Питання нуба щодо анімації і звуку в moho - форум 2d аніматор

Питання нуба щодо анімації і звуку в Moho

Добрий.
Поясніть будь ласка нубіку, як правильно оживляти малюнки?

Ось припустимо я намалював такого чоловічка, як його оживити?

[Тільки зареєстровані користувачі можуть бачити посилання. Натисніть Тут для Реєстрації]

Наскільки я правильно розумію, малюнок (картинку) треба поєднати з векторним шаром і раставіть кістки? Я зовсім ніяк не можу зреагувати в це.

І друге, якщо чоловічка "оживити" (анімувати) НЕ проблемно (хоч я не до кінця зрозумів як).

То як можна оживляти таких персонажів складних?

[Тільки зареєстровані користувачі можуть бачити посилання. Натисніть Тут для Реєстрації]

Що потрібно зробити, може хто небудь на дозвіллі написати в цій темі і пояснити як правильно "оживляти" персонажів (малюнки)? Аж до самих дрібниць.
---
І щодо звуку. підкажіть, в moho можна тільки одну доріжку додати і все? тобто не можна в якийсь момент зробити, щоб грав опеределения звук і інша музика? Moho не підходить для таких цілей і потрібно використовувати сторонні програми?
---
Заздалегідь вибачаюся за дурні питання!

якщо коротко
- малювати потрібно безпосередньо в Moho (вийде векторний малюнок) при цьому структуру персонажа необхідно ретельно продумувати і розміщувати його частини по векторних шарах (може бути шар "голова з очима", шар - "рот", шар "права рука", шар "ліва рука ", шар" тулуб ", шар" нога ", і так далі - це тільки приклад). Кількість шарів і структура персонажа залежить від його вигляду і яка розраховується відповідно до замишляє рухом (іноді вистачить 2-3 шари, а іноді і 10-20).

Можна звичайно анімувати і растровий малюнок, підготовлений в ФотоШопе (або ін.) Але тоді потрібно малювати (в ФотоШпе) окремі частини персонаха на різних шарах (Запястье, голова, нога права, рука ліва і т.д.) імпортувати кожну частину в Moho як окремий растровий шар і зробити примітивну анімацію цих шарів, що зображують окремі частини персонажа.

Якщо ж потрібно "поворушити тільки однієї якоїсь частиною реєстрового малюнка (фотографії) то достатньо імпортувати фото в Moho як растровий шар, додати кістка (або кілька) і аніміовать їх - слідом за кістками відбудеться спотворення частини растрового малюнка (фотографії). Це теж анімація . Зрештою можна тільки пересувати картинки по кадру, без руху руками - ногами, і це теж анімація, але примітивна.
Більш докладно описано в "Допомоги" програми.
Щодо звуку - Вами все правильно сказано.

Вийшло не дуже коротко.

serg2, спасибі за роз'яснення!
---

Ось ще питання. хто знає, підкажіть нубу!

Ось припустимо я намалював (змалював) персонажа

по цій картинці [Тільки зареєстровані користувачі можуть бачити посилання. Натисніть Тут для Реєстрації]

вийшло щось на зразок цього

[Тільки зареєстровані користувачі можуть бачити посилання. Натисніть Тут для Реєстрації]

зробив 3 векторних шару різних, додав скелет до шару "hand" (рука)

Потім зробив заливку.
Хотів зробити щось на кшталт того, щоб персонаж підняв свою руку. Виходить. скажімо, НЕ ДУЖЕ красиво)
[Тільки зареєстровані користувачі можуть бачити посилання. Натисніть Тут для Реєстрації]

Як це правильно зробити? Намалювати його руку вже піднятою? Тоді як зробити, щоб було видно, як він її (руку) плавно піднімає? Покадрово малювати все? І в цьому випадку тоді скелет робити не треба? не зрозумію ніяк. Покадрово малювати. це звичайно круто, але може можна як небудь, щоб скелет допоміг не виконувати таку довгу роботу, як малювання по кадрам?

P.S. Пробував робити зв'язку з області, замість еластичною зв'язки
Пробував зменшувати силу впливу кісток, все одно не красиво виглядає.

serg2. дякую за наводку. Про точки. Не замислювався, що їх теж можна анімувати

Пробував прикрасити (залити) персонажа кольором.
[Тільки зареєстровані користувачі можуть бачити посилання. Натисніть Тут для Реєстрації]
Вийшло звичайно не дуже, багато помилок, так як я багато чого недорозумію в цьому процесі і роблю в перший раз.

Є картинка, на зображенні персонаж і красивий фон (тло неба наприклад, або лісу, неважливо), мені потрібен тільки фон. Коли удаляеш персонажа, есстесн залишається "біла порожнеча". Так ось, якою програмою можна скористатися, щоб цю "білу пустату". прибрати чтоли. Ну тобто зробити щоб на місці порожнечі був теж фон (тривав фон).
---
Хто може допомогти з яким небудь з цих питань, напишіть в цій темі ласка.

1) пропажа кольору на руці швидше за все відбувається через те, що Ви не контролюєте Шейп - це значить, що шейп руки перетинає сам себе (очевидно в районі пальців) - для контролю над Шейп краще робити окремо руку, окремо пальці, може бути навіть окремими шейп робити кожну фалангу - але це залежить від майбутньої анімації.
2) в фотошопі замалювати фон за перцем інструментом CloneTool

Hardlexx - сьогодні розміщував хороший урок, де видно було як треба організовувати шари і робити невидимі ділянки ліній - але щось вже цього уроку я не можу знайти.

serg2, друг) виручай ще раз плз.

Коли з шаром делаеш будь яку дію, то це дія відображається на "таймлайне" у вигляді точок (1).

Але чому дії: "Обертання Шаруючи X", "Обертання Шаруючи Y", "Зрушення Шаруючи Х" і "Зрушення Шаруючи Y" (2) не відображаються на "таймлайне" взагалі ніяк? Це мій косяк какой то? або так передбачено в програмі? Але як тоді за цими діями стежити можна? Підкажи якщо в курсі
[Тільки зареєстровані користувачі можуть бачити посилання. Натисніть Тут для Реєстрації]