Повна настройка стрільби в counter-strike cs 1

Повна настройка стрільби в Counter-Strike cs 1.6

Для чіткої стрільби необхідні стабільні 100 fps (frames per seconds - кадри / с).

Якщо у вас 100 fps але що, то лагает, раджу перевірити ваш loss і choke. Для цього використовуємо альтернативну команду net_graph (значення виведення графіка на екран: 0-викл, 1-лівий ниж. Кут, 2-центр, 3-правий). Вводимо net_graphpos "1" дозволяють налаштувати зовнішній вигляд графіка. loss і choke повинні бути "0".

Трохи про вибір дозволу.

Майже всі статті зводяться до того, що при більш високому дозволі зручніше стріляти з AWP, а на нижчому - з АК m4a1.

Я скажу тільки те, що давно вже все професійні гравці знайшли найоптимальніші дозволу, це 640x480 і 800x600. І на обох є відмінні снайпери і аімери. Та й не всі монітори тримають герцовку 100+ на високій роздільній здатності.

Ну про це пізніше, а суть в дозволі та, що на нижчому навколишні текстури (стіни, ящики та ін. Об'єкти) стають більш розмитими і крупніше HUD (hp, armor, money, chat, crosshire), що дозволяє краще сконцентріроватся на грі .

Трохи про Рейт.

Ви напевно чули про командах rate, cl_updaterate (частота одержуваних оновлень з сервера) і cl_cmdrate (частота відсилаються оновлень на сервер).

Якщо у вас маленький пінг, щоб зробити його стабільним і стрілянини не лага, виставляйте "rate 25000; cl_updaterate 101; cl_cmdrate 101". При пінг більше 45 гра стає менш комфортною, тоді раджу ставити ці значення менше. Це зменшить пінг, і в мережі стрільбі це не зашкодить, ніж на lan'е.
Приблизно виставляйте "rate 15000; cl_updaterate 65; cl_cmdrate 65", нижче не раджу, бо ці команди впливають (в даному випадку псують) стрілянину.


Ну а тепер про головне. Про стрілянину.

Завантажуючи і вивчаючи, перевіряючи на DM останні конфіги топових pro гравців, я налаштував стрілянину під себе завдяки кільком цікавим командам, значення яких і змінюють під себе гравці.
Значення цих команд в сукупності складають повну настройку стрільби і розкиду, і я зібрав в таблицю настройки деяких PRO гравців. Так само розповім, що означають ці команди.

ati_npatch "1" [def.]
ati_subdiv "2" [def.]

Якщо у вас ці значення дефолтні, то Сенсу під час затиску ставати на порядок менше. А якщо вони по "нулях", то Сенсу дефолтна і котроліруешь кожен патрон.

cl_corpsestay "600" [def.]
Часто використовувані - 600, 180, 0.
У перекладі "corpse stay" означає "збереження трупа", тобто при значенні "0" трупи будуть зникати майже одразу.

АЛЕ ця настройка відповідає ще й за "тип" стрільби.
При значенні "600" розкид дефолтний.
При значенні "180" розкид менше, стріляти з Діглі легше.
При значенні "0" розкид стає ще менше, стрілянина на далекі відстані складніше, а з DGL стріляти дуже зручно.
0 - це значення використовують снайпери (markeloff, Fox).

cl_crosshair_size "1" [def.]
Існує тільки три значення розміру прицілу: "1" він же "small", "2" - "medium", "3" - "large".
На дозволі 640 і dyn 0 приціл на основних девайсах перетворюється в маленький плюсик: D (Neo, Delpan).

cl_dynamiccrosshair "1" [def.]
Динамічний приціл (якщо присідаєш - приціл звужується, стрибаєш - розширюється).
При значенні "0" приціл стабільний зафіксовано. Справа смаку.

cl_dlmax "128" [def.]
Основні значення вже давно 80 і 128.
Ця установка відповідає за повернення на дефолтний стан прицілу після віддачі.

m_filter "0" [def.]
Команда відповідає за фільтрацію мишки (згладжування рухів миші).
Якщо у вас значення "1", то наводка стає більш плавною, з Діглі стріляти легше.
Серед всіх вивчених мною конфігов зауважив цю команду тільки у Єгора (markeloff).

hpk_maxsize "4" [def.]
Є два основних значення - це 0 і 4. При "0" стрілянину "розносіт", а при 4 вона більш купчасто.
Тут справа смаку, наприклад f0rest cArn і Gux юзают "0.001".

viewsize "120" [def.]
Швидше за все це найважливіша настройка для підгонки стрільби і спрею під дозвіл і приціл.
Основні значення - 110 і 120. При 110 кулі летять з верхньої частини прицілу, а при 120 з центру прицілу.
Якщо при 120 ви стукаєте по "головах" з AK, то при 110 у вас прекрасний зажим з m4a1.


Нижче я зібрав в таблицю настройки з останніх конфігов найвідоміших PRO гравців, які ви легко зможете вбити в консоль одним рядком. Збирав дані довго, думаю багатьом буде цікаво дізнатися як грають їхні кумири.


скрипт [640x480]
GeT_RiGhT cl_crosshair_size "small"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "120"
ROMJke cl_crosshair_size "small"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "110"
Neo cl_crosshair_size "small"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
Delpan AWP cl_crosshair_size "small"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "96"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
allen cl_crosshair_size "small"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
gob b cl_crosshair_size "auto"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
Dosia cl_crosshair_size "small"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "15"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "1024"; viewsize "120"

FYRR73 cl_crosshair_size "medium"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
SIXER AWP cl_crosshair_size "medium;" cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0.1"; viewsize "110"
pita cl_crosshair_size "medium"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "96"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
ceh9 cl_crosshair_size "medium"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "0"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"

markeloff AWP cl_crosshair_size "large"; cl_dynamiccrosshair "1/0"; cl_corpsestay "0"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
f0rest awp cl_crosshair_size "large"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0.001"; viewsize "120"
TaZ cl_crosshair_size "large"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
Starix cl_crosshair_size "large"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
Xek AWP cl_crosshair_size "large"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
mSx cl_crosshair_size "large"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "120"
Edward cl_crosshair_size "large"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
SpawN cl_crosshair_size "large"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
zonic cl_crosshair_size "large"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "0"; viewsize "120"
Kapio cl_crosshair_size "large"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
threat cl_crosshair_size "large"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
RobbaN cl_crosshair_size "large"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
walle AWP cl_crosshair_size "large"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
cyx awp cl_crosshair_size "large"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "5000"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"

скрипт [800x600]
face cl_crosshair_size "small"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
cArn cl_crosshair_size "small"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "0.001"; viewsize "110"
trace cl_crosshair_size "small"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
Gux cl_crosshair_size "small"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "100"; hpk_maxsize "0.001"; viewsize "110"
ave cl_crosshair_size "small"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "110"
Fox AWP cl_crosshair_size "small"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "0"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"

kHRYSTAL cl_crosshair_size "medium"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
dsn cl_crosshair_size "medium"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"
Xizt cl_crosshair_size "medium"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize ".5"; viewsize "110"
kuben cl_crosshair_size "medium"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"
ArcadioN cl_crosshair_size "medium"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "1"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"


скрипт [1024x768]
LeX AWP cl_crosshair_size "small"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "110"
HeatoN cl_crosshair_size "small"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "110"

Схожі статті