Відмінність турнірних правил:
- шаховий годинник або інший жорсткий контроль часу
- два гравця
- гра не закінчується при двох пропусках ходу
- рахунок ведуть обидва гравці
ЗАГАЛЬНІ ПОЛОЖЕННЯ
Скреббл - гра в слова для двох, трьох або чотирьох гравців.
Мета гри - набирати очки, складаючи слова на ігровому полепіть «принципом кросворду», з букв, кожна з яких має свою
ігрову цінність.
Щоб перемогти, потрібно набрати найбільшу кількість очок.
Кожен гравець на своєму ходу намагається отримати максимум очок, використовуючи наявні літери і бонусні клітини ігрового поля.
Початок гри
Букви перемішуються. Щоб визначити, хто ходить першим, кожен з гравців дістає по одній букві з мішечка. Той, хто витягне букву, найбільш близьку до початку алфавіту, буде ходити першим.
Пустушка в даному випадку може бути названа будь-якою літерою.
Після того, як визначено перший ходить, літери складаються в мішок і перемішуються знову. Кожен з гравців, починаючи з першого, набирає собі сім букв на підставку.
Букви дістають з мішечка строго по одній, тримаючи мішечок вище рівня очей - щоб не було можливості заглянути всередину мішечка.
Вибирається гравець, який буде тримати під контролем кількість (зазвичай це той, хто ходить першим).
Він записує очки, набрані кожним гравцем.
заміна букв
Кожен гравець замість свого ходу може замінити будь-яку кількість букв в своїй підставці.
Існує обмеження - літери можна змінювати тільки тоді, коли в мішечку їх залишилося не менше семи. Перед заміною слід переконатися, що ця умова виконується.
Порядок заміни: гравець виймає літери, які хоче замінити, і кладе їх на стіл лицьовою стороною вниз, потім виймає з мішка необхідну кількість букв і ставить їх в підставку, потім складає змінювані букви в мішок і перемішує.
Хід переходить до наступного гравця.
перше слово
Перше слово в грі обов'язково має проходити через центр поля (рожеву клітку) і складатися мінімум з двох складів. Його можна розташовувати зліва направо або зверху вниз.
Усі наступні слова складаються за принципом кросворду - зліва направо, зверху вниз.
Кожен раз, після свого ходу, гравець добирає літери з мішка, щоб їх знову було 7.
Дозволеними словами є іменники в однині у називному відмінку (НЕ зменшувально-пестливі, що не скорочені, що не абревіатури, не імена власні).
Не використовуються назви букв будь-яких алфавітів.
Назви місяців, нот, порід тварин, сортів рослин, а також одиниці систем мір і ваг (ом, ампер, фарад) вживати дозволено.
Слова у множині зараховуються, якщо вони не існують в єдиному (напр. Ножиці) або мають у множині відмінний від єдиного сенс (годинник).
Слова з зменшувальними суфіксами дозволені, якщо вони мають самостійне значення (осередок, кулька).
Слова, що мають ознаки інших частин мови, дозволяється вживати, якщо вони мають в словнику значення, прирівняна до іменника (напр. "Статевої" - офіціант в шинку). Якщо слово в одному зі своїх значень використовується як ім'я загальне (записано з малої літери), його дозволено використовувати (ерос).
Якщо слово відсутнє в словниках, використовуваних на грі, його використання не дозволяється. Офіційними словниками є «Тлумачний словник російської мови» (Ожегов, Шведова) і «Тлумачний словник іншомовних слів» (Л. Крисін)
Перевірка слова
Перед тим, як зарахувати хід і порахувати окуляри, інші гравці можуть перевірити слова на правильність написання. Якщо гравець склав неіснуюче слово, його хід скасовується, він забирає букви назад, не отримує очок і передає хід наступному гравцеві.
бонусні клітини
Якщо слово містить і сині, і червоні бонусні клітини, то спочатку вважаються бонуси очок за букву, потім - за слово цілком.
Бонусні клітини додають бонус тільки в тому ходу, на якому вони вперше використані.
Якщо одна і та ж бонусна клітина зустрічається протягом одного ходу в двох словах, що виникли за один хід, то нараховується бонус на обидва слова.
підрахунок очок
Гравець, після того як зробив хід, оголошує слово (а), які він склав, і окуляри, які отримав. Після перевірки записує вносить окуляри в протокол гри, додаючи очки гравця до вже наявних.
Бонус в +50 очок.
Якщо один гравець за один хід виставив відразу всі сім букв, він отримує бонус +50 очок. Ці окуляри додаються в кінці ходу.
складання слів
Існує п'ять способів, якими можна будувати слова:- Додавання своїх букв до вже наявного на дошці слова: на початку слова, в кінець слова або й в початок, і в кінець (наприклад, КОН стоїть на дошці горизонтально, локони, кінець, шконку)
- Побудова «кутом» до вже наявного слова. Побудова слова, з використанням однієї літери, яка вже стоїть на дошці (наприклад: КОН, Нерест)
- Побудова «паралельно» до вже наявного слова, в сусідній ряд. При цьому необхідно, щоб слова з'єднувалися сусідніми буквами, утворюючи осмислені слова (напр. КОН, під ним «чарка», щоб Р знаходилося під О. Маємо слова Ор, Ню, чарка)
- Нове слово може додати букву до вже існуючого (КОН, різь по вертикалі, щоб Ь стояв по праворуч від Н. Маємо: кінь, різь)
- Виставляються літери утворюють «міст», що з'єднує вже стоять на поле букви (К. Н, кінь)
Якщо під час ходу утворилися безглузді буквосполучення, їх необхідно добудувати на цьому ходу до прийнятного слова, інакше хід не буде зарахований ( «в'язання вузлів»).
Також, дозволяється добудовувати слова, утворені або змінені на своєму ходу, додаючи додаткові літери.
Одне і те ж слово не може перебувати на дошці одночасно більш, ніж в одному екземплярі. Таким чином, коли слово на дошці було змінено додаванням букв (напр. Після того як слово ОМ на дошці буде добудовано до СОМ), знову можна побудувати на своєму ходу слово ОМ.
Якщо під час ходу створюється або змінюється кілька слів, окуляри і бонуси нараховуються за кожне з них.
Обмеження часу на хід
В офіційних іграх Скреббл існує кілька варіантів контролю часу, щоб не затягувати гру: 25-30 хвилин на гравця (при користуванні шаховими годинниками) або по 2 хвилини на хід.
закінчення гри
Гра може закінчитися в наступних випадках:- Коли в мішку скінчилися букви, і жодному з гравців немає можливості зробити хід.
- Коли всі гравці два рази поспіль пропустили хід.