транскрипт
1 Правила гри в «Маджонг» Маджонг це китайська гра, в якій беруть участь 4 гравця. Мета даної гри зібрати комбінації і також отримати за них високі окуляри. Щоб досягти перемоги, кожен гравець отримує і скидає кістки, до тих поки не складе повний набір комбінацій. Набір Маджонга містить 144 кістки, (36 кісток різного виду по 4каждой). Існує 3 масті, кістки кожної масті пронумеровані від 1 до 9. 1) Бамбуки 2) Символи 3) Точки Крім цього, є ще кістки Вєтров, позначені як Схід, Південь, Захід, і Північ (по 4 кожної). Також, є Дракони або Кістки Спеціального Переваги, позначені як Червоний дракон, Зелений дракон, і Білий дракон (по 4 кожної). І останні, 8 додаткових кісток: Квіти і Пори року, що складаються з 2-х комплектів по 4 кістки; пронумеровані 1,2,3 і 4. Кістки з номерами 1 і 9 вважаються Термінальними. Кістки пронумеровані від 2 до 8-- Прості, а Вітру і Дракони-- Благородні. Маджонг Правила гри Сторінка 1 з 12
2 Квіти і Пори року Кістки Квіти і Пори року відрізняються від інших кісток. Існує тільки 4 кістки Квітів і 4 Пір року. У разі якщо ви дістали одну з цих кісток, кістку оголошується і замінюється іншою кісткою. Квіти і Пори року, відповідні вітрі виграє гравця можуть збільшити рахунок. Квіти представлені сливою, орхідеєю, хризантемою і бамбуком, а Времена года - рибалкою, лісорубом, фермером і вченим. Квітка Пора року / заняття Номер Відповідний вітер Слива Весна / Рибак 1 Схід Лілія / Орхідея Літо / Лісоруб 2 Південь Хризантема Осінь / Фермер 3 Захід Бамбук Зима / Учений 4 Північ Мета гри полягає в тому, щоб зібрати повний набір комбінацій (руку), яка складається з чотирьох груп по три (три однакові кістки (Панг) або послідовність однієї масті (чоу)) і пара, щоб в загальному отримати 14 штук. Кожен гравець починає з 13 кісток. З кожним колом, гравець бере 14-ую кістка, а потім викладає одну кістку лицьовою стороною вгору в центр столу. Після цього, кожен гравець вирішує пропустити, взяти цю кістку для своєї комбінації (Панг, чоу або конг ми опишемо їх пізніше) або оголосити виграш ( "маджонг"). Перший гравець, який зібрав комбінацію з 14 кісток, виграє руку. Давайте розберемо кожен крок гри відповідно до правил китайського Маджонга. 1. Розподіл місць А. Один з гравців заважає кістки вітрів; кожна з них викладається лицьовою стороною вниз, в ряд: Маджонг Правила гри Сторінка 2 з 12
3 B. Кожен гравець бере будь-яку кістку, яка і визначить його / її місце за столом. Відповідно до кісткою, яку витягли, гравці займають свої місця. 2. Побудова стіни 144 кістки перемішуються, включаючи квіти і пори року, і викладаються на стіл лицьовою стороною вниз. Потім, кожен гравець бере по 36 кісток і викладає їх, лицьовою стороною вниз, в ряд довжиною в 18 кісток і висотою в 2 кістки. Потім ці 4 ряди зсуваються до середини столу, формуючи квадрат. Приклад не розібраної стіни: Маджонг Правила гри Сторінка 3 з 12
if ($ this-> show_pages_images $ Page_num doc [ 'images_node_id'])
4 3. Розбір стіни Для того щоб визначити з якого боку стіни починати, Схід кидає два гральних кубика і вважає, проти годинникової стрілки, сторони стіни, починаючи зі свого боку (числа 1, 5, 9 вказують Схід, 2, 6, 10 Південь , 3, 7, 11-- Захід і 4, 8, 12 - Північ). Гравець, який сидить у початковій стіни кидає гральні кубики і складає випали числа. Потім гравець відраховує з правого кінця свого стіни, за годинниковою стрілкою, пари кісток відповідно випала сумі. У цьому місці стіна розкривається, і гравець виймає 2 кістки і відкладає їх вліво. 4. Здача Схід починає здачу. Бере перші 2 пари кісток (4 кістки) з лівої частини від розриву. Потім кожен гравець по черзі бере по 2 пари кісток по черговості - Південь, Захід і Північ. Це триває двічі поки у кожного гравця не виявиться по 12 кісток. Потім Схід бере наступну пару кісток (верхня кістка з 1й і 3й пари), а Південь, Захід і Північ, по черзі, беруть по одній кістки. Таким чином, у дилера виявляється 14 кісток, а в інших по 13. Маджонг Правила гри Сторінка 4 з 12
