Перші враження з першого ЗБТ - алоди онлайн - гри

Астральний корабель неспішно підлітає до причалу. Трап вже підготовлений, і ми один за іншим сходимо на землю. Орки, ельфи, повсталі - все перетворюються в людей. Більше немає канійцев і хадаганцев. Немає чарівників, сталкерів і некромантов. Ми знову стали тими, ким були завжди. Тільки тепер невпинно дивимося на небо і мріємо ще раз побачити астрал.

Хоч бета-тест показує досить багато цікавого, і гра після нього навряд чи рішуче зміниться, говорити про деякі аспекти «Аллодов Онлайн» поки що ще рано. Так, наприклад, раси абсолютно не відрізняються один від одного. Я логіці всупереч створив орка лучника, який стріляв нітрохи не гірше ельфів. Картина маслом - величезний блакитний гігант (ага, орки тут не зовсім зеленого кольору) навшпиньки крадеться мимо крихітних супротивників.

Чи не реалізований ще і контент для високорівневих персонажів. Точніше - його немає в повному обсязі. Відсутні багато розваги, території, NPC.В Загалом, перед вами не рецензія, це лише огляд бета-тесту. Однак ніхто не заборонить нам вже зараз замислюватися про те, чим буде проект в підсумку.

Коли Nival заявив, що «Аллоди» будуть витримані виключно в російській стилістиці, ми занепокоїлися. Дуже вже часто наші розробники будять патріотичні почуття вкрай грубо і убого (згадаємо «Примус до миру» і Саакашвілі, що жує краватку). Чи не перетворився б проект, - думали ми, - в «берізки онлайн», де весь російський дух полягав би в чорно-білих деревах, натиканих по всьому світу. До того ж на любові до Батьківщини часто грають лише заради того, щоб приховати відверті недоліки проекту. Тому ми насамперед вирішили розібратися, що ж ховає за собою тутешня береза.

У «Аллодах» існує дві протиборчі фракції. Перша - Ліга. Це свого роду Новгородське князівство. Демократична держава, де низи домовилися з верхами, і разом тепер і можуть, і хочуть. Перед нами справжня билинна Русь. Великі міста тут рідкість. Жителі вважають за краще крихітні села далеко від портів і цивілізації. Кілька хатинок, зелений луг - в Канії тихо і спокійно. Вітер похитує берізки, мешканці стоять у своїх будиночків. Коли вбігає сюди, то забуваєш, що неподалік літають астральні кораблі, йде війна і тоталітарна імперія мріє підкорити навіть такі маленькі села.

Порожній дубовий ліс, березовий гай, велике місто або крихітний селище - скрізь відчувається Русь. Але, при цьому, Nival не працює грубо, що не звалює на нас тисячу і одну березу і не вішають на кожному розі православний хрест. Розробники не діють за принципом - чим більше, тим краще. Низький уклін дизайнерам - вони змогли в мультяшної графіку, на застарілому движку зробити таку картинку, яка не викликає нарікань. Зовні «Аллоди» не поступаються Warhammer Online, а часом і перевершують його.

Але залишимо Канію і відправимося в Хадаган. Маленькі хатинки і акуратні церкви змінюються безликими багатоповерхівками і заводами. Ні лісу, ні гаїв, немає стежок - тільки асфальт, бетон і камені. Однотипні наукові центри, фабрики і партійні управління - це тутешні храми, берези, і хати.

У Хадагане все сіро і нудно. Ви відчуваєте себе якимось шурупом, безглуздо котиться по асфальтованій дорозі. Канія підкреслювала індивідуальність: хотілося просто пробігтися по лісі, подивитися округу, пожити в тому маленькому світі. Тут же нас ніби штовхають в спину - виконуй завдання, гойдайся, стань найсильнішим, гойдайся, переможи, переможи, перемога! По вулицях не бродять перехожі - все на роботі. Масовку створюють тупі орки в міліцейській формі.

