Ось 2 дня назад прийшов на новий серв. І здуру відразу приєднався до одного з ворогуючих альянсів. Як цукерки нові друзі подарували мені бобра. А нові не друзі прилетіли і пообіцяли згорнути шию. Чому вони відразу не гримнули мого нового улюбленця, і не спалили жалюгідну дерев'яну халупу не знаю. Але ось прийшов новий виклик! Як відбитися від топ трайб бомжу з бобром?
Відбитися, що не відбився але перебив їх непогано. Ще в трофейної залізної броні встиг побегадь та з дробовика по супостатам постріляти.
У чому секрет успішного бомжа? У тварин звичайно. Як з'ясувалося раніше звірина відмінно підходить для оборони. (Не кулемети і турелі краще але звідки мені бобер їх візьме?). Як з'ясувалося якщо поставити агресію на мінімум і помістити в дерев'яний лабіринт, топи починають себе почувати як то не дуже, знаєте, броня як то не за розміром, і рожа тріскається.
Все як годиться. Дерев'яна конструкція, двері вибили швидко, списами, полізли через парадний. А там зигзагоподібно коридор. А з верху кишеню зі скорпіонами (кишеню зроблений так що скорпіон упирався в стіну рівно до того як супротивник не зайде за поворот). А за поворотом вже Дилофозавр з вузьким коридором. Наші герої не довго думаючи вибили мізки з усіх 5 діло. Але ті встигли плюнути. Було забавно як вони стріляли в порожній коридор а ззаду їх жалили Скорпи і я зі списом (сидів в кишені). В результаті всі втомилися, лягли поспати (3 нахабних рила). Я був здивований навіть в штурм брон завалився. Недовго думаючи я взяв дробовик і разхреначіл їх всіх до біса.
Після цього мені вдалося вивести бобра з будівлі в ліс. У запасну солом'яну хатину. А вони перестали займатися дурницями і прибігли на Гіге. Так закінчилася моя героїчна бомж оборона. Так що став подумувати як використовувати звірина для оборони. А БОБЕР ТО ЖИВ.
Ось вирішив поділитися досвідом з облаштування бази
На початку гри всі нормальні гравці намагаються сховатися як кріт під час бомбардування. Але в подальшому, як з'ясовується, для розвиненого племені така база ставати невідповідною через місцевості. Причин багато, а головне оборона.
НАС усіх уб'ють. І в АРК це нормально.
Щоб вижити сильному, розвиненому і не в міру Борзов племені потрібно знайти місце під нову базу. А так же налагодити неубівакмую оборону. Ну неубіваемий оборони не буває. Але треба зробити так що для її знищення потрібно в 10 більше зусиль ніж для її створення.
Є 3 відмінних типу місця.
1. Стрімка, плоска скеля. Що підноситься високо над землею.
Мінус такого місця вас швидко знайдуть, забудьте про домашніх бронтозаврів і тому подібні.
Плюс вас можуть взяти тільки з повітря. Та й оборона вийде дешевше.
2. Відкрите місце з морем рослинності (ягідні кущі головний секрет моєї майже неубіваймой оборони). Знайти таке місце дуже складно. Зазвичай воно знаходиться в лісах. Тобто попередньо треба викорчувати всі дерева нетрогая кущі.
Плюси такого місця це життя без обмежень. Хочете Бронте, хочете Гігу, та хоч кого. Так само на час будівництва можна ховати базу ще не в вирубаних деревах.
Мінуси ж величезні витрати ресурсів і часу.
3. Таємне місце. Таких місць багато і оборона кожного індивідуальна.
Головний плюс таких місць виходить з назви. Як ви можете зарейдіть того що не знаєте де знаходиться? А головне в таких місцях можна підійти творчо до оборони і здивувати підлого вражину.
Ну ось знайшли ви місце. Гайд писати як, де, що будувати я не буду. Але розберу основні засоби оборони.
