Планетарне взаємодія, eve гайди, статті, eve tools, guides

Митні пости (customs offices). (Нововведення після патча Crucible 1.0)

Загальний опис.

Мета планетарного взаємодії - збір ресурсів з планет, споруда складних компонентів раніше вироблених тільки НВЦ і використовуваних в Т2 виробництві, заправці ПОС-ів і т.п. з цих ресурсів (наприклад кисень (Oxygen)). Чим складніше компонент, тим більше різновидів сировини він зажадає, причому зовсім необов'язково що всі ці ресури будуть знаходиться на одній планеті, або в межах однієї системи.
Якщо спростити схему по максимуму то вона буде виглядати наступним чином:

  • Споруда командного центру (він володіє ЦПУ і Поврегрідом необхідним для установки інших модулів, і перше і друге обмежена)
  • Сканування планети на наявність ресурсів.
  • Установка екстрактор (Extractors)
  • Установка Фабрик.
  • У деяких випадках потрібно установка стартових платформ (LaunchPad)


1. Планети і командні центри

Планети в EVE бувають наступних типів: Barren, Gas, Ice, Lava, Ocean, Plasma, Storm and Temperate. Кожен тип має специфічний набором ресурсів.
СС Системи не впливає на типи планет які можна знайти в системі, але впливає на кількість ресурсів.
Для розробки планет в нулях необхідний суверенітет (Sovergnity) альянсу, в імперії, лоусеках і ВХ суверенітет непотрібний.

CPU і Powergrid - це те що обмежує кількість модулів встановлених на планеті, так що варто витратити час на прокачку і встановити як мінімум Improved.


2. Необхідні навички (Скілом) (опис Скіл скопійовані з EVE-Wiki)

  • Command Center Upgrades дозволяє використовувати командні центри просунутих типів.
  • Interplanetary Consolidation збільшує кількість планет на яких Ви можете побудувати командні центри, максимум - 6 планет з одним командним центром на кожній.
  • Remote Sensing кожен рівень збільшує дистанцію сканування планети.
  • Planetology збільшує точність сканування ресурсів на палнете.
  • Advanced Planetology подальше збільшення точності сканування планетарних ресурсів.


3. Планетарна інфраструктура.

Існує 5 типів структур, кількість обмежується потужністю командного центру, яка до речі витрачається не тільки на підтримку самих структур, але і лінків (з'єднань) між ними, без яких вони не приносять користі.

Перед установкою чеего або на планеті варто її просканувати і визначити місця найбільшої концентрації цікавить ресурсу, після цього встановити там командний центр. Справа в тому що чим довше лінк, тим більше ресурсів командного центру він використовує, цього варто уникати.

Екстрактори (Extractors)

Екстрактор - основа колонії. Саме вони добувають ресурси.
Як тільки встановили командний центр і вибрали місце для установки екстрактора, тягніть екстрактор з меню споруди на обрану позицію. Завершується будівництво натисканням кнопки submit, це важливо. якщо submit не натискаючи то нічого не побудується. це також справедливо для більшості дій вироблених на планеті.

Після того як екстрактор був побудований тиснемо на нього лівою кнопкою і скануємо ресурси доступні екстрактора. В результаті з'явиться вибір складається з некольких варіантів (як правило 4). Деякі варіанти дадуть більше ресурсу за короткий час, але і швидше закінчаться (що означає Вам треба знову запустити його вручну), інші дадуть більше часу безперервної роботи екстрактора, але з меншою продуктивністю. Вибирайте те що Вам більше підходить.

Базові (Basic) і Просунуті (Advanced) виробничі споруди (Industry Facilities)

Базові переробляють ресурси здобуті на планеті в прості, проте все ж придатні до продажу товари.
Просунуті - використовують прості товари для виробництва просунутих товарів.

Склади (Storage Facilities)

Склади можна використовувати в декількох варіантах:

  • збір сирих матеріалів виробляються екстрактора
  • збір продуктів виробничих споруд перед відправкою з планети.
  • накопичення продуктів перед використанням в просунутих виробничих спорудах.

Після установки екстракторів і виробничих споруд їх необхідно з'єднати лінками і встановити так званий route (напрямок) переміщення ресурсів / продуктів.

Пускова платформа (Launchpad)

Є кілька варіантів вивезення продуктів з планети, пускові платформи це один з них. Вони відправляють товари в планетарний митний офіс (Custom Office).
Крім того їх зручно використовувати замість складу. Обсяг складу 5к м3, обсяг пускової платформи 10к м3.


4. Митні пости (customs offices). (Нововведення після патча Crucible 1.0)

Що потрібно зробити для того, щоб стати митником?

Щоб стати власником митного поста, вам доведеться встановити на орбіті навколо планети відповідне спорудження; кожну планету може обслуговувати лише один митний пост.

Для розгортання митного поста необхідно доставити на орбіту спеціальний модуль - каркас митного поста (customs office gantry).

Каркас митного поста - це модуль об'ємом 9600 м3, вироблений на виробничих лініях орбітальних станцій (НЕ ПОСов!); точний список використовуваних в ході виробництва матеріалів наведено в кінці статті. Каркас ставиться на якір (максимальна відстань до планети - не більше 100 тис. Км) і після проведення відповідних робіт (пов'язаних з додатковою витратою матеріалів) перетворюється в митний пост.