Дизайнери знову заслуговують оплесків. Вони зробили не сюрреалістичне держава, над яким слід кепкувати. Це не знущання, що не карикатура на СРСР. Це справжній, реальний Радянський Союз. З його безликостью, жорстокістю і сірістю. Але тільки нам показана не епоха застою, навпаки - самий розквіт тоталітарної держави. І саме тут найкраще починати PvP-гравцям. Вся держава веде їх до перемог і дружно скандує: рви, мечі, вбивай!

Коли я йшов в «Аллоди», то не очікував настільки серйозного ставлення до відображення протиборчих сторін. Для нас зіткнення тоталітаризму і демократії, Росії та СРСР, православ'я і безвір'я - дійсно реально. Тому вибір сторони і боротьба з противником - це щось справжнє. А не "Орки погані, люди добрі, якщо я люблю негідників, то буду зеленокожім».

Перші враження з першого ЗБТ

Перші враження з першого ЗБТ - алоди онлайн - гри
Перші враження з першого ЗБТ

Піпла треба годувати

Але перед нами все-таки гра. І гра, розрахована на масову аудиторію. Ось і з'являються поряд з чудовим ідеологічним конфліктом «астральна Ктулху», загравання з малолітньою аудиторією, плоскі і тупі жарти.

На превеликий щастя, їх не так вже й багато. Однак це не заважає навіть однієї дурості зіпсувати атмосферу. Розробники взагалі якось дивно поставилися до сюжетному наповненню. У них відмінна прелюдія, чудовий світ, але та історія, по якій рухається гравець (основний квест, додаткові завдання) - дурнувата.

Більшість квестів це щось на зразок: «Мене образили бандити - побий їх» або «Мені треба нагодувати звірів - убий десять ворон». Виконуємо, повертаємося, нас просять повторити, але при цьому вимагають вже більшої кількості дохлих тел. Завдання виду «Убий їх всіх!» Трапляються постійно, причому з перших же рівнів. Варто нам тільки пройти навчання (а йде воно в Single-режимі), як NPC відразу ж вимагають від нас банальностей.

Бути може, розробники не хотіли пускати пил в очі, а тому відразу ж показали, що дійсно ми будемо робити всю гру? Навряд чи. Швидше за все, просто не вистачило вигадки, адже захоплюючі квести все ж є. Пригадується, наприклад, як в локації НДІ ЧАВО (відсилань до Стругацким і Булгакову в грі просто море) нам доручають знайти дубля. обретшего розум. Він усвідомив себе і відразу ж пішов гуляти, мислити. І ось ми проробляємо всю його роботу, потім знаходимо дубля і починаємо розмову. Діалог сам по собі дуже цікавий (робот знаходить самосвідомість - як може бути нецікаво!), Але, на жаль, лінійний - як і всі квести в «Аллодах».

І знову недоробка. Світ гри - дуже суперечливий, неоднозначний. Розробники зіштовхнули два характерних для нас світогляду, а банального морального вибору у нас ніколи немає. Якщо ми граємо за Лігу і поділяємо її цінності, то дубля нам би непогано врятувати, нехай на це і буде потрібно час. Якщо ж ми відіграватися ярого імперця - то ми повинні повернути «клона» або ж вбити його на місці! Уявіть, якщо ви вибрали своєю фракцією Хадаган, а вам нестерпна жорстокість і бездушність цієї країни - яке стане? Адже це просто чудово для відіграшу! Справжні ролевики будуть просто в захваті. Поки ж гравці Імперії і Ліги загальні квести виконують однаково. А вибору у них немає навіть на початковій стадії. Якщо вже ви вирішили грати за Хадаган, будьте ласкаві робити тільки те, що велить рідний уряд.

Перші враження з першого ЗБТ

Перші враження з першого ЗБТ - алоди онлайн - гри
Перші враження з першого ЗБТ

Мозоль на палиці

Нестандартні завдання, за типом пошуку дубля, поки що рідкісні. Погано це ще й тому, що бойова система в грі - досить проста. Пам'ятається, прокачування в AoC нікого сильно не напружувала, оскільки балу інноваційної та динамічною. Всі ці щити, комбінації ударів - нудьгувати ніколи.

