Підкажіть як малювати спрайт для мобільних ігор

Всім привіт.
Мене цікавлять технічні характеристики, який розмір кожного спрайту / тайла, скока на скока пікселів, скока dpi.
Ну і всяка корисна інфа і посилання теж будуть корисні.
І ще питання, чи можливо якось автоматично робити з спрайтів тайли, ну типу як в Construct 2, щоб однакові спрайт самі в ряд друз за інші ставлять. Або кожен спрайт потрібно в ручну проставляти?
Дякуємо за увагу.

Скільки хочете і скільки потягне ваш девайс. Не забувайте про кратність двійки і квадратность.
А dpi - параметр виводу на друк.

А чи можливо якось автоматично робити з спрайтів тайли, ну типу як в Construct 2, щоб однакові спрайт самі в ряд один за одним ставилися. Або кожен спрайт потрібно в ручну проставляти?

Колян писал (а): А чи можливо якось автоматично робити з спрайтів тайли, ну типу як в Construct 2, щоб однакові спрайт самі в ряд друз за інші ставлять. Або кожен спрайт потрібно в ручну проставляти?

якщо обсяг робіт великий то краще пошукати Ассет для тайлів. робота буде набагато швидше!

якщо обсяг не великий то можна через CTRL переміщати спрайт по сітці, крок сітку можна налаштувати EDIT -> SNAP SETTINGS

Glumer писал (а): А можна використовувати tiled map editor. Дуже зручний у використанні, і конвертор до нього скачай.

Скачав. І ще скачав з Ассет стору tilemaster. Все стало дуже зручно і просто виставляти. Але тоді з'явився інший питання. Тайлів для фону ну дуууже дофіга, я думаю що це дає величезне навантаження. Ось картинка для прикладу, на тлі тайли з цеглинками, розмір одного тайла 128х128 пікселів. На рівні їх кілька тисяч. Як бути?

Підкажіть як малювати спрайт для мобільних ігор

Підкажіть як малювати спрайт для мобільних ігор

по ідеї "tiled map editor" повинен все це поєднувати в якісь "чанкі" для продуктивності, якщо він цього не робить то в ньому немає сенсу Оо практично (крім як розстановка об'єктів)
якщо він цього не робить то потрібно самому буде думати про це

Якщо об'єднати всі тайли в одну картинку, то вийде величезна зображення 10000х10000 пікселів. Це нормально? Або я чогось не розумію? Будь ласка поясніть. Або все тайли спочатку робити менше, типу 32х32 або 64х64 пікселя? Як в загально створюють довгі 2D локації, там адже однакових тайлів може бути кілька тисяч. Для мобілок це нормально, чи потягнуть?