Повне керівництво по найму в онлайн грі Карнаж (carnage), як стати найманцем

Повне керівництво по найму

Ось вирішив поділитися знаннями з приводу найму ... Думаю, раптом буде корисно починаючим найманцям ... а також тим, хто користується їхніми послугами і просто всім цікавим ...
Сам наемнічаю з 5го рівня ...

Крок перший ... з чого почати ...
Отже, шлях всіх доблесних найманців починається з 3 речей ... прокачування інтелекту до +6, покупки ліцензії найму і рунок втручання. Ліцензія найманця купується в магазині, коштує 200 флор, і має термін придатності 30 днів. Інтелект +6 потрібен для того, щоб використовувати руну втручання, вона коштує 8 флор і дає право втрутитися в 1 бій ...
Можливість стати найманцем (без вкладення реала), вперше з'являється на 5 рівні за 2-3 апа до 6го, за умови, що до цього моменту ви самі не витрачали грошей на найм =)).

Крок другий ... ціни ...
І так, коли все це куплено, можна приступати до боїв. Залишилося тільки визначитися з цінами ... Стандарт цін на оренду виглядає так:
Простий бій - кнопка
Кривавий бій - кнопка + 1 сес (будь-який результат)
Антінайм - кнопка + 1-2 Сеса (будь-який результат або тільки перемога)
Впуск старшого - 1-2 Сеса + умови старшого (будь-який результат)
Додатково можна прописати вартість абіліті, Хілов, скільки буде коштувати нічия в бою і т.д.


З приводу цін - це важливий інструмент комерційно вигідного найму ... Вибір за наеміком, чи буде упор зроблений на високу ціну 1 бою, або на кількість боїв за день. З власного досвіду - низька вартість кнопки істотно збільшує кількість боїв за день, і фінансово вигідніше, ніж ставити дорогу кнопку ... Оптимально 16-18 флор. Однак, це відноситься не до кожного наймита ... та й іти в бій «за дешево» для гарного найманця не дуже комфортно, тому частіше за мінімальною кнопці працюють, коли потрібні гроші, або коли ось-ось закінчиться ліцензія і треба вичавити з неї по максимуму ...


Абонімент ... абон дають наймита відразу 2 переваги - перше - це те, що він відразу отримує якусь кількість Сесов, які зазвичай довго не залежуються (про це далі в розділі прокачування), а друге - він отримує гарантовану кількість боїв, в яких буде брати участь. Абонщік також отримує бонус - сплачуючи менше Сесов за певну кількість боїв, або впускаючи за мінімальною кнопці, а також - часто отримує імунітет на втручання найманця проти нього, що дуже важливо ... Мінус - треба бути обережним, довіряючи Сеси кому б то не було ... зверніть увагу на те, наскільки чесний найманець в бою, яка у нього репутація ... дізнайтеся, коли у нього закінчується ліцензія, і скільки йому апів до нового рівня, щоб уникнути неприємних несподіванок ... також обговоріть докладно умови Абона (імунітет, впуск старших і хі ли не оплачуються і т.д.).

І тут виникає питання - що робити? Відповідь очевидна - йдіть в темряву. Бойова абілка темних - укус в бою - це саме те, що вам потрібно для успішного ... ні, не антінайма, а результату бою ...


