Планується в 3d max самий зручний і швидкий спосіб

У цьому уроці я розповім, як робити плінтус в 3ds max. На мій погляд це найпростіша методика. Не потрібно морочитися всякими складними інструментами. Насправді все набагато простіше. Але даний спосіб я рекомендую використовувати тільки з коробкою приміщення, створеної за моєю методикою. Інакше можуть виникнути проблеми або просто заплутаєтеся. Поїхали!

підготовка

Для початку нам потрібно мати вже готову 3d-модель порожнього приміщення з прорізами дверей, вікон і необхідними нішами. Якщо не вмієте створювати таке приміщення, то дивіться цей урок.

Планується в 3d max самий зручний і швидкий спосіб

Після нам потрібно звернути увагу на підлогу. Він повинен бути чистим, без зайвих ребер і вершин. Загалом, підлога повинна бути одним полігоном. Переходь в режим редагування полігонів і виділяємо полігон статі. Як видно на скріншоті нижче, я повернув екран так, щоб дивитися на приміщення трохи знизу. І тоді я легко (але обережно) зможу виділити підлогу одним кліком. Після виділення ребра стали червоними. Якщо повернете екран назад наверх, то побачите результат.

Планується в 3d max самий зручний і швидкий спосіб

Тепер виконаємо просту операцію. Затискаємо клавішу Ctrl і переходимо в режим редагування ребер. В результаті у нас автоматично виділяються всі ребра, належать раніше виділеного полігону.

Планується в 3d max самий зручний і швидкий спосіб

Потім переходимо в режим сітки (F3), і, притримуючи кнопку Alt натискаємо по ребру в отворі дверей, тобто знімаємо виділення з цього ребра полігональної сітки. Тому що в цьому місці плінтус нам не потрібен.

Планується в 3d max самий зручний і швидкий спосіб

Ще раз перевіряємо, що нічого не упустили. Виділені ребра повинні залишитися тільки там, де потрібен плінтус.

створення сплайна

Тепер натискаємо праворуч кнопку «Create Shape From Selection» (1), в віконці, що з'явилося пишемо назву «плінтус» (2), вибираємо тип «Linear» (3) і натискаємо OK (4).

Планується в 3d max самий зручний і швидкий спосіб

Начебто нічого не змінилося. Насправді на місці виділеного раніше ребра у нас з'явився (народився) новий сплайн. Цей сплайн і буде основою для нашого плінтуса. Обов'язково вимикаємо режим редагування ребер (1) і натискаємо пару раз по тому місцю, де з'явився сплайн.

Планується в 3d max самий зручний і швидкий спосіб

Коли ви його виділіть, то відразу помітите це. Коробка змінить колір, а праворуч з'являться параметри сплайна.

Налаштування сплайна

Тепер натискаємо і відкриваємо сувій Rendering (1), ставимо 2 галочки (2 і 3), встановлюємо товщину сплайна (можна відразу поставити 0,04 м - це 4 см). Sides - кількість сторін (сегментів) (5) поставте рівним 20. А то 12 замало.

Планується в 3d max самий зручний і швидкий спосіб

Переходимо на вигляд спереду (F) або зліва (L). Наближаємо правий або лівий нижній кут приміщення, щоб побачити перетин плінтуса якомога ближче. Зверніть увагу, що трубка наполовину йде в стіну і підлогу. Тобто всередині приміщення розташована тільки четверта частина трубки. Лінія стіни і підлоги допоможуть це побачити.

Планується в 3d max самий зручний і швидкий спосіб

Тобто якщо заглянути в приміщення, то побачите плінтус, який має висоту і глибину 2 см.

Планується в 3d max самий зручний і швидкий спосіб

Але нам потрібен більш високий плінтус. Наприклад 4 см. Тому робимо наступну операцію. При виділеному плінтусі натискаємо правою кнопкою миші на значок масштабування.

Планується в 3d max самий зручний і швидкий спосіб

І важливо поставити в параметрах цю галочку, щоб не було зайвого згладжування в кутах.

Планується в 3d max самий зручний і швидкий спосіб

Схожі статті