Автотурель - основний засіб оборони, але її часто переоцінюють роблячи оборону тільки на ній. Автотурель це шкоди. Це перехоплення ракет. Але деякі гравці забувають про налаштування турелі. В результаті її виносять або Танкованіе, або диким тваринам - камікадзе. З цього налаштовуйте турелі. Турель поставлена тільки на людей буде вбивати хуманойдов і в сідлі. Не забувайте поставити пару і на диких тварин. Камені, дерева все що завгодно де підлі Хумана можуть сховатися треба нейтралізувати. Якщо правильно розташувати і налаштувати турелі просте знищення вашої бази просто неможливо.
Рослини х - часто недооцінена турель. Так шкоди маленький. Але вона уповільнює ворога. Якщо по противнику битимуть штук 10 він просто встане і це вже гарантована смерть. До того ж вони теж перехоплюють ракети. Головне застосування ліквідація камікадзе. Автотурелі починають поттуплівать якщо швидкість мети занадто величезна і не встигають її ліквідувати. А ось на пару з рослинами. І ще один Птер або Галімов відправляється в вальгалу. Не робіть оборону тільки з рослин. Малий шкоди дозволить просто затоптати їх мастодонтами або поламати птерадактелямі роблячи особливий удар.
Тварини - цих взагалі ніхто всерйоз не сприймає. І насправді в цьому є частка раціоналізму. Тварина без місця і ролі в обороні = м'ясо. Але правильно поставлене, і має бути діюча воно ставати страшною, оборонної силою. Ну а головне ніхто толком не очікує відсічі від звірини. Всі думають зделаю дирачку в загоні і всіх повирішувати. Ну на крайня на базі з інструментами кинеться скажений дронт.
Основні оборонні звірі: Комп. капрозух, дімерфродонт (орел), артоплевра, скорпіон, мегалозавр, Дилофозавр.
Правильно налаштована зграя комп (штук 10) захована в траві буде хорошим сюрпризом (качайте швидкість, шкоди, живучість). Змушуйте слідувати їх за яким не будь тваринам всередині будівлі що б противник не відбив їх. Вбити гравця навіть в штурм броні вони можуть махом.Но вони ефективні тільки якщо навколо багато ягідних кущів. Але є біда. Поки противник не зайшов на базу він буде літає на Птеро. І тут тільки сподівається що він не помітить їх.
Капрозух - коридорний кошмар. Налаштуйте агресію і поставте його звідки противник не очікує удару. (Увага вашу базу перед штурмом будуть довбати гранатометами, поставте так щоб його не підірвали разом зі стіною). Швидким стрибком він захопить противника і з'їсть.
Дімерфодонт (орел) - Відмінний звір для оборони великих приміщень. (Качайте швидкість). З цієї тваринки склалася потрапити а шкоди непоганий. Дуже непогано в зграю орлів прийняти 1-2 кажанів. Ставте їх так що б завчасно не вбили з гранатомета.
Дилофозавр - звір расходник, не чекайте що він переживе зустріч з ворогом. Сенс в тому щоб підтримувати інших тварин своїм плювком або приймати на себе удар (все одно не шкода).
Артоплевра - Чому вона? Чому не турель? Та просто тому що вона розбиває броню і ще вона плоска. в ідеалі вона повинна бути на рівні противника. а не нижче коли вона на підлозі. Сховайте де нитка. Добре поєднується з дилофозавра. Поки вони відволікають вона з несподіваного боку вбиває.
Скорпіон - блокатор, разходнік. Може впасти звідкись зверху і заблочіть прохід. Може з одного удару приспати. Але він не переживе зустріч з противником це точно.
Мегалозвар - Ви помітили що в списку це єдиний великий хижак? Справа в тому що крупняка складно приховати а якщо їх виявити то власний загін ставати могилою. Дірочка в стіні і все, так би мовити хана. Хоч трохи маленький карно просто м'ясо для великого дядька з дробовиком. Та й є можливість втекти з будівлі.
Але мегалозавр інша справа. Його навіть можна непомітно сховати зовні бази якщо побудувати невелику будку. Але все ж повністю він відкривається всередині. Нехай спить дорогий де нитка над ворогом в спеціальній ніші. Втекти не вийде. Хоча використовувати його досить всеж складно але це того варто.