Продовжую свої опису квестінга в локаціях. Обережно: дуже дліннопост.
На східному березі Калімдора, поруч зі Степами розташувалася величезна і давня болотиста місцевість, під назвою Пилові топи. Заблукати тут досить легко, безліч кроколісков, павуків і Раптор чекають подорожніх, які не можуть знайти дороги назад.
Смердюче болото підживлюють безліч підземних джерел, завдяки яким воно цілий рік залишається вологим місцем.
Впадіння вод болота Велике море утворює широку смугу солончаків. Недалеко від берега розташовується скелястий острів, на якому, до подій в Пандара, розташовувалася база Альянсу, місто Терамор. Саме сюди Джайна Праудмур і її люди прибули під час Третьої війни.
Кількість Орди в регіоні надзвичайно мало, єдина база - село Гнілотопь, якою управляє залізною рукою Володар Мок'Морокк, огр з клану Кам'яного Молота.
Поза своїх поселень присутність воюючих фракцій ніяк не відчувається, місцевість є немислимим і недослідженою.
На півдні розташовані Драконьи топи, де влаштувався виводок Черних драконів. А на південному заході, предпрімчівость гобліни з Картелі Хитров Шестерінки заснували своє містечко, Шестермуть, де раді як ординцям, так і альянсівці.
Ординець прибув в село Гіблотопь з Південних степів. Покритий пилом, він передав дворфійскую кулю Тауренов Алто Кам'яне Спис, найближчого родича померлого Гана. Погоревав, Таур порадив подорожньому залишитися тут, так як орку Крог потрібна допомога. Селі, з півночі, дошкуляли болотні тварі, на шахті неподалік оселилися величезні павуки і їх зловісна королева.
Ельф крові, Баліндар Ясна Зірка, прибув сюди на #xAB; гінців Світанку # xBB ;. Але весь його вантаж і першу помічницю Ітан захопили тераморскіе воїни. Шлях героя лежав в Північну вежу.
Досвідченого розвідника, Назіра Криваве Спис, турбувало велика кількість тераморскіх шпигунів, які, були помічені біля села, тому він найняв героя для їх знищення.
У той же час, Назір зробив спробу викрасти документи з корабля, пришвартованого в тераморском порту. Попередні розвідники не впоралися з цим, і герою доручають роботу з пошуку документів у воді у одного з причалів. На жаль, документи були на загальному, якого ніхто в Гіблотопі не знав, тому особливості взаємин між Терамором і іншим Альянсом залишилися невідомі. Ці квести дали зрозуміти, що шпигунська війна в пилових топях велася досить давно.
Своєрідним піком напружених відносин стала справа про спалену таверні "Останній привал" на кордоні з південними степами. Але спочатку подивимося, що ж відбувалося в Тераморе до подій Пандара.
Герої Альянсу теж прибували в Терамор з різних місць: хтось зі столиці, хтось із Південних степів, ну а деякі, перепливаючи Велике море з Мису Колючою долини.
Герой з Південних степів був відправлений в Терамор генералом Двукоссой, який запитував підкріплення. Але керівництву не до підкріплень. Адже в Тераморе відбувається масове дезертирство, поширення брехливої пропаганди. У хід йшли викриття агітаторів і підміна листівок. Зрештою, базу лідера провокаторів, Гавіса Сірого Щита, знайшли, вона була на кораблі, який швартувався у невеликого острова на південний схід від пристані.
Прорвавшись через вірних його послідовників, герой заарештував Гавіса.
Але не всі проблеми були вирішені. Капітан Ваймор на Сторожевому посту поділився зловісними новинами про те, що на узбережжі орудують люди в масках Братства Справедливості! За словами розвідників, їх ватажок влаштувався на великому острові неподалік від берега. У нього повинні були бути якісь документи, плани. У захоплених наказах йшла мова про пошук якогось вантажу. Так як він був під водою, Ваймор послав нас до професійного нирцеві з ШРУ - Ренну Макжабру. Полагодивши спорядження Братства, Ренн відправив нас самих пірнати за затонулими ящиками. В результаті цих занурень з'ясувалося, що Братство Справедливості тримали на острові Алькац важливого бранця. Облетівши острів на грифоні, герой побачив чорних драконів, рунние кола і все зрозумів. Братство Справедливості зв'язалося з онікса. Саме вони стояли за давнім викраденням короля Варіан Ринна.
Прибувши до димлячим руїн таверни герої Альянсу і Орди почали збирати докази.
Першою доказом були підозрілі сліди копит, яких було багато біля обвуглених трупів дружини і дитини власника таверни.
Другий доказом став почорнілий залізний щит. Герої Альянсу не змогли впізнати по щиту його власника, було лише припущення, що щит тауренскій.
