Порятунок від піратів - студопедія

Все несподівано опиняються в трюмі піратського корабля. Всі полонені з різних кораблів, але ніхто не пам'ятає хто з якого, але у кожного зберігся шматочок картинки його корабля. Бранці збирають свої кораблі. Таким чином, виходять команди. У кожної команди свій корабель, на звороті якого план втечі від піратів (розташування етапів і маршрут їх проходження).

1. Відкрити двері. Дістати потрібний ключ з декількох висять ключів за допомогою довгої палиці з цвяхом на кінці.

2. Пройти темний коридор. Пройти певний шлях із зав'язаними очима, тримаючись за мотузку.

3. Пройти інший темний коридор. Пронести запалену свічку від одного місця до іншого. Вітер-пірат намагається її задути.

4. З зав'язаними очима на смак розпізнати напої в різних склянках.

5. Втеча з корабля. Зв'язати мотузку певної довжини зі свого одягу.

6. Вудкою зловити плаваючу пляшку.

7. Очистити собі прохід. З тазика маленькими кружечками вилити всю воду.

8. Рівне опустити шлюпку. Шлюпка - дошка, до якої з двох сторін прив'язане по одній мотузці. Шлюпка опускається одночасно різними людьми з двох сторін за мотузки. На дошку ставиться щось, що не повинно впасти при її опусканні.

9. Битва з піратом. Армреслінг з піратом.

На кожному етапі, при його успішному проходженні, команді видається одна буква. Із зібраних букв необхідно скласти слово-ключ до скарбу.

Основним завданням команд є, втекти з піратського корабля (пройти всі етапи). Скарб є бонусом і дістається тій команді, яка перша його знайде

Гра ця була відома ще з доісторичних часів, вікових обмежень немає.

Ведучий збирає від кожного учасника річ (фант) і занурює в капелюх, пакет і т.д. навмання виймає один і той, чий це фант встає до ведучого задом і стає другим провідним, після чого його фант повертається назад. І починається найцікавіше, перший ведучий навмання виймає фанти, а другий, стоячи до першого спиною дає завдання, виконавши яке учасник отримує свій фант назад.

1. віджатися Х кількість разів (присісти, підстрибнути і т.д.)

2. принести чогось

3. сходити куди-небудь

Фант - це особиста річ учасника.

Схожі статті