Як застосувати ефекти реального часу в Cakewalk? Опишу так, як я це робив, в тій же послідовності. Можливо комусь це стане в нагоді і на прикладі буде наочніше.
Спробую описати, що це, як зроблено, які інструменти використані і сам процес, як все відбувалося (порядок і послідовність обробки в вашому випадку не обов'язково повинні бути саме такими, способів і методів безліч, треба просто творчо підходити до вирішення цього питання).
При записи використана недорога вітчизняна акустична гітара з встановленим на ній вітчизняним пьезо-звукознімачем для акустичних гітар, і звукова карта SB Live! Це я до того, що дорогого обладнання не використовував, а значить професійного саунду чекати не варто і, природно, якщо ви збираєтеся підкорювати вершини шоу-бізнесу, вам варто подбати про більш пристойному обладнанні.
Але прослухавши приклад ви переконаєтеся, що в принципі і з таким набором цілком можна домогтися пристойного звучання і зробити композицію цілком прийнятної якості для внутрішнього користування, особливо якщо ваша мета - чиста творчість і втілення своїх думок і фантазій в звуці. Загалом самі послухайте і вирішите, чи підходить це вам.
І так, я відкрив програму Cakewalk Pro Audio. підключив на вхід звукової карти гітару, налаштував метроном, налаштував трек для запису аудіо сигналу з мікрофона (саме в цей гніздо я встромив шнурок від гітари), налаштував гітару за допомогою Cakewalk (пізніше розглянемо, як це робиться, дуже зручно). У вікні Track Properties в поле Source вибрав Stereo SB Live! Wave In [E800]. в поле Port - SB Live! Wave Out [E800]. визначив номер каналу для треку і зіграв на гітарі невеликий фрагмент на 4 такту. Розмножив його, збудувавши з 4-х тактних фрагментів спочатку відрізок в 16 тактів, потім подвоїв його, збільшивши таким чином до 32-х.
На наступний аудіо-трек записав якесь імпровізоване нескладне соло на тій же гітарі на 16 тактів. На чергові 16 тактів записав інше соло. Прослухав, звук явно не супер, гітара звучить не дуже, звук більш ніж бідний. Спробував виправити становище, підключив до треків ефекти реального часу. Нагадаю як це робиться. Клікнув лівою кнопкою миші в поле Effects кожного треку, в чорному полі з'явився віконця клікнув правою кнопкою, вибрав потрібний ефект. Для кожного гітарного трека я підключав по 2 ефекту - FX Flanger (Stereo) і FX Reverb (Stereo). Це не конкретна рекомендації, просто саме за допомогою такого набору мені вдалося зробити звучання гітари більш-менш пристойним.
Включивши відтворення я міняв установки ефектів, в реальному часуі спостерігаючи зміна звучання і домагаючись такого, яке здалося мені прийнятним. Для основної гітарної партії я зупинився на більш глибокому Ревере, в іншому установки для обох партій виявилися схожими.
Коли я домігся звучання, яке мене задовольняло - я виділив обидва трека і командою Tools - Mixdown Audio - Bounce to Track. зберіг їх в один окремий трек. При цьому вони збереглися вже оброблені ефектами. Зайві 2 треки гітарних партій я заглушив (Mute). Пізніше їх можна буде видалити, але відразу цього робити не слід. Якщо ви серйозно працюєте над композицією, то вони можуть вам ще знадобитися.
Якщо видалити або заглушити зайві треки, то замість двох аудіо-треків будемо мати один і на ефект не буде витрачатися потужність процесора (а гітари звучать вже так, як нам потрібно, з усіма ефектами).
Але йдемо далі. Я вирішив, що в першій частині композиції звучатимуть тільки гітари і тамбурин для завдання ритму.
Скопіювавши 32 такту я подвоїв тривалість композиції і приступив до партії саксофона. Використовуючи Virtual Piano я накидав її починаючи з 33-го такту (на 16 тактів), подредактировал в Piano Roll. Прослухав, ніби все так, як задумано, але звучить мертво. Природно, саксофон - і на клавіатурі. Нонсенс. Обробив партію за допомогою Edit - Midi Effects - Sem 1.28 Lite - вже краще.