Але в Гіблотопі, після протруєння щита отрутою павуків стало ясно, що це - робота великого тауренского майстра Мозарна. Коваль в Громова Утьосі, побачивши щит, відразу підтвердив, що створив його. Але він не міг сказати, кому призначався саме цей щит, адже його роботи користуються великою популярністю. Їх купують не тільки славні захисники земель тауренов, але і члени племені Зловісного Тотема ...
Крім того, погляд героя привернув значок із зображенням золотого якоря на білому полі - герб Терамора. Підпис під ним говорила - #xAB; Лейтенант Павал Ріт. Капітан Гарран Ваймс не зміг пригадати такого, але ад'ютант Терозан знайшов його в списках. Він значився зниклим без вести. Так позначали ще й дезертирів, тому герой вирушив до руйнування сторожовій вежі на південному сході від таверни. За головного у них був Балос Хакен. Лідер групи дезертирів сказав герою про те, що Пава Рита викинули з табору, бо він наполягав на тому, щоб відправитися в село Гіблотопь і відняти у огрів все припаси.
Герої Орди, в компанії з огром огронейший, знайшли цього Рита. Він встиг сказати, що до пожежі відношення не має, лише намагався поцупити там якісь припаси, але не встиг договорити, і його вбили тераморскіе солдати, які після цього напали на героя і огронейший.
Після проведеного розслідування у героїв Альянсу і Орди виникли підозри щодо клану Зловісного Тотема. Вони отримали наказ обшукати Село Чорного Копита, в якій влаштувався клан і знайти накази про напади. Крім того, необхідно було зібрати в селі спорядження і порівняти його з залишеним на попелище.
Підозри підтвердилися, і сержант Лукас запропонував герою Альянсу нацькувати Раптор на село. Поки герой ловив цих ящерів, він зустрів "Вонючку" Игнаца, що шукав листя болотного бобу. Супроводивши його до безпечного місця, герой повернувся до лову. Набравши потрібну кількість Раптор, шукач пригод виклав приманку в самому центрі села Чорного Копита, і все ящери попрямували туди.
Другу заставу герої, як Альянсу, так і Орди, підпалили факелом, чітко давши зрозуміти зловісну тотему, що їхні злочини не залишаться безкарними. Герой Альянсу після цього повернувся в Терамор і поклав вінок на могили сімейства Хьяль.
Село Гіблотопь (Мок'Морокк і дракони)
Чорні дракони спалили поселення Кам'яного Молота, після чого огри були змушені перебратися в Гіблотопь. Рексар, колишній лідером клану, призначив на своє місце, Мок'Морокка. Під час вимушеного втечі на Північ, Мок'Морокк залишив деякі речі в зруйнованій Селі Кам'яного Молота. Туди ж направив героя двоголовий і надзвичайно розумний огр Драз'Зілб. Він вирішив, що потрібно знайти джерело обрушилися на них бід.
Виявилося, що на село напав виводок Онікс, дочки Смертокрил. Необхідно було терміново повідомити вождю. Але Мок'Морокк відреагував на це несподіваним чином. Він просто-напросто не захотів йти, кажучи, що #xAB; Тут немає дракона, тому ми залишимося # xBB ;. Після знищення драконівських яєць, герой викликав лідера огрів на поєдинок, і той, програвши, втік в жаху. Лідером огрів був призначений трагі, більш підходив на цю роль. І першим же його рішенням було відправити героя на каральний рейд на захоплені землі, вбиваючи кожного дракона, якого герой побачить.
Ведьмин пагорб / # xAB; Болотний вогник # xBB;
У сторожці #xAB; Болотний вогник # xBB; оселився відлюдник на ім'я Ярл. Коли герой прибув до нього, старий попросив про послугу. Необхідно було добути безліч дивних речей: жаб'ячі лапки, соковиті павукові очі, голови мурлоків і навіть клинок головного мурлоков по імені Костяная Луска.
Поруч знаходиться Морганті Мрачнік, який приїхав сюди відвідати Ярла в його новому будинку і з тих пір живе в постійному кошмарі. Безліч неупокоенних привидів і повсталих мерців дошкуляли їм. Морганті просив відправити їх в бою на вічний спокій і з'ясувати, що ж тут все-таки відбувається. Багато примари після спочинку говорили про зловісні пророцтва, про темряву, що поглинає світ живих.
Для очищення Відьминого Холма Морганті спорудив факел і попросив героя набрати і спалити особливої трави, #xAB; ведьминой смерті # xBB ;. Після того, як трава була підпалена, перед героям з'явився злісний демон Зелфракс і атакував героя зі словами #xAB; Ця земля належала мені задовго до того як ваш король ступив на неї. Все, що знаходиться тут, належить мені, включаючи тебе # xBB ;.