У «Аллодах» такого немає. На початку гри у нас є три-чотири вміння, які ми постійно застосовуємо, щоб вбити супротивника. Два постріли з лука, потім два удари палицею - забирайте ворога. Знову два постріли, два удари - ще сотня очок досвіду. З разу в раз, з разу в раз.

Нові рівні, звичайно, дають і нові вміння, але схема бою практично не змінюється. Замість звичайного пострілу з лука, мій орк робив більш потужний, а удар палицею по голові змінився на випад з кинджалом. Ми завжди діємо за алгоритмом - N раз одне вміння, потім N раз інше. Це стосується і магів, і танків, і лучників.

На форумах часто пишуть, мовляв, в «Аллодах» можна гойдатися тільки на квестах, а тому набрати нові рівні дуже легко. Так, бездумне знищення тисяч монстрів тут не в пошані, але самі квести-то змушують гравця з разу в раз зменшувати популяцію певного виду ворогів. Втім, ще неясно, що буде в релізі. Як би не стало гірше. Адже модель у гри все-таки азіатська, а там «гринд» - цілком нормальне явище (тим більше, в системі f2p великий заробіток приносить продаж прискорювачів набору досвіду - якщо гойдатися можна буде швидко, то розробники багато не зароблять). Але PvE - це лише одна частина гри. Як йдуть справи з іншим аспектом MMO - з PvP?

Насолити ближньому своєму

Поділ на дві протиборчі сторони має на увазі і постійну війну між ними. Nival прекрасно знає це і робить ставку саме на PvP. Так, за запевненням розробників «Аллоди» - проект не по типу WoW, де основа світу - любов до ближнього свого. Тут PvP грає ключову роль.

Як і в десятках інших ігор в «Аллодах» є групові битви і класичні дуелі. Нічого нового в жанр ці режими не привнесли - все стандартно. У масових боях маги і лучники завдають шкоди, лікарі заповнюють здоров'я, некромант насилають прокляття, а танки самі не розуміють, що треба робити. Оскільки бойова система нічим не виділяється, то і чекати чогось принципово нового я не раджу.

Це, до речі, досить сумно. Вище я вже писав, що зараз потрібні новаторські гри. Навіть в системі f2p з'являються проекти, в яких цікаво битися один з одним. Згадаймо хоча б Granado Espada. Три героя під керівництвом одного гравця - це свіжо. У «Аллодах» биття монстрів і Бадані з гравцями - банальні.

Але хочете не хочете, а в PvP брати участь доведеться, адже Ліга і Імперія постійно воюють. І воюють не номінально, не "на папері». Битви йдуть за важливі території і та сторона, яка володіє певними аллод, стає сильнішою. Є й просто нейтральні території, в яких доведеться прокачуватися гравцям середніх і високих рівнів. Побачили ідейного противника, замочили і побігли далі.

Все це вже набило оскому. Тому розробники придумали принципово новий вид PvP - битви на астральних кораблях.

Над блакитними небесами

Ось ми і підійшли до головної особливості «Аллодов Онлайн». У багатьох MMORPG ми відкриваємо карту, шукаємо підземелля для нашого рівня, збираємо товаришів і йдемо геройствовать. З разу в раз ми намагаємося вибити з боса потрібну броню, і якщо не виходить, то на наступний день повторюємо спробу.

Такий підхід виключає пригоди. Перший раз незвично, але вже через тиждень. Танк спокійно може водити туристів в лігво страшного дракона. Він знає найкоротші шляхи, як проходити одних монстрів, як вбивати інших. Будь-похід стає рутиною.

У «Аллодах» процес зовсім інший. Для пригоди необхідний корабель. Ви забиваєте його соклановцев і летите в невідомість. Карти астралу, звичайно, будуть, але цей світ постійно змінюється, та й нескінченний він. На місці сьогоднішнього відмінного аллода завтра виявиться злісний гігантський монстр. Все інстанси плавають по світу, і нам необхідно шукати їх.

