# 8673; # Чому не потрібно поспішати з покупкою VR?
Шоломи розробляли не один рік, але з першого разу врахувати всі нюанси неможливо. Наприклад, у PlayStation VR відверто низький дозвіл, занадто помітні пікселі не дадуть по-справжньому зануритися у віртуальну реальність. Чіткість Full HD-матриці монітора не викликає проблем, адже ви дивитеся на неї з відстані близько метра, сидячи за комп'ютером. А тепер пригорніться до екрану впритул, щоб носом впертися в дисплей, і переконайтеся, що пікселі виглядають величезними.
Третя вада всіх пристроїв - катастрофічний брак ігор. Зараз практично немає проектів, які всерйоз затягнули б - так, як це роблять звичайні екшени, стратегії, гонки, RPG. Переважна більшість проектів для VR є короткими демо, які пробігаються за 40-60 хвилин. Є, звичайно, і довгі, повноцінні гри: наприклад, хоррор-тир Until Dawn: Rush of Blood, гонки DriveClub і Project CARS, шутери Serious Sam VR: The Last Hope і Doom. Але для глобального поширення нового формату розваг цього мало.
Проблеми з іграми виникають з кількох причин. Розробка під VR обходиться шалено дорого. Інша складність - шоломи тільки з'явилися у продажу, і є вони у невеликої кількості гравців. Мало хто захоче ризикувати і вкладатися в створення гри для невеликої аудиторії, яку ще й не факт, що куплять. В даний час компанії промацують ґрунт - для визначення не тільки вигоди, але ще і потенціалу шоломів.
А потенціал між тим величезний. Віртуальна реальність насправді створює потужний ефект присутності. Мова не тільки про ігри - це лише одна індустрія, де використовується VR. Цілком може бути так, що віртуальна реальність для інтерактивних розваг виявиться нішевим розвагою, а в інших сферах вистрілить.
Наприклад, активно знімаються VR-фільми для дорослої аудиторії - тема, звичайно, делікатна, але не можна заперечувати, що тут віртуальної реальності вже забезпечено як мінімум хороше майбутнє. Якщо розглядати серйозні області, то VR відмінно підходить для навчання. Уявіть, скільки жаб залишаться живими, якщо студенти-медики вивчатимуть розтин на віртуальних земноводних. І це не кажучи про уроки історії: екскурсії по Лувру, можливість розглянути поблизу древній артефакт. Військові теж напевно зможуть використовувати віртуальну реальність в своїх цілях: менш витратне навчання солдат управління технікою без ризику випадково кудись вистрілити (і потрапити). Поки що це фантазії, хоча можливості у віртуальній реальності найширші.
Інтерфейс в платформі Google DayDream
# 8673; # У чому різниця між шоломами?
Незважаючи на загальні риси, представлені VR-пристрої досить сильно розрізняються. Коротенько нагадаємо про їх особливості.
# 8673; # HTC Vive
Повний комплект HTC Vive
Продукт співпраці HTC і Valve вважається кращим шоломом на даний момент. Але він же і найдорожчий - в районі 65 тисяч рублів. Пристрій поставляється з цікавими контролерами, датчиками і підставками, додатково купувати нічого не доведеться.
Дозвіл складає 2160 × 1200 - 1080 × 1200 для кожного ока. По центру шолома встановлена маленька камера, завдяки якій можна не знімаючи пристрій бачити навколишній простір. Це важливо, тому що HTC Vive, на відміну від інших шоломів, пропонує не сидіти на місці, а активно рухатися під час гри. Але тут виникає очевидна проблема - модель, як і конкуренти, дротова.
Якщо при сидінні на місці це не критично, то під час ходьби по кімнаті можна зачепитися за дріт або обірвати його. До того ж для HTC Vive потрібно встановлювати сенсори рухів і, по-хорошому, відвести для розваг окреме місце без меблів.
# 8673; # PlayStation VR
Повний комплект PlayStation VR
Шолом Sony працює з PlayStation 4 і її більш потужною версією Pro. Під час гри помітно, що стандартної консолі нелегко дається робота з PS VR - довгі завантаження, провали в частоті кадрів. Вся надія на топову версію приставки, потужності якої повинно вистачити для розкриття потенціалу очок.
Спочатку PlayStation VR дивує великою кількістю проводів і додаткових пристосувань, які вам знадобляться. До HTC Vive, звичайно, дуже далеко, але між шоломом і консоллю розташовується модуль із зовнішнім блоком живлення - до нього йде купа кабелів.
Якість зображення залишає бажати кращого. Дозвіл 5,7-дюймового OLED-дисплея становить 960 × 1080 для кожного ока - як з'ясувалося в процесі, цього катастрофічно мало. Графіка в іграх теж вельми слабка. Але і за ціною PlayStation VR не зрівняється з HTC Vive або Oculus Rift: 35 тисяч рублів - і шолом ваш. Хоча окремо потрібно купити PlayStation Camera і, в ідеалі, контролери Move.
Пристрій добре тим, що екосистема, по суті, вже готова: є шолом, є приставка, ігри поступово з'являються. Так що з розважальною точки зору саме у PlayStation VR справи йдуть краще за всіх.
Зате у моделі широка підтримка ігор. Doom 3: BFG Edition і нова частина шутера, War Thunder, Half-Life 2 і інші популярні проекти. До того ж в Steam можна знайти масу безкоштовних демоверсий.
Тема давно на слуху, але насправді віртуальна реальність робить лише перші кроки. У пристроїв багато недоліків, з якими доводиться миритися. Але продажі показують, що інтерес аудиторії все-таки є, і тепер потрібно просто розвивати технологію. Це абсолютно новий досвід, нічого схожого раніше не було.
3D-окуляри, громіздкі шолом віртуальної реальності з 90-х? Не смішіть, вони нескінченно далекі від вражень, які дарує VR навіть в поточному вигляді. Тепер залишається просто чекати, коли розробники впоратися з залізом і зроблять надвисокий дозвіл при якісній графіці. Можна навіть стверджувати, що VR посприяє чергового стрибка продуктивності процесорів. І особливо - графічних процесорів.
CleverClean SLIM-Series VRpro - самий плоский робот-пилосос Незважаючи на невеликі, майже іграшкові габарити, новий робот-пилосос компанії CleverClean може похвалитися тим, чого не зможе зробити ніхто інший його більший побратим. Він легко пропилососити під диваном або комодом, де пил може збиратися місяцями, а то й роками, адже дістатися туди нелегко навіть звичайними засобами: шваброю і ганчіркою
Згода на обробку персональних даних