входимо всередину, оглядаємо колодязь. Підбираємо зліва за дверима ключ. У правом коридорі знайденим ключем відмикаємо кабінет Жігакса. Відкриваємо ящик комода справа, читаємо історію хвороби Вольффа. знаходимо фотографію професора. Близько каміна беремо кочергу. на столі забираємо ключ від класу. Кочергою розкриваємо ящик, забираємо і читаємо всі документи. Підходимо до замкнених дверей в кабінеті і відкриваємо її за допомогою тієї ж кочерги. Оглядаємо все, читаємо записну книжку доктора. Виходимо з кабінету і піднімаємося до камери Беккера, крокуємо по коридору, повертаємо направо. Відкриваємо ключем, знайденим в кабінеті доктора, двері праворуч. З книжкової полиці беремо накладну бороду. з викладацького столу забираємо лист. Повертаємося до Вольффу, в інвентарі поєднуємо бороду і окуляри, використовуємо на ньому маскування. Після розмови прямуємо в кабінет Жігакса, відкриваємо ящик комода, читаємо історію хвороби безіменного пацієнта. Виходимо, натискаємо перший факел поруч з дверима. Підходимо до камери Вольффа і натискаємо другий факел на протилежній стіні. Третій факел знаходиться напроти дверей з кривавим колодязем. Заходимо в прохід, що відкрився. За допомогою клавіатури на поставлене запитання вводимо «СВІТЛО ІЗ БЕЗОДНІ»
Біжимо в кабінет Жігакса до ліфта, смикаємо тричі коротку мотузку і один раз довгу. Входимо в ліфт. Прямуємо до камери, відкриваємо її ложкою, говоримо з Моріарті два рази. Шлях вільний, піднімаємося сходами, забираємо з полиці пальто і капелюх, виходимо в двері.
На питання Холмса за допомогою клавіатури вводимо «НОВИЙ ОРЛЕАН»
Сторінка 1 з 3