5 5. Заміна Якщо у гравця виявляються кістки квітів і пір року (вони оголошуються і викладаються поруч з рукою) вони негайно заміщаються інший кісткою з іншого кінця стіни (Схід робить заміну першим, потім Південь, Захід і Північ). Якщо гравець далі бере бонусні кістки, то вони теж замінюються. Якщо у гравця є зібраний конг він може оголосити про це одночасно з заміною квітів і пір року. 6. Розстановка кісток Тепер гра почалася, і все кістки будуть братися з того боку стіни, де закінчилася ініціальна роздача. Дилер (Схід) починає гру і викладає одну кістку лицьовою стороною вгору в центр столу. Потім ходять інші гравці по черзі - Південь, за ним Захід, а потів Північ. Таким чином, ходи виконуються проти годинникової стрілки, якщо тільки цю кістку ніхто не бере. У цьому випадку хід переходить до даному гравцю. Ми детальніше розповімо про це нижче. 7. Гра Коли гравець викладає кістка, будь-який гравець може її забрати, якщо у нього зібрана комбінація з цією кісткою. Однак, недолік такого кроку в тому, що інші гравці можуть здогадатися яку руку ви збираєте. Гравець може взяти викладену кістку щоб зібрати одну з наступних комбінацій: 1. Чоу - це комбінація з 3х послідовних кісток. Гравець повинен оголосити Чоу коли інший гравець виклав кістка яка сформує його комбінацію. Чоу можна оголосити лише в тому випадку, якщо гравець зліва від вас поклав потрібну вам кістка. Ось приклад комбінації Чоу: 2. Панг - це комбінація з 3х однакових кісток. Гравець оголошує Панг, коли інший гравець виклав потрібну кістку для комбінації. Гравець повинен показати комбінацію, а потім викласти іншу кістку. Після цього наступний гравець (проти годинникової стрілки) може ходити. Ось приклад комбінації Панг: Маджонг Правила гри Сторінка 5 з 12
6 3. Kонг - це комбінація з 4х однакових кісток. Коли зібраний конг з викладеної кістки, це треба оприлюднити. Конг можна розділити, якщо оприлюднений. Якщо конг зібраний з наявних кісток, його не варто приховувати від інших. Перевага в приховуванні Конга, в тому що його можна розділити і використовувати одну кістку для отримання чоу. Ось приклад комбінації Конг: Незважаючи на те, яку комбінацію ви зберете, після цього потрібно взяти зі стіни нову фішку і викласти одну як зазвичай. Замітка: Гравець не може перетворити Панг в Конг за допомогою викладеної кістки І ще про Конг: Якщо гравець бере кістка зі стіни щоб зіграти Конг, то він повинен показати Конг і взяти кістку з Мертвою стіни щоб мати на руках необхідну кількість кісток, а потім викласти одну з них. У такого роду випадках, дві кістки з Конга кладуться лицьовою стороною вгору, а дві по сторонам лицьовою стороною вниз. Таким чином, Конг вважається, але знаходиться ще на руках. Якщо гравець зіграв Панг і витягнув 4Ю кістка зі стіни, можна зіграти з Панг в Конг. 4. Пара - Око, або Пара, це дві однакові кістки. Пару можна зібрати з викладеної кістки, тільки якщо у вас маджонг, і тільки одна пара допускається в руці. Ось приклад Пари: Що відбувається в разі якщо 2 гравця хочуть взяти викладену кістку одночасно? В цьому випадку пріоритети такі: Виграш (маджонг) понад Панг, Конг і Чоу Панг і Конг понад Чоу Якщо два гравці хочуть взяти викладену кістку для виграшу, перший хто зажадає її, що сидить праворуч від того хто кістку виклав - переможець Маджонг Правила гри Сторінка 6 з 12
7 Квіти Якщо гравцеві потрапляють кістки квітів, вони негайно показуються і замінюються інший кісткою зі стіни. Проте, в деяких версіях гри, той хто зібрав всі кістки квітів автоматично стає переможцем. Очікування виграшу Якщо гравцеві до виграшу не вистачає однієї кістки, вважається що у нього "готова рука". Це називається "очікування" тому що гравець просто чекає потрібну кістку для повної руки. Виграш Коли гравець зібрав повну руку або "маджонг", він виграє гру. Повна переможна рука складається з 4х комбінацій чоу, Панг або конг, і пари. Після кожної руки, вітер / місце змінюється проти