Полігональне моделювання в maya (частина 1), gerser maya blog

Полігональне моделювання в maya (частина 1), gerser maya blog

Термінологія полігонів

Полігони є фігури з прямими сторонами (3 або більше сторін), визначеними за допомогою точок тривимірного простору (вершин (vertice)) і що з'єднують ці точки ліній (ребер (edge)). Внутрішня область полігону називається гранню (face). Вершини ребра і грані є базовими компонентами полігонів. Ви можете виділяти і модифікувати полігони, використовуючи базові компоненти.

Полігональне моделювання в maya (частина 1), gerser maya blog

Зазвичай в полігональної сітці вершини і ребра спільно використовуються різними гранями. В цьому випадку їх називають загальними вершинами (shared vertices) або загальними гранями (shared edges).

Полігональні сітки можуть складатися з не зв'язаних між собою частин, які називаються оболонками (shell). Зовнішні ребра сітки називаються граничними ребрами (border edges).

Накладання текстури на полігональну модель
На полігональні моделі за допомогою UV-координат може бути накладена текстура. Детальніше див. Окрему керівництво по роботі з текстурними координатами.

Огляд полігонального моделювання

Окремі полігони можуть бути створені за допомогою засобу Create Polygon Tool. Цей інструмент дозволяє розміщувати в сцені вершини, що визначають форму полигональной межі. Ви можете також розрізати або екструдувати полигональную грань, щоб додати нові грані до вже створеної. Така техніка зазвичай використовується, якщо Вам потрібно найточніше побудувати модель по заданому контуру. Наприклад, Ви можете описаний прийом, якщо Вам потрібно побудувати складний 3D логотип, використовуючи імпортоване 2D зображення як референс.

Полігони можуть також створюватися перетворенням з наявних NURBS або ієрархічних (subdivision) поверхонь, використовуючи меню Modify.

нормалі полігонів

Передня сторона межі полігону грфіческі представляється за допомогою перпендикулярного до неї вектора, званого нормаллю межі.

Полігональне моделювання в maya (частина 1), gerser maya blog

При закраске або рендеринге полігонів нормалі визначають відбиття світла від граней, а значить і колір полігональної моделі.

нормалі вершин

Нормалі вершин визначають згладжування зафарбовування між гранями полігону, на відміну від нормалей межі, які задають видимість або невидимість полігону.
Нормалі вершин зображуються лініями, які починаються часткою в вершині, по одній на кожну грань, яка використовує цю вершину.

Якщо все нормалі однієї вершини мають строго одне і те ж напрямок (в цьому випадку вони називаються загальними або м'якими нормалями), то колірний перехід від межі до межі буде плавним.

Полігональне моделювання в maya (частина 1), gerser maya blog

Якщо нормалі вершин вказують в одному і тому ж напрямку для кожної грані (в цьому випадку вони називаються жорсткими нормалями), перехід кольору між гранями буде різким, створюючи ефект гранованою поверхні.

Полігональне моделювання в maya (частина 1), gerser maya blog