Parkan - огляд (elite games)

Сюжет гри починається в далекому майбутньому. 4097 рік з дня заснування колонії Лентіс. Зовсім незначна частина Всесвіту входить до складу Федерації Міров, але більша частина планет числиться там формально. Зросла з розмірів корпорації, Торгова ліга сформувала відкриту опозицію Федерації. Згодом вона переросла у військовий конфлікт, відомий як Війна Ліги. Приводом для Першої Війни Ліги послужив експеримент, що проводився на планеті Лентіс. В ході війни було застосовано найпотужніше енергетичну зброю, в результаті чого весь планетарний сектор був зруйнований. Але пізніше Лізі довелося підписати перемир'я. Післявоєнний розвиток перетворило Федерацію в Імперію. Військовий флот Імперії контролює заборонені після війни сектора простору Лентіс. Нестабільність простору в заборонених секторах викликала загальну тривогу. Тому туди був відправлений дослідний крейсер Wanderer. Корабель досяг прикордонних секторів, а потім таємничо зник. З бази Аргус був посланий імперський рейдер # 151; Parkan. завдання # 151; дізнатися причину зникнення крейсера і досліджувати район аварії. Екіпаж корабля складається з однієї людини # 151; це ви.

Після запуску корабля відбувається збій в системі навігації. Через що Ви опиняєтеся в невідомому секторі простору Лентіс. Місця розташування своєї бази Ви не знаєте. Тому доведеться освоюватися в новому світі, але завдання залишається колишньою # 151; знайти Wanderer і дізнатися, що ж сталося.


Гра Parkan (з давньоіндійської # 151; бумеранг) # 151; це не тільки космічний симулятор, але і економічний, а також в ньому присутня елементи 3D action-а, які грають не останню роль в грі. Але про це пізніше. Свого часу ця іграшка була досить вимоглива до ресурсів комп'ютера. Для «швидкої» гри був потрібний Pentium 200 з 32 Mb оперативки. У той час такий комп'ютер вважався достатньою розкішшю.

Всесвіт гри досить велика. Простір Лентіс складається з 5 секторів (на карті позначені різними кольорами) плюс 1 секретний сектор, який відкривається згодом. Кожен сектор має скупчення зірок, в яких відповідно розташовуються до десятка зірок, навколо яких обертаються планети. В цілому простір Лентіс має близько 400 планет. При кожній новій грі це простір генерується заново випадковим чином (нагадує Diablo).

Універсальною валютою в цій частині галактики служить паливо. Воно є і грошима, і «їжею» для роботів, і паливом для міжзоряних польотів. Дістати паливо можна кількома шляхами:
1) Зайнятися грабунком піратів (або кланів, але тим самим ви зіпсуєте відносини з ними, що може призвести до труднощами);
2) Виконати місію;
3) Торгівля;
4) колонізувати планету.
Найвигідніший шлях # 151; це колонізація планет. Але є один недолік # 151; доводитися повертатися на планету через деякий час, щоб забрати вироблене паливо.

Для досягнення отриманої завдання, розшуку крейсера Wanderer, вам доведеться виконувати деякі місії. Але ніхто вас не змушує їх виконувати відразу. Можна відкласти їх на «далеке потім» і зайнятися дослідженням космосу, колонізацією планет, торгівлею, виконанням місій або відстрілом піратів.


Відразу зауважу один недолік (особисто для мене). Різні меню в цьому режимі займають добру половину екрану, але, тим не менш, це не дуже заважає грати.

Цей режим гри є основним, але тим не менш не єдиним за значимістю. Починаючи гру, ви можете пересуватися між планетами в межах лише однієї зірки, тієї, куди вас занесла доля. Але, знайшовши «Джампер» на одній з планет цієї зірки, Вам відкриваються величезні космічні простори, які Ви і будете досліджувати. Навколишній простір «населяють» різні кораблі різних кланів, орбітальні станції, пірати.

Зіткнення з піратами відбуваються всередині зоряних систем. Якщо в перших сутичках від них можна відкупитися паливом, то в подальшому вони «б'ють» відразу, без з'ясування хто ти і звідки. Нападають ж вони зазвичай невеликими групами по 2-4 корабля. Зазвичай в зоряній системі налічується кілька таких груп. Так що зачистка зоряної системи від піратів особливих труднощів не становить. Але в подальшому у піратів можна зустріти і кораблі-невидимки, які представляють достатню загрозу, без належного обладнання на вашому кораблі.

