Портал світ сталкера - новини - модифікації - сталкер 2


Опис: Дослідити місце падіння вертольота "Скат-5"
Квест видає: -
Умови видачі: -
Нагорода: -
Проходження: Один з перших сюжетних квестів. Тут все просто, нам потрібно дійти до вертольота, який знаходиться всередині аномалії "Багно" і обшукати його. Думаю ніукого особливих труднощів не виникне. Прохід в Аномалію вільний, головне не нарватися на голодних собак або ще кого-то.После обшукування вертольота, виявляється що вся електроніка всередині перегоріла і тепер потрібно Знайти причину перегоріли електроніки. Причину ми знайдемо виконуючи інший квест, так що з цим поки закінчили.
Поради: У аномалії користуйтеся болтом, для прокладання дороги. Біля вертольота в ящику знайдете трохи провізії.


Опис: Дослідити місце падіння вертольота "Скат-2"
Квест видає: -
Умови видачі: -
Нагорода: -
Проходження: Отже Обшукали Скат-5, біжимо далі, до другого вертольоту, В самий край карти на Південний захід, прямо біля аномалії "Залізний ліс". Біля нашої мети літає полтергейст, так що рухаємося повільно, так як він реагує на рухи ГГ. Вбиваємо полтергейсту і можемо обшукувати Вертолет.Еще одна заставка на движку, в якій Дегтярьов (ГГ), виявляє, що екіпаж даного вертольота загинув ще в повітрі, але на бортовому комп'ютері вдалося виявити карти місцевості між затону і Юпітером.Совети: Обшукуємо поруч лежать трупи військових, збираємо патрони і т.п. Якщо полтергейст вас помітив - буде кидатися предметами, ховайтеся за кути і різні укриття.


Опис: Знайти кого-небудь, кому будуть цікаві знайдені вами карти
Квест видає: -
Умови видачі: Знайдений і оглянутий вертоліт "Скат-2"
Нагорода: Знижка на перехід междулокаціямі
Проходження: Йдемо на суховантаж "Скадовськ", говоримо з сталкером на ім'я Лоцман, пропонуємо йому взяти карти. Він копіює їх собі на ПДА. Тепер нам відомо що між станцією Янів та Скадовському є короткий шлях. Карти місцевості віддали і отримали можливість дешевого переходу між локаціямі.Совети: -


Опис: Дослідити місце аварії вертольота Скат-3Квест видає: --Условія видачі: --Награда: Проходження: До третього вертольота просто так не пройти, так що ми підемо до Сталкеру Ною, який мешкає в своєму "Ковчезі", трохи південніше портових кранів . У себе в кораблі він тримає приручення собаку Лессі. Говоримо з ним, запитуємо про вертольоти і погоджуємося щоб він провів нас на Плато.Появляемся на згорілому хуторі, навколо повно аномалій "Жарка", стежимо за тим якою дорогою йде Ной, потім слідуємо за ним. Не забуваємо про болти! Доходимо до краю, відштовхуємося і стрибаємо в "Телепорт". (Увага - добре розганяйтеся, а то прийдеться стрибати заново) телепортіруемся біля аномалії "Цирк", і йдемо на Плато. Поруч з метою знаходиться лігво снорков, так що спочатку краще їх знищити, поки вони не зробили це з нами). Після цього йдемо оглядати вертоліт Скат-3. Отримуємо інформацію про те, що у нього в польоті відмовили обидва двигуни, а в бортовому комп'ютері знаходимо карту з відмітками точок евакуацій "Б2", "Б28", "Б205" Поради: Довге знаходження в аномалії Жарка сильно зашкодить ваш костюм


Опис: У знайденому одному з вертольотів карті були відзначені точки евакуації. Слід перевірити, чи не появлялісі чи там військові.
Квест видає: -
Умови видачі: Скат-3 оглянутий
Нагорода: -
Проходження: возращаться на Скадовськ, говоримо з бородою, який спростовує інформацію про появу військових тут.
Поради: -


Опис: Дослідити місце аварії вертольота Скат-1
Квест видає: -
Умови видачі: -
Нагорода: -
Проходження: Локація Околиці Юпітера. Йдемо на вертолітний майданчик. Прохід закритий мінним полем. Але до вертольота можна дістатися вздовж паркану. Підходимо, оглядаємо, забираємо Чорний ящик і несемо його до Азоту на Янов. Він каже що на дешифрування може піти близько трьох годин, та й по грошах вийде сума пристойна. Отже, чекаємо три години, підходимо до Азоту. Віддаємо йому три тисячі і слухаємо отриману аудіозапис, в якій говориться, що в разі аварії, всім слідувати на точку евакуації Б28.
Поради:


Опис: Дослідити місце аварії вертольота Скат-4
Квест видає: -
Умови видачі: -
Нагорода: -
Проходження: Заходимо в будівлю заводу через південні ворота, підземними коридорами потрапляємо в зал, з руйнуванням дахом. Що впав вертоліт не помітити буде складно. Оглядаємо, але нічого особливо цінного не дізнаємося.
Поради:


Опис: Потрібно потрапити в Прип'ять
Квест видає: Лоцман, Зулус, Азот
Умови видачі: Пройдено квест Шлях до Прип'яті
Нагорода: -
Проходження: Для початку потрібно добути костюм із закритою системою дихання. Найзручніший і швидкий варіант - це купити його у гавайцями на Янові. Азот міг би відкрити шлюз шляхопроводу «Прип'ять-1», але він відмовляється йти на територію заводу «Юпітер» без охорони і рекомендує взяти з собою в шляхопровід пару бійців. До загону вже приєднався Зулус. Він пропонує надсилати нових бійців до нього. Чим більше ви пройшли квестів, тим більше персонажів ви зможете з собою взяти.

