Посадка ії в машину - flowgraph - портал спільноти cryengine

посадка ІІ в машину

Як мені написали теми була не в тому розділі дублюю сюди.
Виникла проблема роблю по уроку FG щоб NPC заходив в машину і нічого не відбувається
index.php? page = AttachmentattachmentID = 1 131
P.S робив щоб входив локальний гравець в машину спрацювало. Не 1 FG який не працює з NPC = (
За тим відповідям що мені дали
Генерацію AI робив все одно варто.
Я б хотів вказати шлях машині але мені потрібно спочатку туди посадити гранту а він стоїть як укопаний.
Спробував зробити FG як показано на сайті crydev.net

Натисніть сюди, щоб дізнатися більше


Теж не йде
ось результат:

Натисніть сюди, щоб дізнатися більше

Цитата від "Alex626"

І оформлення поста огидне! Навіщо стільки переносів? Навіщо стільки спойлерів?

Судячи по твоєму скрін, у тебе нода Entity: EntityPos відповідає за позицію, а повинен бути entity: TagPoint, куди ІІ повинен піти.
А щоб ІІ в машині їхав в потрібну точку, Замість ID ІІ вказати ID машини.

  • На початок

Цитата від "AndreyFilantrop"

якщо ти ai path підсуваєш для ходіння, треба ще в консоль лізти, бо дефолтних ії йде не по дорозі, а напролом до його кінця

Ну адже від SB2 теж можна так само зробити. Але то що про консоль, спасибі що сказав.
І то є якщо через AIPath робити, то ще правити в консолі потрібно. А можна і кілька TagPoint'ов натякають і пустити Гранта ходити по ним?
Я ще читав, можна скажімо між чотирма тегпоінтамі зробити рандомноє пересування. Начебто ось це.

Рандомноє пересування AI



Дана тема в CryWiki є.

  • На початок

AndreyFilantrop

Посадка ії в машину - flowgraph - портал спільноти cryengine

Місце проживання: Росія, Москва

Можна так, можна через logic / Demultiplexer, але все це занадто велике награможденіе навігації, тим більше для кожного ії або для кожного лідера формації. Реально рандомноє, це коли ти не дізнаєшся в якій точці ії буде, тому що не ставить ніяких точок взагалі, це створення патрулювання в поведінці, тобто в самій ІІ системі. А викликатися буде через єдиний нод фг. Тільки я не буду говорити, скільки для цього всього треба зробити. Хоча щось подібне можна зробити нічого не змінюючи в Луа з уже наявними дефолтними засобами, тільки не у фрі КФОР звичайно, але в обох кризи точно.

  • На початок

Якщо нова 3.4.3 версія, то ai_useMNM постав на 1.

Натисніть сюди, щоб дізнатися більше

перевірка цієї багаторівневої навігації ai_debugdraw 1 ai_debugdrawnavigation 1, але можеш сюди не дивитися, якщо верхня команда не працює

перевірка цієї багаторівневої навігації ai_debugdraw 1 ai_debugdrawnavigation 1, але можеш сюди не дивитися, якщо верхня команда не працює

З приводу напроломного ходіння без урахування шляхів, ця команда кажись була (я зараз на роботі, не можу перевірити)
ai_UseSimplePathfindingHeuristic звідси:
CONSOLEPREFIXAI - Console Commands and Variables Reference - CryENGINE 3 Free SDK

У, так, для першого випадку зону ії навігації можеш зробити, якщо не допомогло, тільки висоту їй постав адекватну.

  • На початок

CaptanVova

Посадка ії в машину - flowgraph - портал спільноти cryengine