годинникової стрілки. Вітер / місце змінюється в залежності від Мертвою руки. Раунд В маджонг 4 раунду: Східний, Південний, Західний і Північний. Після кожного раунду, вітер / місце, змінюється: Схід, Південь, Захід, Північ (проти годинникової стрілки). Це ж відбувається в разі мертвої руки (ніхто не виграє). Раунд Місце Схід Південь Захід Північ 1 (Раунд східного вітру) Схід (A) Південь (B) Захід (C) Північ (D) 2 (Раунд південного вітру) Південь (B) Схід (A) Північ (D) Захід (C) 3 (Раунд західного вітру) Захід (C) Північ (D) Південь (B) Схід (A) 4 (Раунд північного вітру) Північ (D) Захід (C) Схід (A) Південь (B) 1-ий Раунд 2 ой Раунд Таким чином, всього 16 рук в повній грі. Різне Немає ніяких мертвих кісток. Гра триває доки не використовуються всі кістки. 3-ий Раунд 4-ий Раунд Маджонг Правила гри Сторінка 7 з 12
9 Четвірка Драконів 16 очок Закриті комбінації (повністю зібрані зі стіни): Трійка однакових кісток в мастях (2, 3, 4, 5, 6, 7 або 8) Трійка Одиниць або дев'яток Трійка Вєтров Трійка Драконів Четвірка однакових кісток в мастях (2, 3, 4, 5, 6, 7 або 8) Четвірка Одиниць або дев'яток Четвірка Вєтров Четвірка Драконів 4 очка 8 очок 8 очок 8 очок 16 очок 32 очка 32 очка 32 очка Тільки для виграв Ма-Джонг За Ма-Джонг Остання кістка взята зі стіни Остання кістка єдино можлива (пара до одиночної кістки, або завершення послідовності в середині, або з вершать послідовності, відкритої тільки з одного кінця) 20 очок 2 очка 2 очка Подвоєння Загальна сума комбінації подвоюється в наступних випадках: Трійка або четвірка Драконів Трійка або четвірка власних Вєтров Трійка або четвірка переважних Вєтров Чистий масть (з Драконами і вітрами) Чистий масть без Драконів і Вєтров - подвоєння тричі Присутні тільки Одиниці, Дев'ятки, Дракони і Вітри тільки Дракони і Вітри (немає мастей) - подвоєння тричі тільки для виграв Ма-Джонг: немає жодної послідовності Маджонг Правила гри З раніцах 9 з 12
10 Немає очок (мізер) Комбінація завершена Вільної кісткою Комбінація завершена останньої допустимої кісткою (15-я від кінця Стіни, не рахуючи Вільних) Вчинено пограбування Відкритого Конга У комбінації 3 групи Вєтров і пара Вєтров У комбінації 2 групи Драконів і пара Драконів Гравець відразу відкриває у себе просячи руку і далі не бере участі в грі, чекаючи останньої кістки для завершення Ма-Джонг. Якщо гравець має 9 і більше кісток однієї масті відкритими, а інший гравець викине кістка цієї масті, що дозволить першому завершити Ма-Джонг з чистою масті, то викинув кістка платить штраф. Він не платить, якщо сам має кістки тільки цієї масті або є просячи рукою. Якщо гравець має 3 відкриті групи Вєтров, а інший гравець викине кістка 4-го Вітру, що дозволить першому виграти, то викинув платить штраф. Якщо гравець має 2 відкриті групи Драконів, а інший гравець викине кістка 3-го Дракона, що дозволить першому виграти, то викинув платить штраф. Якщо гравець має 3 групи Одиниць або дев'яток відкритими, а інший гравець викине Одиницю або Дев'ятку, що дозволить першому виграти, то викинув платить штраф. Штраф полягає в тому, що винний платить виграв повну суму за всіх гравців, а інші розрахунки не виробляються. Приклади підрахунку очок Рис. 9 Комбінація, показана на рис. 9, вважається таким чином: Відкрита Закрита Трійка Дотів 4 8 Трійка Символів 2 4 Трійка Драконів 4 8 Ма-Джонг Всього Маджонг Правила гри Сторінка 10 з 12
11 Подвоєння за Драконів Рис. 10. Комбінація, показана на рис. 10, вважається таким чином: Відкрита Закрита Трійка Дотів 2 4 Ма-Джонг Всього Рис. 11 Комбінація, показана на рис. 11, вважається таким чином: Відкрита Закрита Трійка Дотів 2 4 Трійка Драконів 4 8 Ма-Джонг Всього Подвоєння за Драконів Подвоєння за чисту масть Рис. 12 Комбінація, показана на рис. 12, вважається таким чином: Маджонг Правила гри Сторінка 11 з 12
12 Відкрита Закрита Трійка Одиниць Дотів 4 8 Трійка Шестірок Дотів 2 4 Маджонг Всього Подвоєння тричі за чисту масть Маджонг Правила гри Сторінка 12 з 12