- Методи setLocation () і setBounds () встановлюють положення фрейма.
- Метод dispose () закриває вікно і звільняє всі системні ресурси, використані при його створенні.
- Метод setIconImage () повідомляє віконній системі про те, яка піктограма повинна відображатися в рядку заголовка, вікні перемикача завдань і т.п.
- Метод setTitle () дозволяє змінити текст в рядку заголовка.
- Метод setResizable () отримує в якості параметра логічне значення і визначать, чи має користувач право змінювати розміри фрейма.
Як вказано в документації на API. методи для зміни розмірів і форми фреймів слід шукати в клас Component (який є предком всіх об'єктів графічного інтерфейсу) і в класі Window (суперкласі класу Frame). Наприклад, метод show (). який використовується для відображення фрейму на екрані, знаходиться в класі Window. а в класі Component є метод setLocation (). дозволяє змінити місце розташування компонента. У наведеному нижче методі лівий верхній кут фоейма розміщується в точці, що знаходиться на відстані x-пікселів вправо і на відстані y-пікселів вниз від точки (0,0) - лівого верхнього кута екрану.
setLocation (x. y);
Аналогічно, метод setBounds () класу Component дозволяє одночасно змінити і розмір, і розташування компонента (зокрема, об'єкта класу JFrame) за допомогою наступного виклику:
setBounds (x. y. width. height);
В якості альтернативи ви можете надати віконній системі контроль за розміщенням вікон. Якщо викликати перш ніж можна буде вікна:
то віконна система сама вкаже місце розташування (але не розмір), зазвичай з невеликим зсувом від попереднього вікна.
Координати фрейму, що задаються методами setLocation () і setBounds (). обчислюються щодо екрану. Координати інших компонентів всередині контейнера визначаються щодо самого контейнера.
Здраствуйте. як создат ось ця математично y ^ x