Печера мерехтливий туман, the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia

Ви знаєте, я дещо побачив біля печери Мерехтливий Туман, на північному сході. Якась тварюка ... Він був маленький і злий. Я ніколи не бачив його раніше
- Стражник Вайтрана

опис Правити

Печера Мерехтливий Туман розташована на північний схід від Вайтрана. Неподалік від печери можна знайти дві ртутних жили. одна знаходиться на південь, друга - на північний захід від печери. Ще в околицях є дракона курган. Біля входу помітні споруди, зроблені Фалмер. немов би попереджаючи всякого про те, хто населяє печеру. Усередині дві зони: «Печера Мерехтливий Туман» і «Грот Мерехтливий Туман», в обох можна зіткнутися з Фалмер і Корус. а також іншими істотами.

Печера Правити

Ця частина печери досить проста, потрібно лише йти вперед і уважно дивитися по сторонах, щоб першим помітити ворогів. На стінах і підлозі можна помітити безліч різних грибів. У першій каверні є басейн з водою, над яким проходить природний кам'яний міст. На цьому мосту часто можна зіткнутися з злокрисом або навіть морозним павуком. У воду же можна не пірнати, на дні нічого не заховано. На вході в наступну каверну є розтяжка, що активує пастку. Усередині самої каверни під скельним виступом лежать тіла трьох бандитів. необачно залізли сюди. Поруч з тілами валяється їх зброю. за яке вони не встигли схопитися. Щоб пройти далі, потрібно піднятися на цей виступ і пройти ще через пару каверн і тунелів.

Грот Правити

У гроті перший тунель веде вниз, тут кубло один з Корус. Ще два корус вартують сусідню каверну, і вони прибіжать на будь-який шум. В обох кавернах є кладки цих комах, а також можна помітити цілі скелети і чиїсь кістки, обгризені дочиста. У третій каверні, мало чим відрізняється від двох попередніх, теж бродять Фалмер і є їхні хатини. У тунелі, що веде до останньої каверні, можна помітити виступають зі стін колони явно двемерской роботи. А на порозі цієї каверни є незачинені двемерскіе двері. Усередині каверна більше схожа на типову кімнату двемерскіх руїн. ніж на печерну каверну. Тут все ще працює якийсь механізм, біля стіни в спеціальній ніші спить двемерскій сотник. Крім сплячого механізму, цю кімнату охороняє один з Фалмер. Зліва від центуріона є фалмерская хатина, у колони є скриня. На столі лежать двемерскіе шестерні та іншої металобрухт, фалмерскій бойова сокира і меч. а також яйце корус. Короткий тунель веде назад, в першу зону печери.

квести Правити

Примітки Правити

  • Проходячи по вузькій стежині над водою на початку печери, зліва можна побачити розколину. Як і в більшості випадків, по завершенні зачистки підземелля герой повернеться в початок локації. Відповідно, використовуючи крик «Стрімкий ривок», можна пройти підземелля в зворотному напрямку, зустрівшись в першу чергу з центуріоном і сильним Фалмер.
  • У цій печері великі розміри двемерского центуріона стають його недоліком: коли сотник рушить на Довакін, можна просто відбігти із залу назад в коридор, по якому герой увійшов до зали. У певному місці коридору сотник не зможе пройти далі і зупиниться. Після цього його можна спокійно вбити за допомогою будь-якої далекої атаки. Наприклад, розстріляти з лука. а потім зібрати всі відскочив від центуріона стріли тут же, в коридорі.

Галерея Правити

  • Вид від входу
  • Драконівські курган неподалік
  • Фалмерская хатина
  • Міст над водою
  • Двемерскіе двері
  • пара Фалмер
  • мерехтливий стелю
  • Гриби на стінах
  • Фалмер вгорі
  • Розтяжка
  • загиблі бандити
  • Корус і чийсь скелет
  • Центуріон поки спить

Схожі статті