Б азів параметри визначають сильні і слабкі сторони вашого персонажа. Параметри персонажа визначаються його расою і класом, ви зможете змінювати їх в подальшому тільки одягаючи сети або завдаючи татуювання. Сети і татуювання розглянуті у відповідних розділах.
Стати також впливають на шанс проходження деяких ськиллов. Наприклад, скіли Stun (базовану на CON) або Dryad Root (базовану на DEX), будуть мати різні ефекти проходження на певних раси, тому що базові параметри у всіх рас різні.
Впливає на P.atk - силу фізичного удару.
Збільшує максимальне значення HP, швидкість відновлення HP, вантажопідйомність, запас дихання під водою, стійкість до шоковим ударам (Stun), стійкість до кровоточить ран (Bleeding).
Збільшує швидкість атаки (Atk.Speed), швидкість фізичного ськілла, влучність (Accuracy), уворот (Evasion), шанс проходження критичного удару (Critical), швидкість пересування гравця (Speed), ймовірність блокування удару щитом.
Збільшує величину пошкодження, що наноситься магією (M.Atk), ймовірність накладання на супротивників дебафф.
Впливає на шанс проходження магічних Крит, опірність до Root, стійкість до заклинань, що зменшує характеристики (дебафф), наприклад, до Sleep, Paralize, Silence, Cancel, Fear, впливає на швидкість атаки (M.Aspd).
Збільшує магічний захист (M.Def), максимальне значення MP, швидкість відновлення MP, опірність до заклинань отруєння і слабкості. Зменшує шанс переривання заклинання при атаці противником.
П араметри персонажа залежать від базових параметрів, вашого рівня і екіпіровки. У міру зростання досвіду вашого персонажа, отримання нових заклинань і екіпіровки, параметри теж будуть зростати. Всі наведені нижче параметри ви можете самі порахувати перед покупкою тієї чи іншої речі.
Також у кожного класу є ще пасивні і активні навички, які додатково впливають на характеристики.
Модифікатор рівня - коефіцієнт, розрахований [рівень персонажа - 11]. Наприклад, на 30 левел бонус рівня складе 19% (30-11), у персонажа 1 лвла він становитиме -10% (1-10).
Залежить від вашого рівня і CON (для HP) або MEN (для MP). Більший CON і MEN дає більше HP і MP, відповідно.
Max HP = [CON бонус] x [базовий HP] + бонус від пасивного навички Boost HP
Max MP = [MEN бонус] x [базовий MP] + бонус від пасивного навички Boost MP
P.Atk
Фізична атака, позначає наскільки сильно б будете наносити фізичні ушкодження мобу або гравцеві.
[P.atk. зброї] x [бонус рівня] x [STR бонус]
P.Def
Фізичний захист, позначає наскільки обладунки послаблять удар.
[Сума P.Def броні] x [бонус рівня]
Accuracy
Точність, вказує на те, як часто ви будете потрапляти по ворогу.
([Корінь квадратний з DEX] x6) + [ваш рівень] + [модифікатор точності зброї]
Модифікатори точності зброї:
Blunt, Dual fists +4.75
Bows, Polearms -3.75
Інші (Sword, Dagger ...) 0
Critical
Показує шанс критичного удару. Критичний удар зазвичай в 2 рази сильніше, скіли на Криті, такі як Critical Power можуть збільшити силу удару.
[1 + DEX бонус] x [бонус критичного удару зброї]
Бонус критичного удару зброї:
Dagger, Bows 120
Blunts 40
Інші (Dual Fists, Polearms ...) 80
Attack Speed
Вказує на те, як швидко ви вдаряє свом зброєю. Коефіцієнт лине, тобто швидкість 500 в 2 рази швидше, ніж 250. Луки мають затримку перезарядки, для приблизної оцінки темпу стрільби розділіть характеристику навпіл.
[DEX бонус] x [швидкість атаки зброї]
Швидкість атаки зброї:
Daggers 433
Polearms, 2G Swords, 2H Blunts 325
Bows (ефективна 146) 293
Other (Swords, 1H Blunts ...) 379
M.Atk
Магічна атака, позначає наскільки сильно б будете наносити магічні ушкодження мобу або гравцеві.
[M.Atk зброї] x [бонус INT] 2 x [бонус рівня] 2
M.Def
Магічна захист, що показує, наскільки добре персонаж може відобразити магічну атаку.
[Сума M.Def біжутерії] x [бонус рівня] x [MEN бонус]
Evasion
Чим вище уворот, тим більше шанс, що атакує не потрапить по вам. Щити знижують увёртиваемость, зате частково поглинають удар.
([Квадратний корінь з DEX] x6) + [ваш рівень]
Speed
Швидкість швидкість пересування персонажа.
[Класова базова швидкість] x [DEX бонус]
Casting Speed
Швидкість читання заклинання, коефіцієнт лінійний.
166.5 x [WIT бонус]
Load
Вказує вашу вантажопідйомність. Якщо ви візьмете занадто багато вантажу, то колір смужки буде змінюватися. Якщо вона зміниться з жовтого на помаранчевий, то швидкість регенерації HP і MP впаде - це трапиться при 50%. При 66% завантаженості скоротиться швидкість пересування в 2 рази, на 80% персонаж зовсім перестане рухатися.
52 000 x [CON бонус]
Збільшувати максимально переносима вага персонажа можуть різні сети і скилл Decrease Weight у Елвен Елдер.
Пошкодження від фізичної атаки
[P.Atk атакуючого] x 70 / [P.Def атакується]
Це число значно змінюється через декількох факторів, включаючи модифікатор випадковості (приблизно +/- 5%) і, звичайно, критичний удар. Кастети і Даггера мають менший розкид ушкоджень, а сокири найбільший.
Пошкодження від магічної атаки
(Квадратний корінь з [M.Atk атакуючого / M.Def атакується]) x [сила заклинання] x 91