день сьомий
Анди. У підвісного моста
Йдемо наліво і підходимо до старого розбитого джипу. Знімаємо з автомобіля крісло і оглядаємо ящик позаду крісла. Ящик закритий і голими руками нам його не відкрити. Йдемо назад і переходимо через підвісний міст. Під ліанами підбираємо трубу і повертаємося до джипу. За допомогою труби розкриваємо ящик і дістаємо звідти домкрат і дерев'яний блок. Прямуємо до підвісного мосту і намагаємося його знову перетнути. Міст під нами обрушується. Піднімаємо з землі праворуч мотузку і комбінуємо її в інвентарі з дерев'яним блоком, а потім - з автомобільним кріслом. Кріпимо цю конструкцію до натягнутою мотузці. Клацаємо по кріслу, прикріпленому до блоку, щоб перетнути прірву.
Підходимо до потайного проходу і за допомогою кинджала перерізуємо ліани біля входу. Застосовуємо домкрат на кам'яні ворота і відкриваємо їх. Проходимо через потайний вхід і входимо на руїни стародавнього міста Акакора. Йдемо вниз екрану до розвилки. Йдемо до правої піраміді і дивимося в нішу на лівій стіні. Вставляємо в неї три кристала, залишаючи в інвентарі двенадцатигранник. Що залишився кристал вставляємо в замок двері. Заходимо в прохід, що відкрився. Дивимося в нішу зліва біля двох скелетів. У ніші лежить якийсь тубус, але поруч з ним ми бачимо отруйного павука. Треба якось його позбутися. Справа біля рояться мух підбираємо з землі меч, а на мух застосовуємо бутерброд, отриманий від доброго дона Дієго. Йдемо вліво в древній прохід і виявляємо там старий літак. Оглядаємо його. За крилом літака на металевій кришці зручно влаштувалася змія, якій явно подобається це місце. У лівому нижньому кутку екрану, зліва від скелета, підбираємо з землі скляну банку. Кладемо бутерброд з мухами в цю скляну банку. Крутимо пропелер і повертаємося на розвилку. Йдемо тепер до лівої піраміді і заходимо в неї. Підходимо до склепу і зліва підбираємо кришку від банки. За допомогою меча зрушуємо в сторону кришку склепу і беремо звідти нижню щелепу і годинник. Оглядаємо в інвентарі щелепу, яка явно належить немолодому людині. Повертаємося в праву піраміду і заманюємо отруйного павука в скляну банку з мухами. Дістаємо з ніші тубус і виймаємо з нього записку, яку читаємо в інвентарі. Отже, в склепі похований аж ніяк не Рейчес, а старий професор. Прямуємо до літака і підходимо до того місце, де на акумуляторі лежить змія. Застосовуємо на змію банку з павуком, потім оглядаємо акумулятор. Для того, щоб реанімувати його, необхідно додати в акумулятор воду. Залишаємо цю піраміду і йдемо на розвилку. Від розвилки проходимо вниз екрану до третьої піраміді. Заходимо в Сонячну піраміду і набираємо в скляну банку воду з листя рослини. Вода виходить практично дистильованої. Повертаємося до літака і заливаємо воду в акумулятор.Пробуємо знову покриття пропелер, а потім дивимося на мотор. Витягуємо повітряний фільтр і клацаємо по ньому в інвентарі, щоб очистити його від пилу. Ставимо фільтр на місце і крутимо пропелер. Відлітаємо на літаку з джунглів.
день десятий
Заходимо в будинок, піднімаємося в свій офіс. Розмовляємо з Рут і проходимо в кабінет для доповіді начальству. В результаті, нас відсторонюють від справи, а Нік потрапляє під підозру. Залишаємо штаб-квартиру і на машині їдемо в бібліотеку.
Проходимо в читальний зал і знову спілкуємося зі старою бібліотекаркою, поки вона не пригрозить закрити читальний зал. Сідаємо в машину і їдемо в будинок брокера.
Заходимо в будинок і йдемо наліво в передпокій. Там на стіні ми бачили безліч фотографій. Розглядаємо найнижчу фотографію і виймаємо її з рамки. Оглядаємо фотографію в інвентарі і дивимося на знайомий почерк на зворотному боці. Залишаємо будинок і їдемо на машині в музей.
Музей мистецтв доколумбової епохи
Входимо в музей і розмовляємо з портьє. Прямуємо в архів і підходимо до стелажу з документами. У коробці з записами професора Діккенсона на нижній полиці знаходимо знімок нижньої щелепи. В інвентарі порівнюємо щелепу з могили зі знімком і приходимо до висновку, що в могилі похований старий професор, а не молодий Рейчес. Виходимо з будівлі музею і розмовляємо з директором музею Уорреном. Сідаємо в машину і прямуємо до станції метро 181 вулиці. Дзвінок від шефа змушує нас повернутися на своє робоче місце.
На столі нас вже чекає письмовий наказ Чейсер про відсторонення нас від справи про серійного вбивцю. Кладемо фотографію з дому брокера на наказ шефа і порівнюємо підпис на наказі з дарчим написом на фотографії. Що, ці підписи справді так схожі або це тільки наша уява? Спілкуємося з Рут Коли Рут піде, користуємося наданою можливістю і заходимо в порожній кабінет начальника. Підходимо до столу шефа і відкриваємо ліві дверцята столу, за якої можна знайти сейф. На сейфі варто слово в віконцях Чейсер. Міняємо його на слово РЕЙЧЕС. Біля диска шість цифр, кожна з яких відповідає номеру віконця. Клацаємо по цифрі один і покажчик на диску переміщається до цієї цифри. Клацаючи по стрелочкам над диском, шукаємо відповідну букву, яка відображається в першому віконці. Потім клацаємо по цифрі два біля диска і стрілками встановлюємо в другому віконці потрібну букву. Коли наберемо на сейфі слово повністю, то натискаємо на ручку сейфа, щоб відкрити його. Розглядаємо в сейфі підшивку газет двадцятирічної давності, фотографію дочки професора, вирвану сторінку з щорічника 1986 року і авіаквиток до Куско в Перу. До нас приходить розуміння того, що наш начальник і є той самий серійний маніяк-вбивця, якого ми з таким старанням розшукуємо. Треба спробувати врятувати тепер Уоррена. Дзвонимо Ніку і повідомляємо йому останні новини. Виходимо з штаб-квартири і на машині їдемо до станції метро.Станція метро 181 вулиці
Грала для себе, а писала для Вас Галина Яснікова
Сторінка 5 з 5