Серед боліт живе стара жінка на ім'я Табет. Час від часу вона допомагає Альянсу, їй вдається підтримувати тут мир між ними і Ордою. Але останнім часом від неї не надходило ні звісточки. Прибувши туди, герой виявив, що з Табет все в порядку, але, у її учнів було кілька прохань.
Учень Гаріон попросив героя протестувати поцуплений тотем племені Зловісного тотема на оточуючих ферму кроколісках. А після цього - добути отрута з павуків з зміїв, щоб заповнити недолік інгредієнтів учня Морлане.
Вищезгаданого Морлане турбує сусідство з заставою Зловісного тотема. Герой, на його прохання, відправився на заставу Дикого Рогу і перебив усіх тауренов, яких побачив.
Не так давно, на схід від ферми, розбився гоблинский дирижабль. Моксі Сталегріль з картелю Хитров Шестерінки вирушила туди з метою знайти вантаж з припасами і пілота Бізіля.
Виявляється, дирижабль віз припаси для гоблинский містечка Шестермуть. Ящики розкидало по околицях, і герой постарався зібрати максимальну кількість. Заодно герой убив безліч слізнюков, які могли зжерти і уламки, і вантаж з дирижабля.
Запаси чекав гоблін Драззіт Кранотек в гірок Шестермуть, на північний захід від дирижабля, за руїнами Села Кам'яного Молота.
У Шестермуті через який розбився дирижабля виникла проблема з бинтами та медикаментами. Гіззікс Грязебульк знайшов одну травичку, яка, допомагає при лікуванні будь-яких ран і притуплює біль, але її було мало, тому герой привіз ще травички Гіззіксу.
Батьківський контроль Броггі з клану Кам'яного Молота прийшов в містечко, коли зрозумів, що Мок'Корокк через свою боязкості не збирається битися з чорними драконами. Він хоче вшанувати упокоить душі друзів і помститися, але для ритуалу потрібні інгредієнти. Перший інгредієнт - пір'я ящерів, що живуть на заході від міста. Заодно герой убив зловісного раптора Кровокогтя ненаситної.
Після, Броггі попросив героя забрати штандарт клану з покинутого села Кам'яного Молота і сутності чорних драконів, щоб зробити тотем для свого ритуалу. Коли Броггі закінчив майструвати тотем, він попросив віднести його на північ, на руїни села Кам'яного Молота, і встановити його там, поруч зі скелетами огрів, щоб залучити духів. Переможений в бою дух зможе, нарешті, упокоїтися зі світом.
Коли все душі були упокоєні, герой взяв прапор клану Броггі і пішов на схід, поки не побачив печеру, схожу на драконівське пащу. Відрізав прапор біля входу, він оголосив Онікс, що Броггі викликає її на бій.
Відповідь не змусила себе довго чекати, з лігва вилетів дракон Димне Крило і заревів: #xAB; Жалюгідні смертні, Онікс не відповідає ні перед ким! Ваша жалюгідна спроба не залишилася непоміченою. Я з радістю пограю з вами, поки ви не помрете # xBB ;. Убивши його, герой помстився за клан Кам'яного Молота.
Розташована в глибині драконівських топей, ця печера вкривала Онікс і яйця виводка чорних драконів.
Варто сказати, що на момент катаклізму Онікс в лігві вже не було. Драконіца була вбита досить давно, причому з вивішуванням голови над воротами головною столиці фракцій. Під час війни з Королем Лічом гравцям дали можливість знову битися з нею, але офіцаільно, вона була на той момент мертва. Ще пізніше, під час катаклізму, її вже воскресив Нефаріан.
Спочатку Онікс ховалася під личиною Леді Катран Престора, яка фактично мала повної владою в Штормград. Саме через неї і виникла проблема з Братством Справедливості, коли обдурені муляри, відбудували Штормград, організували злочинне угрупування.
Раніше, героям необхідно було виконати ланцюжок із звільненням маршала Віндзора з Глибин Чорної Гори, збором доказів, зустріччю в Штормград і викриттям Катран Престора, лагодженням Амулету Полум'я Дракона.
У Орди квести були трохи іншими. Необхідно було вбити 3 босів з Піка Чорної, потім вбити Ренді Чернорука, поговорити з Трал про Онікс, зібрати 20 очей драконів, щоб змінити вигляд, принести Огнебору в пилових топях чотири черепа драконів. активувати Амулет
Після цього герої пливли в Пилові Топі і вбивали Онікс, поставлений її голову на ворота своїх столиць.
Пізніше, за часів Війни з Королем Лічом, ніяких квестів не треба було, герої просто приходили в Пилові топи і атакували Онікс в її лігві.