Парад проходжень - сибір 3

Проходження гри - Сторінка 2

Залишаємо кабінет доктора і від нього рухаємося знову вліво. Нам потрібен ліфт, тому що отриманий ключ для відкриття ліфта. Проходимо повз людини, що сидить навпочіпки, і підходимо до дверей ліфтової кабіни.

Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3

Наводимо курсор на двері ліфта. При появі значка лупи натискаємо ЛКМ, щоб увійти в режим наближення. Клацаємо по замку на двері, потім відкриваємо інвентар. Знаходимо ключ від виходу і переміщаємо його в центральний слот. Після цього натискаємо на кодовий замок.

Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3

Спостерігаємо, як Кейт вставляє ключ у замок. Підводимо курсор до центру ключа і натискаємо ЛКМ на іконку шестерінки. Тепер нам належить направити кожне рухливе зчленування щупальця у ключа направити в його ложі на замку двері. Бачимо в підставі ключа вісім штирьків, кожен з яких керує одним з щупалець. Підводимо черзі курсор до кожного керованого штирьку, затискаємо ЛФМ і встановлюємо щупальце в його ложе, яке збігається з конфігурацією даного щупальця. Правильність установки ніяк не фіксується, тому доводиться бути уважним і терплячим. Тільки після установки всіх щупалець на свої місця, Кейт автоматично повертає ключ у замку. але нічого не відбувається. За нашою спиною моментально опиняється доктор Монгелінг і єхидно цікавиться, чи є проблеми. Намагаємося сказати, що ключ не підходить, але доктор вперто стоїть на своїх колишніх позиціях: покинути поверх можуть тільки пацієнти, які зуміли відкрити двері. Але ми-то розуміємо, що справа не в нашому інтелекті, а в самому ключі.

Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3

Кабінет доктора Монгелінга

Входимо в кабінет і прямуємо до столу лікаря.

Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3

Кількома по стільцю праворуч від поліграфа курсором із позначкою дії.

Кейт замислюється, визирає через вікно в хол, потім рішуче направляється до столу.

Наводимо курсор, затискаємо ЛФМ і тягнемо курсор вниз, щоб відкрити ящик. Знову затискаємо ЛФМ і переміщаємо речі вліво. На дні скриньки знаходимо червону брошуру і забираємо її.

Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3

Затиснутою ЛФМ перегортаємо брошуру до останньої сторінки, на якій знаходимо зображення ключа від виходу. Відкриваємо інвентар, переміщаємо ключ до центрального слот, потім клацаємо по малюнку ключа в брошурі.

Кейт автоматично прикладає ключ до малюнка і робить висновок про те, що в ключі не вистачає однієї шпильки.

Забираємо брошуру з собою і виходимо з кабінету. Прямуємо в свою палату.

Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3

Підходимо до дверей своєї палати, наводимо курсор на двері і натискаємо по ній. Відкриваємо двері і входимо. Підходимо до Курку і наводимо на нього курсор. При появі в круговому курсорі іконки звукових хвиль, натискаємо ЛКМ і спілкуємося з Курков.

Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3

Після обговорення нагальних проблем Курков просить показати йому оригінальну модель ключа. Відкриваємо інвентар, переміщаємо брошуру в центральний слот і натискаємо на неї.

Кейт показує брошуру Курку, яку він пропонує передати юколу, щоб їх коваль викував ключ за схемою, зображеної в брошурі.

Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3

Проходимо вправо від ліжка Курка, тому що вихід на балкон знаходиться в палаті навпроти вхідних дверей. На балконному вікні знаходимо активну зону, наводимо на неї курсор, щоб отримати знак лупи, натискаємо ЛКМ. У наближенні спрямовуємо погляд на пташину фігуру, яка гордо височіє на шпилі вежі. Наводимо на неї курсор, в якому з'являється іконка очі. Натискаємо ЛФМ і Кейт автоматично намагається заманити птицю до себе. Але гордий посланник юколу не звертає на нас ніякої уваги. Йдемо скаржитися на сову Курку. Юний вождь пояснює, що птах вже стара, і для залучення її уваги потрібно придумати щось особливе. На думку спадає тільки птах-автоматон, яка може прекрасно послужити в якості пташиної приманки.