Наче все. Залишилося підібрати барабанний loop. Став перебирати наявні кільця і зрозумів, що зробив помилку. Вибрав для гітари довільний ритм, що не прив'язав його до заздалегідь обраному з архіву барабанного бою. Жоден з наявних у мене семплів-loop-ів не підходив. Ті, що підходили за швидкістю - не подобалися, ті, що подобались - не збігалися по швидкості (як завжди, кого хочу - не знаю, кого знаю - не хочу). Підібрав один, який мені підходив, точніше подобався, в форматі SF2. Довантажити його в пам'ять, вставив з місця, яке вважав найбільш вдалим, включив відтворення. Ну да, його темп трохи швидше, ніж темп, встановлений в композиції, він постійно йшов вперед від гітарних партій.
Поки він знаходиться у вигляді MIDI треку - змінити темп немає можливості. Для цього треба переписати барабанний MIDI трек в аудіо трек.
Записую трек ударних в аудіо трек так: створюю аудіо трек для запису, у вікні Track Properties цього треку в поле Source вибрав Stereo SB Live! Wave In [E800]. в поле Port - A: SB Live! MIDI Sinth (семпл адже довантажуючи в пам'ять, а саме цей драйвер, і його близнюк з буквою B попереду виводять підвантажені семпли). Трек з ударними робимо солирующим (Solo), новостворений трек робимо записуючим (Record), натискаємо кнопку Record в транспортній панелі. Записуємо ударні на окремий трек. Якщо ви записали порожні ділянки перед партією ударних і після неї, то їх треба б видалити. Виділяєте трек і вибираєте команду Edit - Audio - Remove Silence. Все зайве віддалиться, залишиться тільки барабанна партія (іноді це робити не обов'язково, але можна, а іноді це просто необхідно, все по ситуації).
Ось тепер за допомогою ефекту FX Time / Pitch Stretch можна змінити темп ударних. Робиться це так.
Глушу MIDI трек ударних (можна звичайно і видалити). Виділяю аудіо трек ударних, вибираю Edit-Audio Effects-FX Time / Pitch Stretch. експериментально з'ясовую (методом наукового тику), наскільки треба уповільнити темп ударних. У віконці Time вікна цього ефекту (закладка Setting) ввожу 102% (якщо б треба було прискорити темп на 2%, то слід було б поставити 98%). Включаю Audition. щоб прослухати і переконатися, що це те, що потрібно, натискаю OK. Все, ударник стукає точно в такт з гітарами.
Цей ефект, FX Time / Pitch Stretch, мені не вдалося включити в реальному часі. Думаю, що це і не заплановано розробниками ПЗ, він не з'являється в списку ефектів при спробі підключити ефекти до треку. Взагалі, схоже, цей ефект призначений в основному для корекції помилок вокалістів, музикантів і невдало записаних партій. Коригування справа трудомістка, вимагає часом розрізання фрагментів на кліпи, роботи над кожним кліпом окремо, і в реальному часі це просто не знадобиться. Ну й добре, для цього ефекту і в нереальному часу роботи досить, він дуже корисний і ефективний.
Тепер переписую партію саксофона на аудіо трек (midi to wav) в тому ж порядку, що і раніше партію ударних. Створюю аудіо трек для запису партії саксофона (в поле Source вибрав Stereo SB Live! Wave In [E800] l, в поле Port - Creative S / W Sinth). Підключаю до треку сакофона (вже до аудіо треку) ефекти реального часу, c якими, як мені здається, саксофон звучить значно краще (FX Delay / Echo і FX Reverb). До партії ударних, щоб надати їм більш підходяще на мою думку для даної композиції звучання, підключаю ефект Timework Phazer Model 88 (це плагін DirectX, встановлений мною раніше окремо). В принципі не важливо, який ефект підключив я і який будете підключати ви. Кожен обиратиме їх на слух, в залежності від задумки і спираючись на свій досвід.
Так, забув, деякі треки я обробляв командою Edit - Audio - Normalize. Це теж іноді буває корисним.