Копію креслення для виробництва каркаса митного поста можна придбати в магазині нагород CONCORD за 6000 LP і 20 000 000 кредитів. Пілоти ополчення, які беруть участь в міждержавних війнах (factional warfare), можуть купити цей креслення з 50% -ою знижкою! Оригінали креслення у вільний продаж не надійдуть. Про всяк випадок нагадуємо вам про те, що в Новому Едемі є кілька NPC-корпорацій, які організовують збір ополчення:

  • 24th Imperial Crusade (Амаррскій імперія)
  • State Protectorate (держава калдарий)
  • Federal Defense Union (федерація Галленте)
  • Tribal Liberation Force (республіка Мінматар)

Каркаси митних постів можна буде купувати і продавати на міжгалактичному ринку.

Управління митним постом

Ми постаралися зробити управління митними постами простим і в той же час потенційно прибутковим заняттям. Передбачається, що система управління буде працювати наступним чином:

Корпорації та рівні доступу (roles)

Власниками митних постів будуть корпорації, засновані гравцями; настройки поста зможуть змінювати лише ті члени корпорації, які мають рівень доступу «Управління станцією» (Station Manager), здійснювати розгортання повноцінного митного поста - члени корпорації, які мають рівень доступу «Управління обладнанням» (Config Equipment).

Метою установки митного поста є збір мит. Власник поста зможе сам визначати ставку мита; мінімальний розмір мита - 0%, максимальний - 100%, причому мито буде розраховуватися на основі суми, яка визначається розробниками для кожного з видів товарів. Розмір мита, що сплачується за ставкою 5%, буде відповідати розміру мита, яку в даний час стягує з пілотів КОНКОРД.

Всі кошти, отримані від збору мит, будуть негайно переводитися на рахунок вашої корпорації.

Оборонний режим (reinforcement)

«Оборонний режим» - добре відомий багатьом пілотам елемент гри, що робить спорудження невразливим протягом певного періоду часу. Його мета. дати власникам споруди можливість мобілізувати свої сили при спробі нападу на нього.

Митний пост переходить в оборонний режим у разі зменшення кількості хітів його силового поля до 25% від максимального значення; вихід з оборонного режиму відбувається в вказане власником час після закінчення щонайменше 24 годин з моменту переходу в оборонний режим. Точний час виходу з оборонного режиму власнику посту не повідомляється; так, вибравши варіант «23: 00-01: 00», ви можете бути впевнені лише в тому, що належить вам пост вийде з оборонного режиму на наступний день після нападу на нього - десь між одинадцятою годиною вечора і годиною ночі. Про перехід поста в оборонний режим корпорація сповіщається листом - на планування дій у відповідь у вас буде як мінімум день.

Повторна активація оборонного режиму можлива лише в тому випадку, якщо силове поле митного поста буде підкачати до позначки, що перевищує 25% від максимальної кількості хітів - не забувайте про те, що при виході з оборонного режиму кількість хітів силового поля зменшується до 0%.

Відносини з іншими організаціями та гравцями

Навіть якщо ви сповнені альтруїзму і не стягує товарні мита, зафіксувавши їх на рівні 0%, навряд чи ви горите бажанням облагодіяти ваших ворогів; керувати доступом до посту можна буде за допомогою установки мінімального рівня відносин з вашою корпорацією, яким повинні будуть володіти не перебувають в ній пілоти. Пілотам, що не відповідає цим вимогам, доведеться вивозити вантажі за допомогою ракет, що запускаються з пускових майданчиків центрів управління колоніями - само собою зрозуміло, цей метод накладає серйозні обмеження на обсяги перевезень.

Нова система імпорту-експорту

Переробляючи митні пости, ми вирішили зробити їх більш простими та зручними у використанні. Якщо ви володієте колоніями в потенційно небезпечних районах, то тривалість вантажно-розвантажувальних робіт слід звести до мінімуму - саме цього ми і спробували домогтися, переробивши інтерфейс.

Короткий список нововведень виглядає наступним чином:

  • Космопорти повністю позбудуться складських площ.
  • Вантажі, що знаходяться у вантажному відсіку вашого корабля, можна буде перекладати безпосередньо у вікно імпорту-експорту.
  • Імпорт та експорт товарів буде здійснюватися шляхом їх перетягування в відповідну колонку.
  • Приміщення товари будуть виділятися зеленим кольором фону рядка - до тих пір, поки переміщення товарів не буде підтверджено окремою командою.
  • Обсяг особистого складу на митному пості буде збільшений на 50% - до 35000 м3.
  • У вікні імпорту-експорту буде відображатися інформація про діючих товарних мита і розмір платежу, який буде здійснений вами в разі підтвердження переміщення товарів.

Матеріальні витрати на будівництво митного поста

Виробництво і розгортання митного поста складається з двох етапів; кожен з них передбачає використання певних матеріальних ресурсів.

Виробництво каркаса митного поста (customs office gantry):

Обов'язковий навик: Industry V
Integrity Response Drones: 5 шт.
Nano-Factory: 10 шт.
Organic Mortar Applicators: 10 шт.
Sterile Conduits: 14 шт.
Capital Construction Parts: 1 шт.

Розгортання митного поста (customs office):

Broadcast Node: 8 шт.
Recursive Computing Module: 8 шт.
Self-Harmonizing Power Core: 8 шт.
Wetware Mainframe: 8 шт.

кількість хітів

Каркас митного поста
Щит: 10 000 000 HP
Броня: 500 000 HP
Корпус: 300 000 HP

митний пост
Щит: 10 000 000 HP
Броня: 2 500 000 HP
Корпус: 2 000 000 HP