Для того, щоб добре кусатися - потрібно мати достатній рівень карми (ну хоча б 3-4 сходинку при 3 абілка в день) і знати кілька простих правил ... У антінайме наше завдання прокусити і тут же винести. Осічка тут призведе до того, що противник хільнется, або розсерджений вашої підступністю, візьме старшого, що не їсти гуд. Тому, кусатися треба так - не поспішайте кусати після того, як ворог або ви зайшли в бій ... гарненько вивчіть тактику противника ... виберіть момент, коли впевнені, яким буде його наступний блок (у мене в бою часто бував момент, коли я пробивав противника, і на наступний удар чітко знав, який він поставить блок). Таким чином, ви перевіряєте, що правильно розумієте тактику противника (пробили один раз) і на наступний удар, вам очевидний блок - це той самий момент, коли треба кусати. Кусати треба обов'язково після того, як противник уже зробив хід, інакше він може хільнутся. Тому, кусати треба, дивлячись через який проміжок він відповідає на ваш удар, або незадовго до закінчення тайму. Багато досвідчених найми, яких вже кусали =)), ніколи не б'ють вамп відразу, а чекають хвилину-дві, або коли буде майже тайм і тоді роблять хід (якщо нетерпляче вкусити їх, вони хільнутся і покличуть старшого). Тому кусаємо їх перед таймом, або вождів достатній проміжок часу. І тут же б'ємо, можна з атаки (якщо це не уворот), головне пробити ...
І тут є маленька хитрість, яка не раз допомагала мені пройти цей етап, особливо коли проти заходили досвідчені найми (в т.ч. кланові), готові до того, що я буду кусатися =)). Перед тим як вкусити, щоб підстрахуватися, що супротивник не хільнется, робимо таку фішку - пишемо йому що-небудь в приват (наприклад - «дивись як мене побили в минулий раз *** (і лог якогось ваще лівого бою)», або «ось так буває *** (і теж какой-нить лівий або свій лог)). Фішка в тому, що чол з цікавості полізе дивитися лог ... навіть якщо це займе 10-15 секунд, цього буде достатньо, щоб коли він повернувся до вікна бою - там значилося веселе «Ви програли бій ...» ... При цьому, необов'язково кидати будь нитка лог ... можна просто запитати що-небудь в приват ... Наприклад в одному з боїв проти мене був кланової найм, який знав, що я перс підступний і можу вкусити, бився вкрай обережно ... я задав йому питання про його клан, і про те, які умови вступу ... Поки він писав - я кусіл і вдарив ... і природно виніс ... Фішка десь ще і в тому, що при короткому таймі людина, якщо він хоче вам відповісти, то він спочатку зробить хід, а потім буде писати повідомлення (психологія така), а цього то вам і потрібно =))
Для того, щоб не було підозрілим, що в кінці бою ви раптом щось пишете противнику, почніть з ним говорити з початку бою ... Наприклад, банальне запитання - «тобі Сеси за антінайм заплатили?» Змусить його відповісти (звичайно заплатили, я ж не якийсь там, я Ого-го. =))) і відразу налагодить контакт ...
Звідси правило в антінайме - ніколи не слухайте, що говорить супротивник. Таких же хитрих і підступних повно. Вас можуть обнадіяти ... Знову ж - «тобі Сеси за антінайм заплатили?», «А мені нєфіг не дали, я бій сіллю ((((« і закінчується це тим, що береться старший, або знову ж - укус в бою =)) ).
Не соромтеся першими пропонувати взяти старшого, коли проти вас в антінайме найманець, який частенько кличе допомогу ... Якщо в приват надійшла пропозиція від старшого - запитайте у команди, в ряді випадків - наймач не проти перестрахуватися і готовий оплатити ... В даному випадку у вас буде перевага, тому той хто перший впускає старшого, має вибір, і може впустити кращого найманця, поки його не впустив ворог ...
Ось такі пироги з антінаймом ... Якщо ж ви не темний - то ваша опора, крім самих себе, це кволі і старший напоготові.
Кожен найманець, якщо він не нуб, повинен вміти користуватися локатором для пошуку старших на впуск, тому що не завжди хтось страхує, а іноді буває потрібно знайти саме темного найманця, або варіант по-дешевше, ніж пропонують в приват або покликати топа (софа, качку, хула, гусака) ... Для цього пункт меню Інформація -> Локатор - > найманці ... і вибираємо те, що потрібно ...