Зулус каже, що для походу потрібно, як мінімум, три людини. З сумі у мене максимум получмлось 5 осіб: Вано, Бродяга, Лейтенант Соколов, Зулус, Азот. У діалозі з зулусом є ще гілка, де йдеться про Ноя, але якщо прийти до нього на Затон, у нього не буде діалогу пов'язаного з походом в Прип'ять. Можливо патч виправить. Почнемо збір команди. Кожному сталкеру знадобиться костюм із закритою системою дихання. Спочатку підемо до Вано, хоча ніякої різниці немає, кого брати першим. Потрібно позичити 5000 на костюм, після чого відводимо його до Зулуса. У Волоцюги проблем з костюмом немає, так як у нього залишився старий костюм моноліту.

А ось у лейтенанта Соколова костюма немає і прийдеться просити у Озерськ. Але як завжди, просто так ви нічого не отримаєте. Потрібно виконати завдання і принести вченим зразок аномального рослини на краю кар'єра. Коли ви його принесете, то можна буде відправитися до Зулуса.

До речі, якщо до цього ви виконали всі завдання вчених, то вам присвоїти ранг - "Першовідкривач", а коли приведете всіх трьох до Зулуса, то вас чекає ще одне досягнення - "Лідер" .Коли все в зборі, Азот відкриває двері в підземку Юпітера . Далі, найголовніше - це стежити за тим щоб з вашої команди ніхто не помер. Цей прохід під землею вам надовго запам'ятається. Всю дорогу до великого залу, будуть атакувати сноркі.Пользуйтесь підствольника і використовуйте обидва слота для зброї. Далі, потрібно буде включити харчування двері. Залаззя на трансформатор по сходах, включаємо пітаніе.Со боку контейнерів будуть вибігати монолітовці. Харчування включено, але двері все одно заблокована. Потрібно йти в Диспетчерську.

Коли заходимо на протилежних сторонах залу з'являються два снайпера, а ще кілька монолитовцев йдуть з того боку, звідки ми прийшли. Тиснемо на важіль, і йдемо до відкрилася двері. Далі йдемо по коридору, відстрілюючи тушканов, зомбі і снорков. Заблукати неможливо. Доходимо до сходів, яка велет в вентиляційний люк наверх, і ось ми в Прип'яті. Після завантаження локації, дивимося невеликий ролик на движку, після чого з'являємося перед Ковальським.
Поради:


Опис: Знайти зброю, яким монолітовці збили вертоліт з військовими.
Квест видає: Підполковник Ковальський.
Умови видачі: -
Нагорода: Гаусс гармата, жовта ключ-карта
Проходження: Разом з капітаном Тарасовим вирушаємо до госпіталю. Займаємо місця в будівлі і чекаємо коли троє Монолитовцями пройдуть в центр двору. Швидко знімаємо їх, йдемо обшукувати тіла. У цей момент інші монолітовці, які влаштували на нас засідку, починають атакувати. Наша мета - Убити Монолитовцями, на краю даху п'ятиповерхового корпусу, який стоїть з гаус-гарматою. Після того як всі Фанатики будуть мертві, забираємо секретна зброя і в усьому зростали до Ковальському. Але зразок Гаусс-гармати зіпсований, потрібно знайти механіка, який би полагодив його. Вирушаємо до карданом на Затон. Коли говоримо йому про виріб №62, той вирубується і нудно чекати поки він прийде в себе :)

Під час діалогу дізнаємося, що Кардан раніше працював на заводі Юпітер, саме з цим виробом. Для ремонту йому потрібна документація, отримуємо стару магнітну ключ-карту і вирушаємо до аномалії Залізний ліс, в будівлі поряд буде закодована двері. Тут ключ-карта нам і стане в нагоді. Спускаємося в випробувальний цех, вкорідоре буде близько 5ти зомбованих сталкерів, спускаємося ще нижче, потрапляємо в зал з огрмное щитом, встановленим на рейках. Особисто я, саме в цьому місці вперше зустрів псевдогіганта. Він досить неповороткий, але пробити його кулями дуже складно. Запасіться бронебійними, дробовиком і зарядами для підствольного гранатомета. Але краще, якщо ви візьмете що-небудь поважче.

Піднімаємося сходами, далі по верхній трубі залазимо через дірку у вентиляційну шахту (згадуємо старого знакотого Фрімена) і вилазимо в другій зал. На столі будуть лежати потрібні документи, а поруч - зразок вироби номер 62. Отримуємо жовту ключ-карту від Лабораторії X8. Тепер потрібно вибратися і повернутися до карданом на Скадовськ. Віддаємо документи, чекаємо поки він разбеоется, а заодно відремонтує гаусску. У цей час можна поспати. Встаємо, забираємо зброю і документацію і вирушаємо до Підполковникові Ковальському в Прип'ять.
Поради: У випробувальному цеху на полицях знайдете патрони до АК.

Портал світ сталкера - новини - модифікації - сталкер 2

Схожі статті