Також велику роль відіграє розподіл енергії вашого корабля між різними його системами. Таких систем налічується чотири: двигун, радар, щит і зброю. Ці системи в подальшому можна апгрейдити, а також використовувати знайдені артефакти, що підвищує виживаність корабля.

Розподіляти енергію можна трьома способами:
1) між усіма системами порівну, що зазвичай не дуже вигідно, тому що в підсумку виходить, що кожна система використовує лише 1/4 частину своїх можливостей;
2) між двома системами порівну, більше вигідний розподіл, особливо під час бою (між зброєю і щитом). Однак є один недолік. Так не можна розподілити енергію між зброєю і двигуном, щитом і радаром;
3) на одну якусь систему, тим самим досягнувши максимуму продуктивності від цієї системи, що іноді дуже допомагає. Наприклад «кинувши» всю енергію на двигун, можна «зробити ноги» з будь-якої заварушки (що один раз, швидше за все, доведеться зробити), а кинувши на радар # 151; іноді зручно знаходити кораблі і т.д.

Озброєння вашого корабля складається з енергетичної зброї, ракет і мін. Енергетичних гармат є кілька, але користуватися Ви можете лише однієї за раз. Ракет ж всього два типи: слабкою і сильною потужності. Поповнити ракети можна кількома шляхами:
1) «позичити» у піратів;
2) купити;
3) провести на своїй планеті.

Міни використовуються в основному для знищення ворожих ракет, але ними також можна добре вести і відстріл піратів.

Так само у вашому розпорядженні знаходяться дрони # 151; безпілотні бойові кораблі. Існує кілька типів дронів, які ви можете використовувати проти ваших ворогів. Так що мало їм не здасться.

Графіка була цілком пристойна для свого часу. Звичайно, туманностей немає, але кораблі тривимірні і дуже красиво виглядають: розробники не пошкодували текстур для цього. Деталі кораблів можна розглянути до найдрібніших подробиць.


Варто також відразу відзначити, що, зістикувати з кораблем / планетою / супутником і переключившись в режим 3D-action'а, всередині свого корабля ви можете виявити дві цікаві речі. перше # 151; термінал, на якому знаходиться інструкція по грі: в основному це важливо для початку, щоб зрозуміти загальні принципи гри. Друге # 151; апарат, який відновлює щит Вашого бойового костюма. Сюди Ви будете весь час забігати, щоб «підлікуватися».

Коли ж Вам нададуть літати і треба «відвідати» планету або корабель (пірата), то Ви стикуються з даним об'єктом і переоблачаются в бойовий костюм. Цей режим гри використовується для захоплення / колонізації планети, здійснення торгових операцій, отримання місій, новин, пошуку деяких деталей і артефактів для Вашого корабля, зачистки ворожого корабля або планети і т.д.

Ваш бойовий костюм має захист від різних шкідливих впливів (радіація, хімічне зараження і ін.). За допомогою нього так само можна лазити по стінах. І головне # 151; він має озброєння.

Всього в грі чотири типи зброї:
1) Лазер # 151; «Щодо нескінченний» боєкомплект. Чому «щодо нескінченний»? А тому, що потихеньку навіть він починає витрачатися, але зазвичай навіть на зачистку великої бази у мене витрачалося половина його запасу, максимум 2/3 запасу. Якщо вилетіти з бази і повернутися назад, лазер відновиться.
2) Кулемет # 151; зброя сильніша лазера, але вимагає патрони, які можна знайти на базах або кораблях.
3) Ракета малої потужності # 151; солідне зброю, але боєзапас невеликий. Зазвичай з його допомогою вороги знищуються з 2-х влучень.
4) Ракета великої потужності # 151; дуже сильна зброя, але в боєзапас всього кілька ракет, тому їх треба витрачати з розумом. Більшість ворогів знищується з одного попадання.

Всі торгові операції проводяться у спеціальних терміналів. Знайти їх можна завдяки спеціальним знакам-позначенням, розташованим на стінах баз і кораблів. Всі ці знаки-позначення зрозумілі відразу.

За допомогою терміналів Ви можете:
1) Купити / продати товар;
2) Полагодити свій корабель (потрібна наявність заводу на планеті);
3) Обміняти зламані механозародиші на нові в співвідношенні 2: 1 (за два зламаних # 151; один новий) (потрібна наявність заводу на планеті);
4) Отримати місію;
5) Дізнатися новини.

Перебуваючи на базі або кораблі, Ви можете виявити різні предмети: паливо, механозародиші, боєприпаси, картриджі для роботів і артефакти. Останні два типи предметів становлять особливу цінність.

