Перший урок wilcom embroiderystudio e1

З виходом програми Wilcom EmbroideryStudio e1.5 виходить новий вид уроків для цієї програми.

За цим посиланням можна завантажити урок з російським інтерфейсом

Обговорення на форумі

Wilcom EmbroideryStudio e1.5

Перетворення растрових картинок в дизайн вишивки.

Визначимося з основними поняттями:

Дизайн вишивки - це картинка, заповнена стежками.

Satin - проколи йдуть від краю до краю об'єкта, без проміжних проколів по шляху проходження голки. Якщо стібок виходить дуже довгим, то його розбивають на короткі стежки. Це не відповідає визначенню стібка Сатин, але називається так само. Чи включається режим Сатіна кнопкою, синя стрілка

Татамі - область вишивки, заповнена стежками з проколами в певному порядку, включається кнопкою, червона стрілка.

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Розташування кнопок і панелей задано в прибиранні класу таким чином, щоб була доступна велика частина монітора і все кнопки були під рукою.

Якщо потрібно дізнатися, як називається кнопка або інструмент, то підводимо до нього стрілку мишки і в віконці, що з'явилося читаємо інформацію.

Фігурні і мотівние заповнення можуть виконуватися першим і другим видом стібків, а так само їх комбінацією.

Програма працює з векторними зображеннями і об'єктами. Векторні картинки складаються з окремих елементів (форм), які описані математичними формулами. Наприклад, формула кола. Задаємо потрібний діаметр, визначаємо, що це коло формулою ПD і програма намалює коло. Залишилося вказати якого кольору коло всередині, колір окантовки і її ширину. Тепер можна змінювати розміри діаметра і програма покаже коло. Коло буде чітким і красивим незалежно від розміру. Для всіх розмірів формула одна. Недолік таких картинок в тому, що для опису складних форм, потрібно безліч формул і великий математичний апарат для обробки цих формул. Растрова картинка, на прикладі того ж кола, це набір точок по всьому колу. Щоб коло було чітким, точки повинні бути маленькими. Приклад на центральних кружочках вгорі малюнка

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Якщо ми коло збільшимо, то збільшаться і точки, які стануть квадратиками. Край кола буде сходинками і форму кола можна буде тільки вгадати. Щоб коло став знову кругом потрібно точки зробити менше і додати таку кількість, щоб коло знову був рівним і чітким. При цьому, кількість точок додасть вагу картинки. Та й картинка ця буде зовсім інша. Якщо вам доступна тільки друга збільшена картинка, і такими квадратиками, то в цій картинці потрібно вгадати коло. Цю роботу виконують спеціальні програми.

Тепер по Студії вишивки

Клацаємо по значку програми на робочому столі двічі

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Відкривається програма і панель, в якій пропонується вибрати основу, на якій буде виконуватися вишивка.

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Основу можна вибрати на даному етапі, можна погодитися із запропонованим варіантом, за замовчуванням. Щоб панель не з'являлася при кожному запуску програми, знімаємо галочку зліва внизу панелі Show Auto-Fabric.

Склад Студії вишивки

Convert - Побудова дизайну вишивки з графічного малюнка або перетворення об'єкта в малюнок.

CorelDRAW або WILCOM дозволяють завантажувати растрові малюнки і перетворювати в векторні форми, з яких буде побудований векторний малюнок. Таке перетворення називається трасуванням. Як вже говорилося, така дія подібно вгадування, то результат виходить наближеним. Для простих картинок результат вище, для складних картинок нижче.

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Експортуємо картинку, прикладену до уроку, натиснувши кнопку Експорт, блакитна стрілка.

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Як бачимо, кількість видів експортованих файлів величезна. Вибираємо, Grop - завантажити виділену частину з картинки, зелена стрілка. У вікні виділяємо потрібну область

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Погоджуємося, визначаємо місце, і виділена область займає місце на робочому столі програми.

