Як ми вже говорили в попередній статті. будь-растрове зображення складається з окремих елементів - пікселів, і світлодіодне табло в цьому сенсі не є винятком. Особливістю ж пикселизации зображення, що виводиться на LED-екран. є той факт, що, по суті, піксель не є мінімальним елементом зображення, а найчастіше складається з декількох більш дрібних елементів - окремих світлодіодних ламп, в сукупності складових піксель. Залежно від формули один піксель світлодіодного екрана може складатися з 3,4, 6-й і більш світлодіодних ламп. Займаючись з різною інтенсивністю, лампи різних кольорів (тріада RGB- червоний, зелений, блакитний + білий) «змішують» свої світлові потоки, в результаті чого на виході ми отримуємо світіння заданого кольору і заданої яскравості.
Така природа фізичного пікселя: один елемент - одна точка зображення - і не важливо, скільки світлодіодних ламп становлять цю точку. Відповідно, при виведенні зображення на екран, контролер подає сигнали на управління одним пікселем, за яким «закріплені» складові його світлодіодні лампи.
Віртуальний піксель ситуаційний - він охоплює світлодіоди, розташовані поруч. Він може збігатися з фізичним пікселем і включати той же набір світлодіодних ламп, а може включати в себе світлодіоди з сусідніх фізичних пікселів. При цьому складається цікава ситуація, при якій один світлодіод може «приписатися» відразу до кількох різних пикселям. Один з них - реальний, інші - віртуальні. У нашому випадку, проілюстрованому на малюнку, кожен світлодіод «належить» чотирьом віртуальним пикселям.
Контролер подає на світлодіоди сигнали про включення / вимикання відповідно до сіткою віртуальних пікселів. Виходить цікавий ефект - при тій же кількості світлодіодів, кількість пікселів «зросла». У нашому випадку (4 світлодіода на піксель) дозвіл зросла вдвічі і по горизонталі і по вертикалі. Тобто загальна кількість віртуальних пікселів в чотири рази перевищило кількість фізичних пікселів. Ну не дуже добре чи що?
Та це прекрасно. Технологія віртуального пікселя дійсно дозволяє виводити на екран зображення більш високої роздільної здатності. Але. Є кілька «але» ...
По-перше, загальна кількість світлодіодів в екрані залишилося колишнім, тобто фізично екран не став якіснішим і загальний потік бінарної інформації, що передається всією площиною екрану людському очей, залишається на колишньому рівні.
По-друге, чи можна говорити про зменшення кроку пікселя? У нашому випадку формально крок віртуального пікселя вдвічі менше проти кроку фізичного пікселя. Чи означає це, що якість зображення покращився? І так і ні. Так, в деяких випадках виведене зображення дійсно виглядає більш чітким. В яких випадках? Стосовно до зображень з плавними переходами і відсутністю різких контрастних кордонів і дрібних деталей. І для зображення з достатком колірних переходів, тобто досить строкатих, щоб не було видно кольорові спотворення, що виникають при застосуванні технології віртуального пікселя. Якщо в зображенні присутні чіткі контрастні кордону, технологія «віртуального» пікселя призводить до появи в місцях різкого колірного переходу так званих «артефактів» - колірних спотворень.
Має бути прийнято, як даність, як аксіому той факт, що нічого не може з'явитися нізвідки. Віртуальне збільшення дозволу екрану неминуче компенсується виникненням колірних спотворень. І чим більше ступінь «віртуалізації», тим більше спотвореної виходить картинка.
Фактично технологія віртуалізації пікселя є нічим іншим, як однієї з моделей перетворення зображення з метою показу картинки більшого дозволу на меншому екрані. Але з цієї задачі цілком може впоратися і комп'ютер при підготовці зображення до показу. І напевно результат на виході виявиться краще, ніж віртуалізація пікселів безпосередньо на екрані.
Втім, нічого поганого в «віртуалізації» не було б, якби це явище не використовували в якості чисто маркетинговий хід, заплутує споживача шляхом подачі йому не зовсім коректної інформації. Якщо два екрани мають однаковий крок, але при цьому один з них «крокує» фізичними пікселями, а другий - віртуальними, то перший екран однозначно більш якісний. Але, при цьому і дорожчий, зважаючи більшої кількості світлодіодів, що застосовуються на один піксель. Якщо виробник «забуває» повідомити користувачеві про те, якими саме пікселями вимірюється дозвіл пропонованого екрану - це некоректна поведінка, порушення fair play.
На щастя, і замовник нині пішов «підкований», і виробники відмовляються від «віртуальних» параметрів. Слід розуміти, що віртуальний піксель, як маркетинговий інструмент, був популярний на зорі масової «светодіодізаціі» коштів графічного відображення інформації. У той час світлодіоди були відносно дороги і можливість «збільшити» дозвіл світлодіодного екрана шляхом застосування технології віртуального пікселя при незмінній кількості вживаних світлодіодів виглядало дуже привабливо. Сьогодні, при стрімкому зниженні вартості світлодіодів, інтерес до подібних «фокусів» впав. Сучасні технології дозволяють створювати високоякісні світлодіодні екрани високого дозволу без допомоги віртуальних коштів.