Піксель-хантинг (англ. Pixel hunting - «полювання за пікселем») - в комп'ютерних іграх (в основному в квестах) ситуація, коли активна зона (наприклад, предмет, на який потрібно натиснути мишею, щоб підібрати або розглянути його) виявляється настільки маленькою або непомітною, що її доводиться шукати «методом тику».
Приклад піксель-хантингу - невелика світла область під покажчиком (липка стрічка). Indiana Jones and the Last Crusade
Зазвичай пропущений предмет в грі є тупиковою ситуацією. Тому, якщо гравцеві довгий час не вдається просунутися далі, у нього з'являється припущення, що він виявив не всі предмети, і він починає методично, майданчик за майданчиком, обшукувати всі локації. Іноді розробники ігор роблять «пасхальне яйце», доступне тільки піксель-Хантінгом. Втім, шанувальники квестів настільки звикли до піксель-Хантінг, що одного разу це призвело до казусу: в грі «Мама не горюй» секретний ключ, захований під колесом автомобіля, тестувальники знаходили частіше, ніж «основний» ключ, що з'являється після рішення головоломки [1] .
Найбільш кричущий випадок піксель-хантингу - The X-Files: The Game. У цій грі дійсно є активна зона розміром 2 × 2 пікселя. [3] Також чимале число дрібних погано помітних предметів є в грі Beneath a Steel Sky.
Геймплей гри Samorost є, по суті, піксель-Хантінгом. Втім, гра, як і її продовження Samorost 2. настільки добре продумана, що це анітрохи не заважає.
Багато саморобні Flash-ігри класу «знайди вихід з кімнати" [4] також грішать піксель-Хантінгом.
Рішення проблеми
Піксель-хантинг в сучасних іграх частково нівелюється тим, що при наведенні на активний об'єкт покажчик змінює зовнішній вигляд, або в рядку статусу з'являється назва об'єкта.
Ще одним способом вирішення проблеми піксель-хантингу є додається розробниками можливість одночасного «висвічування» всіх активних зон на екрані при натисканні і утриманні гравцем будь-якої кнопки миші або клавіші на клавіатурі.