Пререлізние набори, як випливає з назви, це особливі набори, які передують виходу нового сету і серії пов'язаних з цією подією цікавих заходів і пререлізних турнірів. У таких наборах, крім бустерів з усього блоку, можна знайти унікальні промокарти, каунтер, а іноді пропонуються нові механіки, які працюють в рамках турнірів. Є особливо цінними придбаннями для справжніх колекціонерів і любителів Магії.
Особливості пререлізного набору
Пререлізний набір «Подорожі в Нікс» пропонував гравцям зібрати абсолютна зброя, здатна вбити навіть бога, загартоване в за вашим вибором в різних елементах, так що ви могли підібрати його під свій стиль гри. Білий - Загартований в славі, Синій - Загартований в мудрості, Чорний - Загартований в тиранії, Червоний - Загартований в війнах, Зелений - Загартований в гонитві.
Таким чином, ви вибирали один з Шляхів з Героїв у вигляді одного з наборів, отримували відповідну набору карту зброї Героя «Spear of the General», «Cloak of the Philosopher», «Lash of the Tyrant», «Axe of the Warmonger», «Bow of the Hunter»). Ці карти спорядження мають сильну здатністю і вільним місцем під спеціальні наклейки компонентів, які можна було отримати при реєстрації в лігу і далі за зіграні матчі. Різні поєднання наклейок дають можливість створити одне з семи підсилень зброї. Таким чином гравець проходив весь шлях виготовлення Богоубійци і завершував шлях колоди.
Про випуск «Подорож в Нікс»
Перед вами третій випуск в блоці Терос, виконаний в грецькому сеттинге, який складається з 165 карт з чорними рамками, а також випадкових преміумних примірників всіх карт випуску. Випуск представлений бустерами, початковими наборами та подарунковими наборами «FatPack». Сет складається з 165 карт (60 звичайних, 60 незвичайних, 35 Рідкісних, 10 Міфічних), а також з фойлових версій всіх карт даного сету.
Історія «Подорожі в Нікс»
Дорога привела вас в Терос - вимір, охоплене хаосом. Смертний Міроходец зайняв місце в пантеоні місцевих богів і вони у нестямі від гніву. Черпаючи силу з небесного царства Нікс, боги посилають істот, витканих з чар, щоб ті розтрощили армії смертних. Героям Терос належить найбільше випробування: встояти перед самими богами. Світ не настане до тих пір, поки вискочку НЕ виженуть з небес.
Ви визначите долю Терос на багато століть вперед. Що вибрати? Повести за собою смертних, натхнених вашою мужністю? Або стати посланником пантеону богів, які бажають відновити природний порядок речей?
Механіки «Подорожі в Нікс»
Чари зі здатністю «Сузір'я» є різні божественні сузір'я на небі Терос, тепер видимі і в світі смертних.
Здатність спрацьовує кожного разу, коли будь-які чари виходять на поле битви під вашим контролем. Більшість чар зі здатністю «Сузір'я» у випуску «Подорож в Нікс» є чарами істотами.
Заклинання зі здатністю «Прагнення» дозволяє витрачати на нього більше мани для того, щоб збільшити кількість цілей самого заклинання.
Коли ви граєте заклинання зі «Прагненням», ви можете вибрати будь-яку кількість цілей, оплачуючи додаткову вартість за кожну ціль після першої. Можна робити метою будь-яку кількість істот, але вибирати одне і те ж істота метою кілька разів заборонено.
Нікс і Чари Істоти
Боги Терос мешкають в Нікс - царстві зірок, яке можна побачити, поглянувши в нічне небо Терос. Чари істоти в блоці Терос відрізняє унікальна рамка карти, на якій зображено зоряне небо Никса. Сама рамка просто нагадує про те, що ці істоти також є чарами.
У деяких чар істот в «Подорожі в Нікс» присутній ключове слово «Дар». Це означає, що істота з «Даром можна розіграти» як Ауру, яка зачаровує істота і дає цій істоті свою силу, витривалість і здібності.