Виходимо з палати і рухаємося в бік ліфта. Проходимо повз одного з шахістів, намагаємося з ним поговорити, але він тільки невдоволено бурмоче, що Антон (його напарник), знову заснув під час гри. Запам'ятаємо цей факт.

Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3

Зліва від ліфта знаходиться прохід до пташиним клітинам. Заходимо в цей прохід і повертаємо вліво (це доведеться робити навмання, тобто чітко побачити клітини з холу неможливо). Наближаємося до клітин, наводимо курсор на активну точку, і натискаємо ЛКМ курсором з лупою, щоб розгледіти птахів в наближенні. Нашу увагу привертає птах справа. Намагаємося відкрити клітку, але вона замкнена на ключ, як і всі, що є в цій лікарні. Розвертаємось і виходимо в хол.

Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3

Тепер йдемо в напрямку до кабінету лікаря. Зліва від кабінету є прохід до кімнати відпочинку. Прямуємо туди. Зліва від входу на решітці знаходимо активну точку, наводимо на неї курсор, і натискаємо ЛКМ курсором з лупою. Оглядаємо сплячого Антона, потім забираємо у нього ключ від клітки з автоматонамі. Повертаємося до пташиним клітинам.

Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3

Дивимося на клітку в наближенні. Відкриваємо інвентар, переміщаємо ключик, взятий у Антона, в центральний слот. Застосовуємо ключ на замок гратчастої двері клітини, і відкриваємо її. Входимо в клітку і забираємо птицю-автоматон, яка привернула нашу увагу. Виходимо з наближення, і через хол повертаємося в свою палату.

Балкон лікарняної палати

Проходимо на балкон, наближаємо вікно і відкриваємо інвентар.

Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3

Переміщаємо птицю-автоматон в центральний слот, потім застосовуємо її на підвіконня. Знаходимо на спині механічної птиці активну зону і натискаємо по ній, щоб Кейт завела автоматон. Залучена грюканням крил механічної птиці, сова зривається з місця і прилітає на балкон.

Кейт автоматично вкладає брошуру в футляр на спині сови.

Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3

Залишаємо палату і прямуємо до ліфта. Наближаємо його, потім відкриваємо інвентар, і переміщаємо відремонтований ключ до центрального слот. Застосовуємо його на замок ліфта. Дверцята ліфта розорюються. Полегшено зітхнувши, заходимо в кабіну ліфта. Натискаємо на кнопку на панелі ліворуч, і спускаємося в ліфті на перший поверх клініки.

Перший поверх клініки

Виходимо з ліфта і оглядаємося. Проходимо вперед у напрямку до віконця реєстратури.

Парад проходжень - сибір 3

Обходимо реєстратуру зліва, наводимо курсор на жінку-реєстратора і натискаємо по ній. Обговорюємо з реєстратором всі доступні теми. За її порадою вирушаємо в кабінет головного лікаря клініки - доктора Замятіна.

Кабінет доктора Замятіна

Парад проходжень - сибір 3

Обходимо реєстратуру з правого боку, входимо в невеликий коридор праворуч і повертаємо наліво. Входимо в двері праворуч.

Парад проходжень - сибір 3
Парад проходжень - сибір 3

Обговорюємо з головлікарем всі доступні теми, пробуємо поскаржитися га доктора Єфімова, але Замятін про це навіть чути не хоче. По суті, він віддав все керівництво клінікою своєї помічниці, і намагається не вникати в те, що робить доктор Ольга. Після закінчення бесіди доктор вручає нам книгу про юколу, яку ми тут же переглядаємо і читаємо в інвентарі. Нічого не вдієш, доведеться за дозволом на вихід з клініки йти на уклін до лікаря Ефимовой. Хоча дуже не хочеться.

Сторінка 2 з 16

Схожі статті