Останній бій - він важкий самий. Бійці, залишившись без будь-якої підтримки, зводять кінці з кінцями у ворожих окопів. Єдина їхня надія - старенький Товариш Ленін, що плетуться десь ззаду. Але надія ця згасла, коли танк впав у глибокий рів і порвав гусеницю. Останній крик комісара зробив свою справу: що лишилися, змирившись зі своєю кончиною, вставали і вбивали ворога багнетами і лопатками. Кілька годин боїв і всі - перемога.
Men of War: Assault Squad 2 - тактична стратегія в реальному часі. Незважаючи на погану оптимізацію і на мінімум нового контенту, грати все одно приємно. Адже Men of War - це, звичайно ж, добрі спогади і новий досвід.
Звичайно, нова частина "В тилу ворога" чимось краще першого Штурма. Але ось чим? Бути може, хорошим штучним інтелектом або придатної графікою. Може відміну надають велику кількість малих деталей. Зараз на це питання важко відповісти, але спробувати варто.
На що в першу чергу просять звернути увагу розробники, так це на інтерфейс. Я, якщо чесно, не зрозумів на що звертати уваги, нічого нового вони так і не додали. Ну, крім іконки рахунки і часу. Але, незважаючи на це, розбиратися в командах стало трохи легше. Порівняйте самі:
Майже всі знають, що в Men of War: Assault Squad 2 основний упор йде в мультиплеер. Одиночна гра хоч і розрахована більш ніж на 20 годин, але нудьга бере верх. І доводиться йти в розраховану на багато користувачів частину, де домінують гравці з високими рангами.
Так, система прокачування в мультіплеере присутній. Але вона не привітна до новачків. Чому? Та тому що все потужні юніти і здатності з'являються з часом. Тільки уявіть: новачок з бійцями нижчого рангу, без потужної техніки, висувається проти досвідченого гравця, у якого танків більше ніж піхоти. І що робити? Терпіти і набиратися досвіду, тільки і всього.
Графіка часом заворожує.
Що може вразити? Диверсії і легка система інвентаризації. З самого початку розробки, творці говорили всім, що в грі будуть присутні як і великі танкові битви, так і диверсії. Ворога беруть розумом, а не кількістю. І якщо противник перевершує вас в прогресі і масі війська, завербують кількох підривників і снайперів, вирушайте йому в тил і знищуйте зсередини.
Але що робити, коли ламається зброя або закінчуються патрони? Звичайно ж різати ворога і забирати його кровне. Елемент цей нагадує, що ми граємо не в казуальну стратегію, а в справжній тактичний бойовик. За кожним бійцем потрібно уважно стежити і підтримувати бойовий стрій. Наприклад, я, великий шанувальник Command Conquer. завжди вигравав числом. У Штурмі це не спрацює: одна мала граната противника в гущу великого війська вирішує все бій наперед.
Ще можна помітити, що гравець, майстерно використовує сліпі зони супротивників, заздалегідь перемагає. Якщо ви не вмієте стежити за тилами - грайте в одиночну гру, там необмежений кут огляду.
Як я і казав раніше, потрібно дивитися за тилами. Якщо ви пересувайтеся конвоєм - розмістіть піхоту на все фланги, помістивши "броню" в центр, а живу силу з боків. Якщо ви цього не зробите, диверсанти ворога будуть раді рознести ваш конвой на болтики і гаечки.
Геймплея я торкнувся дуже віддалено; багато моменти не були описані. Подробиці ви зможете знайти в гайдах або детальних оглядах.
Про мультіплеере сказано дуже мало, але принцип зрозумілий. Нижче - короткий опис кожного розрахованого на багато користувачів режиму:
На картах формати боїв стандартні: 1vs1, 2vs2, 4vs4. Локації будуть доповняться і доповненнями, і роботами з Workshop.
Якщо ви ще не зрозуміли, то скажу прямо: в Men of War: Assault Squad 2 переважає тактика. Потрібно грати тактовно і кооперативно, і, може бути, ви отримаєте перемогу. Але якщо ви не вмієте робити тактичних дій - забудьте про мультіплеере і скоряйте супостатів в одиночній грі.
В тилу ворога: Штурм 2 дуже сильно схожа на першу частину. Багатьом ця гра припала до смаку; інші почали обурюватися, доводячи, що Штурм 2 тільки осоромив чудову гру. Кожен залишається при своїй думці, але особисто я раджу вам купити і оцінити. Тим більше, коли ціна дуже мала.