посадка ІІ в машину
Як мені написали теми була не в тому розділі дублюю сюди.
Виникла проблема роблю по уроку FG щоб NPC заходив в машину і нічого не відбувається
index.php? page = AttachmentattachmentID = 1 131
P.S робив щоб входив локальний гравець в машину спрацювало. Не 1 FG який не працює з NPC = (
За тим відповідям що мені дали
Генерацію AI робив все одно варто.
Я б хотів вказати шлях машині але мені потрібно спочатку туди посадити гранту а він стоїть як укопаний.
Спробував зробити FG як показано на сайті crydev.net
Натисніть сюди, щоб дізнатися більше
Теж не йде
ось результат:
Натисніть сюди, щоб дізнатися більше
Цитата від "Alex626"
І оформлення поста огидне! Навіщо стільки переносів? Навіщо стільки спойлерів?
Судячи по твоєму скрін, у тебе нода Entity: EntityPos відповідає за позицію, а повинен бути entity: TagPoint, куди ІІ повинен піти.
А щоб ІІ в машині їхав в потрібну точку, Замість ID ІІ вказати ID машини.
- На початок
Цитата від "AndreyFilantrop"
якщо ти ai path підсуваєш для ходіння, треба ще в консоль лізти, бо дефолтних ії йде не по дорозі, а напролом до його кінця
Ну адже від SB2 теж можна так само зробити. Але то що про консоль, спасибі що сказав.
І то є якщо через AIPath робити, то ще правити в консолі потрібно. А можна і кілька TagPoint'ов натякають і пустити Гранта ходити по ним?
Я ще читав, можна скажімо між чотирма тегпоінтамі зробити рандомноє пересування. Начебто ось це.
Рандомноє пересування AI
Дана тема в CryWiki є.
- На початок
AndreyFilantrop
Місце проживання: Росія, Москва
Можна так, можна через logic / Demultiplexer, але все це занадто велике награможденіе навігації, тим більше для кожного ії або для кожного лідера формації. Реально рандомноє, це коли ти не дізнаєшся в якій точці ії буде, тому що не ставить ніяких точок взагалі, це створення патрулювання в поведінці, тобто в самій ІІ системі. А викликатися буде через єдиний нод фг. Тільки я не буду говорити, скільки для цього всього треба зробити. Хоча щось подібне можна зробити нічого не змінюючи в Луа з уже наявними дефолтними засобами, тільки не у фрі КФОР звичайно, але в обох кризи точно.
- На початок
Якщо нова 3.4.3 версія, то ai_useMNM постав на 1.
Натисніть сюди, щоб дізнатися більше
перевірка цієї багаторівневої навігації ai_debugdraw 1 ai_debugdrawnavigation 1, але можеш сюди не дивитися, якщо верхня команда не працює
перевірка цієї багаторівневої навігації ai_debugdraw 1 ai_debugdrawnavigation 1, але можеш сюди не дивитися, якщо верхня команда не працює
З приводу напроломного ходіння без урахування шляхів, ця команда кажись була (я зараз на роботі, не можу перевірити)
ai_UseSimplePathfindingHeuristic звідси:
CONSOLEPREFIXAI - Console Commands and Variables Reference - CryENGINE 3 Free SDK
У, так, для першого випадку зону ії навігації можеш зробити, якщо не допомогло, тільки висоту їй постав адекватну.
- На початок
CaptanVova