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Віконця, червона стрілка, показують розмір виділеного малюнка. Тепер малюнок можна доопрацювати в додатку PHOTO PAINT, натиснувши клавішу Edit Bitmap, блакитна стрілка. У додатку PHOTO PAINT гумкою стираємо непотрібні ділянки. Взявши піпеткою необхідний колір, домальовували необхідні області. При цьому визначаємо настройки цих інструментів і отримуємо виправлену картинку. Натискаємо на кнопку Finish Editing, червона стрілка

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Вас запитають, чи зберегти зміни

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Чи погоджуєтеся і повертаєтеся в програму CorelDRAW, де вас чекає змінений малюнок. Натискаєте кнопку Trace Bitmap для перетворення растрової картинки в векторну. Випадає список:

Перший пункт пропонує виконати цю дію автоматично. Другий і третій пункти пропонують перетворення з вашими настройками.

Для простих картинок підійде перший пункт обробки, для складних обробок потрібно ваше участь.

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Так як при автоматичній обробці пропадає частина фантиків, то вибираємо другий пункт. З'являється два вікна. В одному оригінал, в іншому результат обробки і настройками добиваємося потрібного результату.

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Отримавши потрібний результат, погоджуємося і повертаємося у вікно CorelDRAW

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

В одному місці присутні растрова картинка і векторна. Картинка в сірому прямокутнику, при переміщенні растрова, тобто первісна. Картинка, при переміщенні, контуром, векторна, тобто, результат трасування. Виділяємо растрову картинку і видаляємо, натиснувши клавішу Delete. Векторну картинку разгруппіровиваем, для цього виділяємо і натискаємо клавіші Ctrl U. Потім непотрібні елементи видаляємо і залишаємо тільки чистий малюнок

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Виділяємо весь малюнок, натискаємо кнопку Convert, і отримуємо у вікні WILCOM, автоматично створений дизайн в стежках.

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

На будь-якому кроці можна натиснути стрілочку і вибрати точку, де проводилися дії в Студії

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Вирізаємо потрібну область Grop Bitmap

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Відкриваємо і зрушуємо панель роботи з растровими малюнками, вибираємо перший значок Reduce Colors - Визначення кольорів і вибираємо необхідні кольору з тих, що визначила програма

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Визначаємо якість обробки контурів, для цього натискаємо другу кнопку

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Натискаємо третю кнопку Smart Design і розсортовувати порядок вишивки квітів. Ліворуч те, що не вишивається. Направо то, що вишивається детальної обробкою. По центру вишивається сатином або татамі, за умовами, які ви задасте самі

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Після того як погодилися з усіма вимогами з'являється дизайн в стежках

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Зайве можна видалити, наприклад білі стежки за контуром, а ось кольорові, що примикають стежки видалити можна тільки додатковими діями. Другорядні деталі складають одне ціле з основними, наприклад, ця частина

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Можна обробити малюнок і відрізати ці області ще до стадії обробки. Для цього повернемося до завантаженого растрового малюнка. Виділимо малюнок. Пройдемо в Paint

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Де не треба зітремо, де треба домалюємо і повернемося в нашу програму з виправленим малюнком

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Натискаємо кнопку Reduce Colors і проходимо етап вибору квітів

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Задаємо точність обробки

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Виконуємо авто трасування Auto Trace і малюнок готовий до заповнення стібками

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Використовуючи панель генерації стібків, заповнюємо великі площі Татамі, червона стрілка.

Вузькі місця детальної обробкою, блакитна стрілка.

Місця, де не вимагається заповнення внутрішніх отворів, зелена стрілка.

Суцільне татамі, чорна стрілка.

Змінюємо порядок вишивки об'єктів, малинова стрілка і отримуємо дизайн вишивки

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Наступна обробка малюнка через PHOTO PAINT, але ми цей варіант вже проходили.

Необхідні дії для збереження дизайну

Дизайн потрібно зберігати в декількох форматах

EMB - формат зберігає всі настройки і форми програми. Такий дизайн можна завантажити в програму Вилком і продовжити роботу без втрати якості.

Формат вашої машинки, наприклад Jef. У цьому форматі потрібно зберігати дизайн безпосередньо перед відправкою на вишивку. Не містить форм і інструментів програми, в якій розроблено.

Дизайн повинен бути відцентровано в програмі. Для побутових машин виставлений авто - старт. Вилучені короткі.

Перший урок wilcom embroiderystudio e1

Далі кожен вибере спосіб обробки растрових малюнків за смаком.

З повагою, ваш Сергій Дьомін (СП)

Схожі статті