Парад проходжень - смерть як мистецтво

день сьомий

Анди. У підвісного моста

Парад проходжень - смерть як мистецтво

Йдемо наліво і підходимо до старого розбитого джипу. Знімаємо з автомобіля крісло і оглядаємо ящик позаду крісла. Ящик закритий і голими руками нам його не відкрити. Йдемо назад і переходимо через підвісний міст. Під ліанами підбираємо трубу і повертаємося до джипу. За допомогою труби розкриваємо ящик і дістаємо звідти домкрат і дерев'яний блок. Прямуємо до підвісного мосту і намагаємося його знову перетнути. Міст під нами обрушується. Піднімаємо з землі праворуч мотузку і комбінуємо її в інвентарі з дерев'яним блоком, а потім - з автомобільним кріслом. Кріпимо цю конструкцію до натягнутою мотузці. Клацаємо по кріслу, прикріпленому до блоку, щоб перетнути прірву.

Парад проходжень - смерть як мистецтво
Підходимо до потайного проходу і за допомогою кинджала перерізуємо ліани біля входу. Застосовуємо домкрат на кам'яні ворота і відкриваємо їх. Проходимо через потайний вхід і входимо на руїни стародавнього міста Акакора.

Парад проходжень - смерть як мистецтво
Йдемо вниз екрану до розвилки. Йдемо до правої піраміді і дивимося в нішу на лівій стіні. Вставляємо в неї три кристала, залишаючи в інвентарі двенадцатигранник. Що залишився кристал вставляємо в замок двері. Заходимо в прохід, що відкрився. Дивимося в нішу зліва біля двох скелетів. У ніші лежить якийсь тубус, але поруч з ним ми бачимо отруйного павука. Треба якось його позбутися. Справа біля рояться мух підбираємо з землі меч, а на мух застосовуємо бутерброд, отриманий від доброго дона Дієго. Йдемо вліво в древній прохід і виявляємо там старий літак. Оглядаємо його. За крилом літака на металевій кришці зручно влаштувалася змія, якій явно подобається це місце. У лівому нижньому кутку екрану, зліва від скелета, підбираємо з землі скляну банку. Кладемо бутерброд з мухами в цю скляну банку. Крутимо пропелер і повертаємося на розвилку. Йдемо тепер до лівої піраміді і заходимо в неї. Підходимо до склепу і зліва підбираємо кришку від банки. За допомогою меча зрушуємо в сторону кришку склепу і беремо звідти нижню щелепу і годинник. Оглядаємо в інвентарі щелепу, яка явно належить немолодому людині. Повертаємося в праву піраміду і заманюємо отруйного павука в скляну банку з мухами. Дістаємо з ніші тубус і виймаємо з нього записку, яку читаємо в інвентарі. Отже, в склепі похований аж ніяк не Рейчес, а старий професор. Прямуємо до літака і підходимо до того місце, де на акумуляторі лежить змія. Застосовуємо на змію банку з павуком, потім оглядаємо акумулятор. Для того, щоб реанімувати його, необхідно додати в акумулятор воду. Залишаємо цю піраміду і йдемо на розвилку. Від розвилки проходимо вниз екрану до третьої піраміді. Заходимо в Сонячну піраміду і набираємо в скляну банку воду з листя рослини. Вода виходить практично дистильованої. Повертаємося до літака і заливаємо воду в акумулятор.

Пробуємо знову покриття пропелер, а потім дивимося на мотор. Витягуємо повітряний фільтр і клацаємо по ньому в інвентарі, щоб очистити його від пилу. Ставимо фільтр на місце і крутимо пропелер. Відлітаємо на літаку з джунглів.

день десятий

Заходимо в будинок, піднімаємося в свій офіс. Розмовляємо з Рут і проходимо в кабінет для доповіді начальству. В результаті, нас відсторонюють від справи, а Нік потрапляє під підозру. Залишаємо штаб-квартиру і на машині їдемо в бібліотеку.

Проходимо в читальний зал і знову спілкуємося зі старою бібліотекаркою, поки вона не пригрозить закрити читальний зал. Сідаємо в машину і їдемо в будинок брокера.

Заходимо в будинок і йдемо наліво в передпокій. Там на стіні ми бачили безліч фотографій. Розглядаємо найнижчу фотографію і виймаємо її з рамки. Оглядаємо фотографію в інвентарі і дивимося на знайомий почерк на зворотному боці. Залишаємо будинок і їдемо на машині в музей.

Музей мистецтв доколумбової епохи

Входимо в музей і розмовляємо з портьє. Прямуємо в архів і підходимо до стелажу з документами. У коробці з записами професора Діккенсона на нижній полиці знаходимо знімок нижньої щелепи. В інвентарі порівнюємо щелепу з могили зі знімком і приходимо до висновку, що в могилі похований старий професор, а не молодий Рейчес. Виходимо з будівлі музею і розмовляємо з директором музею Уорреном. Сідаємо в машину і прямуємо до станції метро 181 вулиці. Дзвінок від шефа змушує нас повернутися на своє робоче місце.

Парад проходжень - смерть як мистецтво
На столі нас вже чекає письмовий наказ Чейсер про відсторонення нас від справи про серійного вбивцю. Кладемо фотографію з дому брокера на наказ шефа і порівнюємо підпис на наказі з дарчим написом на фотографії. Що, ці підписи справді так схожі або це тільки наша уява? Спілкуємося з Рут Коли Рут піде, користуємося наданою можливістю і заходимо в порожній кабінет начальника. Підходимо до столу шефа і відкриваємо ліві дверцята столу, за якої можна знайти сейф. На сейфі варто слово в віконцях Чейсер. Міняємо його на слово РЕЙЧЕС. Біля диска шість цифр, кожна з яких відповідає номеру віконця. Клацаємо по цифрі один і покажчик на диску переміщається до цієї цифри. Клацаючи по стрелочкам над диском, шукаємо відповідну букву, яка відображається в першому віконці. Потім клацаємо по цифрі два біля диска і стрілками встановлюємо в другому віконці потрібну букву. Коли наберемо на сейфі слово повністю, то натискаємо на ручку сейфа, щоб відкрити його. Розглядаємо в сейфі підшивку газет двадцятирічної давності, фотографію дочки професора, вирвану сторінку з щорічника 1986 року і авіаквиток до Куско в Перу. До нас приходить розуміння того, що наш начальник і є той самий серійний маніяк-вбивця, якого ми з таким старанням розшукуємо. Треба спробувати врятувати тепер Уоррена. Дзвонимо Ніку і повідомляємо йому останні новини. Виходимо з штаб-квартири і на машині їдемо до станції метро.

Станція метро 181 вулиці

Грала для себе, а писала для Вас Галина Яснікова

Сторінка 5 з 5

Схожі статті