Система екіпіровки в Final Fantasy X обертається навколо поліпшень, які ми і розглянемо в цій статті.
Ви можете навіть не хвилюватися щодо цієї системи до подій в Guadosalam. Тільки після цього відкриється можливість поліпшити зброю. Зробити це ви можете, вибравши пункт Customise з вашого головного меню.
Ви вже напевно помічали, що зброя має від одного до чотирьох слотів і деякі з них пустують. Ці порожні слоти якраз і можна заповнити за допомогою відповідного пункту. Наприклад, виберемо зі списку зброї м'яч ВАК # 151; Switch Hitter.
Подивимося список здібностей. Всі недоступні здатності (не вистачає предметів) будуть підсвічені сірим, а наведення курсору дозволяє подивитися яка здатність забере яка кількість певної речі. Наприклад, я додаю до Switch Hitter здатність Firestrike, яка відбирає всього 4 предмета Bomb Fragment (99 ⇒ 95 в меню). Після підтвердження свого бажання поліпшити м'яч, здатність додається, а зброя може змінити свою назву і модель (дивіться скріншот 2).
Броня змінює по точно таким же принципом.
Всі поліпшення діляться на кілька типів:
Здібності для зброї
покращення характеристик
Існує два поліпшення, які можуть бути присутніми і на броні і на зброю. Наприклад, у звичайній версії гри, під час першого візиту в Calm Lands можна купити Buckler, який має здатність Magic Counter (один слот). друге поліпшення # 151; No Encounter теж ніколи не повинно було з'являтися десь, крім зброї. Але можна вибити щит з такою здатністю з Geosgaeno
Також в грі присутні кілька поліпшень, які не займають слоти і ніяк не відображаються в грі. Наприклад, зброї, які падають з монстрів типу Bomb, наносять на одну восьму більше шкоди, ніж звичайні. Зброї, які падають з боса Penance мають ймовірність критичного удару 10%, коли для нормального зброї ймовірність всього 3%. Монстри на арені, з яких випадає броня зі здібностями -strike або -proof, також можуть залишати за собою зброю з ймовірністю критичного удару 6%. Зброя типу Celestial також має додаткові бонуси. Наприклад, сила атаки збільшується в залежності кількості НР персонажа (чим ближче реальні НР до максимальних, тим краще). Зброї Юни і Лулу завдають більше шкоди коли МР тих якомога ближче до максимальних, а Masamune завдає більше шкоди у міру зменшення НР персонажа.