Всі предмети в цьому режимі тривимірні: все, крім роботів, які плоскі, як млинець. Що тут скажеш. Вже з'явився Quake і тривимірні вороги, але тут. Видно побоялися, що це сильно позначиться на продуктивності комп'ютера, адже «іграшка» і так дуже вимоглива (для свого часу), а так би довелося ще її відкласти до кращих часів. Бази і кораблі є багатоповерхові тривимірні лабіринти, в яких можна і заблукати, але є знаки, згадані вище, за якими легко орієнтуватися.


Економічний симулятор сильно спрощений (це вам не X-Tension) і суть його зводитися до одного. є паливо # 151; перед вами відкритий весь світ, немає палива # 151; дуже погано. Тоді не можна ні полагодити корабель, ні купити ракет, ні відкупитися від піратів, ні стрибнути в іншу систему. До речі, порада: вирішивши стрибнути до якої-небудь зірки, беріть стільки палива, щоб вистачило на зворотну дорогу, в разі чого, і обов'язково візьміть з собою як мінімум два механозародиша, щоб можна було колонізувати нову планету.

Де роздобути паливо ми вже знаємо (див. Вище). Розберемося з його добуванням на планеті.

У кожної планети є чотири параметри:
1) температура;
2) атмосфера;
3) органіка;
4) ресурси.

Для планет найбільше цікаві пункти 3) і 4). Чим вони вище, тим більше планета дає ресурсів, і заводи швидше виробляють товари. Взагалі, незайняті планети з параметром органіки (навіть з низьким, не кажучи вже про високий) зустрічаються дуже рідко: тим самим вони представляють подвійний інтерес для нас, і якщо Ви побачите таку планету, то відразу ж Колонізуйте її.

Колонізація планет відбувається наступним чином:

Незайнята планета:
Сідайте на неї, пробивається з боєм, так як на таких планетах зазвичай знаходяться пірати, до торгового терміналу і залишаєте два механозародиша. Зачищати всю планету не обов'язково. Вилітаєте з неї. Все, планета ваша.

Зайнята планета:
Для цього доведеться «зачистити» всю базу, щоб не залишилося жодного робота. А потім ще доведеться знищити кораблі-захисники на орбіті цієї планети, якщо вони є. Після цього через термінал потрібно залишити два механозародиша. Якщо після відльоту планета не перетнула до Вас, то значить Ви десь когось щось «не домочілі».

Надалі слід розвивати планету.

Після колонізації планети на ній будується перший видобувний штрек. Для подальшого розвитку шахти потрібно картридж геолога і на кожний наступний штрек по два механозародиша. Чим більше видобувних штреків, тим більше продуктивність видобутку палива. Якщо на планеті є органіка, то після повного апгрейда шахти будується перший штрек заводу, на якому можна полагодить свій корабель і обміняти зламані механозародиші на нові (але також у відношенні 2: 1). Для подальшого розвитку заводу потрібні картриджі інженера, технолога і вченого, а також нові механозародиші. Після цих апгрейдів на планеті будуть проводитися ракети, дрони і космічні кораблі, призначені для захисту планети. Чим більше параметр органіки у планети, тим швидше вона виробляє ці товари. Зі свого планети Ви можете брати все, що завгодно абсолютно безкарно.

Після того як Ви колонізували планету, у Вас з'являється стабільне джерело доходу. Все, що від Вас тепер потрібно # 151; це періодично залітати на планету і збирати «урожай». Добре б мати хоча б по одній планеті в кожному секторі простору Лентіс. Щоб не застрягти десь через зайвих витрачених одиниць палива.

Також можна зайнятися і торгівлею, але торгувати вигідно тільки великими партіями якогось товару, так як різниця цін невелика.


Звичайно, недоліків в грі вистачає, але де їх немає? В цілому гра вийшла відмінною. Цікавий сюжет, який аж ніяк не закінчується після закінчення пошуку крейсера Wanderer, непогана графіка (на 97 рік) і звичайно ж те, що це перший російський ігровий продукт, який зайняв гідне місце на ігровій полиці не тільки у нас, але і за кордоном. Будемо чекати Паркан 2, який вже не за горами і будемо сподіватися, що він переплюне всі ігри «Елітної» спрямованості. Адже як буде приємно, якщо кращу Елітну Гру всіх часів і народів зроблять в Росії! ;-)

Михайло Рябцев a.k.a. Merly