Цікаво ще й те, що ви ніколи не знаєте, що вас чекає. Ви сіли в корабель, а що буде далі - питання. Може, вам попадеться той самий загадковий острівець, про який шепотілися на площі, а може, якщо навігатор ледар і йому нецікаво довго прокладати маршрут, прилетите до аллоду, на якому вже побував весь сервер. Якщо ви зухвалі і відважні - можете експериментувати. Сідайте в корабель і летите в далекі куточки, але небезпека завжди буде поруч. Знайшли відмінний алод, вибили там багато елітних речей, а так само зібрали купу грошей? Відмінно! Але поки ви не приземлилися в порту, поділити скарби не вийде. А на зворотному шляху на вас може напасти астральне чудовисько або ж, що набагато небезпечніше, гравці-пірати.

Піратство - це третій, унікальний тип PvP. Битви на кораблях - ось чим відрізняються «Аллоди» від інших ігор. В беті мені вдалося кілька разів взяти участь у повноцінній дуелі.

Почнемо з того, що на кораблі у кожного гравця є своя роль. Один керує судном (швидкість, кут руху, поворот - все на його плечах) - це керманич. Друга посаду - навігатор. Він не може рухати корабель, зате він єдиний, хто дивиться на нього високо зверху, як в RTS. Навігатора відмінно видно своє судно, противник, перешкоди. Його завдання - віддавати накази кермовому. Є в грі і каноніри, і ремонтники. Завдання перших - стріляти, друге - лагодити пошкоджені частини.

В беті злагоджених команд було досить мало, тому і битви проходили хаотично. Поки навігатор писав, куди треба повернути, рульовий встигав неодноразово помилитися і поставити корабель кормою до супротивника.

Згодом я сам вже спробував себе в ролі навігатора і рульового. Якщо зігратися з командою, то битви стають навіть цікавіше, ніж в PotBS. Однак поки що ніяких особливих умінь у кораблів немає. Тому і битви досить одноманітні. Надалі, ймовірно, розробники придумають то, що зробить ігровий процес більш «довгограючим». Але вже зараз я можу сказати, що відчуття від такого бою - просто фантастичні. Вперше ми відчуваємо себе не кораблем, а лише частиною його команди. Ось ворог дав відмінний залп, нас вразило, і група гравців біжить ремонтувати пошкоджену частину. Я, разом з двома канонірами, стріляю з гармат, снаряди летять у ворожий корабель, він намагається вислизнути. ще секунда. два ядра проходять повз, але моє - точно в ціль. Справжній морський бій. Нехай і не в море.

Один раз ми навіть піратами були, літали по астралу, а потім зустріли ворожий корабель. Кілька залпів і стрімке зближення. Противники, мабуть, взагалі вперше були на кораблі, тому нічого толком зробити не встигли. Ми підійшли впритул і взяли судно на абордаж. Під час нього всі гравці виявляються на палубі противника і біжать до скарбниці. Якщо дістатися до неї, то бій вважається закінченим. І поки мої товариші активно різали ворога біля штурвалу, я (в невидимості) прокрався до скарбів і зі словами: «Му-ха-ха-ха!» Забрав все. Через секунду ми вже були на своєму судні - трохи втомлені, але задоволені.

Корабель на прокат

Кожен клан може купити собі свій власний дорогий астральний корабель. І це не власна марна село з AoC. Корабель дозволяє ходити в інстанси, подорожувати, займатися розбоєм. А можна просто прийти на нього поодинці, встати за штурвал і політати п'ятнадцять хвилин по астралу. Красиво там, чарівно якось. Заспокоює.

Однак якщо ви тільки почали гру, та й клану ще немає, то політати все одно вийде. Рух між аллодов відбувається на кораблях, та й взяти судно в оренду теж ніхто не завадить. Головне - дістатися до потрібного порталу.

Подорожі між аллод дозволило розробникам зробити багато різноманітних, неповторних локацій. Адже вони не повинні бути схожими, переймати стиль один у одного. Це в AoC вся Кіммерія була в лісах, а Стіг - суцільна пустеля. Ми потрапимо в НДІ ЧАВО, де десятки загадок і незвичайних персонажів. Будемо і в солдатському таборі, прикрашеному гаслами, зірками і бюстами вождя. Світ великий і різний. І нехай графіка далеко не нового покоління, але досліджувати гру навіть в беті - було дійсно цікаво.

Схожі статті