Карта з «Даром» розігрується або за свою мана-вартість, або за вартість «Дара». У першому випадку це буде заклинання чар істоти. У другому випадку це вже не заклинання істоти, так як карта стає заклинанням аури зі здатністю «зачарувати істота», так що для аури потрібно цільове істота.
Якщо істота з «Даром», яке вона зачаровує, залишає поле битви, Аура стає чарами істотою, а не йде на кладовище, як це буває з аурами.
Істота зі здатністю «Героїзму» дає вам бонуси кожен раз, коли ви граєте заклинання, вибравши це істота метою.
Здатність «Героїзму» спрацьовує кожного разу, коли ви граєте заклинання, метою якого є «героїчне» істота, навіть якщо у цього заклинання є й інші цілі.
Здатність «Героїзму» спрацьовує тільки в тому випадку, якщо заклинання, яке зробило істота метою, розігрує контролюючий істота гравець, а не будь-який гравець.
Механіка «передбачити» дозволяє вам маніпулювати своєю долею.
Ця дія, для якого завжди зазначено певне число. Щоб передбачити, необхідно подивитися відповідну кількість карт з верху вашої бібліотеки, покласти скільки завгодно з них в низ вашої бібліотеки, а що залишилися покласти назад на верх бібліотеки, причому, в будь-якому порядку. Таким чином отримує, що коли вам потрібно передбачити «1», ви просто дивіться верхню карту вашої бібліотеки і вирішуєте, залишити її на місці або покласти в низ бібліотеки. Відповідно, набагато більше варіантів з'являється, коли ви передбачаєте «2» або більше.
За диким землям Терос бродять чудовиська, які готові розтерзати всякого, хто встане у них на шляху.
«Жахливість» - це активується здатність, причому її можна активувати в будь-який момент, коли можете оплатити. Коли здатність дозволяється, йде перевірка на те, чи не є істота вже жахливим. Якщо не було, то на істота кладеться певна кількість жетонів + 1 / + 1. Істота стає жахливим. Така механіка потрібна для того випадку, коли здатність «жахливим» буде вирішуватися вдруге. У цьому випадку здатність нічого не зробить. Логічно, що якщо здатність «жахливим» скасовується, істота не отримує жетони + 1 / + 1 і не стає жахливим, так що здатність можна буде використовувати ще раз.
Багато істоти з «жахливим» також мають спрацьовує здатність, яка спрацьовує, коли істота стає жахливим - іншими словами, коли Жахливість дозволяється саме в перший раз.
Відданість і Боги
П'ять карт випуску «Подорож в Нікс» представляють собою п'ять богів - легендарні чари істоти з типом істоти «Бог». Кожен з Богів сету є двоколірним. Двоколірні Боги втілюються на поле битви як істот, як тільки ваша «Відданість» їх двом кольорам стає досить високою.
«Відданість» двом кольорам дорівнює загальній кількості символів мани будь-якого з цих квітів в мана-вартості перманенту під вашим контролем. Тут важливо не певна кількість символів мани цих двох кольорів, важливо лише загальна їх кількість.
Варто зауважити, що гібридні символи мани враховуються для будь-якого зі своїх квітів, але не вважаються двічі. Іншими словами, гібридний символ мани збільшує вашу «Відданість» квітам тільки на один.
Кожен Бог у сеті «Подорож в Нікс» володіє «незруйновністю». Кожен з них є істотою, тільки якщо ваша «Відданість» його квітам досить висока. Від сюди виходить, що якщо «Відданість» нижче потрібного значення на той момент, коли Бог виходить на поле битви, здатності при виході істоти на поле битви не спрацюють. Якщо Бог уже на поле битви і є істотою, а ваша «Відданість» стає менше необхідного значення, Бог перестає бути істотою.
Боги завжди є легендарними чарами, і їх здатності працюють незалежно від того, є вони істотами чи ні.
- 2 бустера випуску Подорож в Нікс
- 2 бустера випуску Терос
- 1 бустер випуску Роде Богів
- 1 спеціально-підготовлений бустер
- 1 фойловая промо-карта обраного кольору
- 1 картка із завданням
- 1 кубик-лічильник життів Spindown, обраного кольору
- 1 вітальний лист
- 1 спеціальна карта Героя