Крок четвертий ... проблеми ...
Робота найманця небезпечна і важка ... і на перший погляд, ніби не видно =)))
Це так ... Жодна інша професія в Карнаж не пов'язана з такою кількістю витрат і проблем.
Проблеми з оплатою ... Найкраще взяти за правило в бою, завжди питати у клієнта підтвердження оплати тієї чи іншої послуги. Пишемо в приват - «впуск старшого - 1 сес. Так / ні? », Щоб потім не було отмаз, типу я не прочитав, у мене Сесов немає і т.д. Гарне правило для найманця - завжди вимагати переклад Сесов під час бою.
Однак часто це неможливо (короткий тайм, потрібно терміново щось робити, чекати ніколи і т.д.). У клієнта не завжди є Сеси саме зараз, можна повірити його чесності і впустити в борг. Обманюють не так часто ...
З різних причин, після бою, клієнт може поскупитися і не захотіти платити Сеси ... в цьому випадку найманець має повне моральне право нагородити його колясками, в розмірі, кратному його ущемленому Его ... При це важливо пам'ятати, що вимагання Сесов карається (читаємо закони Карнажа) . Тому уникаєте загроз в приват з вимогою виплати Сесов ... Просто повідомте, що маєте відповідну ігрову можливість, яку будите використовувати. Клієнт не дурень, зрозуміє, що йому треба зробити, щоб покинути коляскодром ... а ви тим самим не підставите себе під покарання інквізицією ...
Проблеми після виграного бою ... Трапляються досить часто - від комічних загроз криваві до псж за укус в бою, до ниття з приводу зламаної серії, каменів, вивихнутого моска і т.д. Моя порада - ставиться до таких речей з гумором. Максимум що можуть зробити - це кровануть ... ну так це з ким не буває. Можуть кинути мовчу або пута, можуть не один раз. Теж не біда. Тому я особисто ніколи на чужі понти не морочився, можна сміливо пожартувати над нещасним, який програв бій, бо в 90% випадків такі загрози закінчуються нічим ... А навіть, якщо після погроз щось і буде, своє самолюбство все одно ніколи не дозволить програти бій через чийсь серії / каменів (якщо тільки не платять багато Сесов =))) або нікчемних загроз кровануть ...
Витрати ... Травми після бою на жаль трапляються ... в кров часто беруть старших, топа, і не завжди у вашої команди є гроші ... Тому травми іноді будуть і як показує практика - їх треба лікувати ... =))
Рекомендую знайти собі особистого доктора, щоб лікував по 7 флор, або не соромлячись писати в торговий чат - «потрібен лікар за стоку то флор».
Рунко іноді горять ... Прикро звичайно, але ймовірність спрацьовування 99% іноді дає осічки ...


1-отримання склонкі - важливо в боях. Найбільш корисні Тьма і Хаос. Темні кусаються в бою ... Хаоснікі можуть стрибнути на сторону ворога при явно програшному бою, а поза боєм - темні поповнюють своє здоров'я, за чужий рахунок, а Хаоснікі - йдуть в невидимість на годину (якщо не зловили заборона від Порядку). Природно все не просто так, і перед тим, як почати отримувати кайф від абілок, доведеться потрудитися і прокачати собі карму ...
Також важливим моментом є те, що після отримання склонкі ви зможете втручатися не в усі бої, а тільки за ту команду, в якій немає протилежної склонкі (темний не може зайти, якщо в команді є світлий ... хаос - якщо є порядок і т.д .). Тому якщо вам важливо брати участь у всіх боях без обмежень - не беріть склонку ...


2 покупка ліцензії наставника. Важлива тим, що на зароблені наставництвом окуляри легко можна купити фул комплект каменів-одинаків (довговічністю 0/1) і рунок виходу з бою, що дуже корисно для наймів. Багато хто думає, що на 5-6 рівні бути наставником важко, тому що учні вибирають більш досвідчених і старших за рівнем наставником ... Так і є =)))
Однак якщо підійти до питання творчо, легко можна набрати 15-18 учнів і отримати потрібну кількість реферальних очок ...)))))
Додатково можна купити гарний образ (20 флор) і коня (50-100флор + годівля) ... Це абсолютно не обов'язкові атрибути найманця, чисто для понту ... =))
Рекомендую відразу купити кволі ... Для Хілов ключовий момент - це рівень інтелекту ... Інтелект повинен бути хоча б на 2-4 вище мінімального вимоги Рунко, інакше вони будуть горіти занадто часто. Також важливо враховувати, що інтелект, отриманий від шмаття гірше, ніж інтелект по навичкам, відповідно краще качати «свій» інтелект, ніж добирати його за рахунок шмаття ...
Краще звичайно купувати Сесов кволі в магазині чудесних речей - вони якось практичніше будуть ... Але якщо жаба душить, цілком зійдуть і Флорова ...
Особливо зажратие найманці можуть додатково купити шмаття під інтелект, щоб була можливість змінювати його перед входом в бій, для використання ємних Хілов (+100, +500) ... Це актуально для 6-7-8 ЛЕВЕЛ ...
Поки ніби все ...